Ok, finis les barbecues et apéros en terrasse, bonjour les raclettes et autres soirées fondues. Les températures qui baissent nous font nous retrancher à l’intérieur. Mais c’est également l’excuse ult...
Cette année, je ne vais pas à Essen, comme l’année dernière et l’année qui vient… je ne pense pas que j’irai un jour. Essen, je le vois du petit écran.
Pour moi, pas de foule, pas de bruit, pas ...
Au cours des dernières semaines j’ai fait une quinzaine de parties de Leviathan Wilds , esssentiellement à deux, quelques unes en solo ou à trois.
Nous avons affronté quasiment tous les Leviathan de la boite de base.
J’ai trouvé le jeu très agréable. C’est un puzzle spatial coopératif très bien édité (mais cher). Les parties durent une petite heure.
La meilleure configuration me semble à deux ou en solo en jouant deux personnages (ce qui n’est pas difficile). L’utilisation possible de cartes à tout moment propose une petite courbe de progression et une bonne coordination entre les joueurs. Comme le jeu est assez tendu et que toutes les informations sont connues, un joueur expérimenté peut avoir tendance à trop diriger la partie.
Les 15 Leviathan et les roles/capacités des héros proposent des variations intéressantes mais les parties se ressemblent et le rythme de 2 parties par semaine nous a semblé plus intéressant qu’un enchainement.
Au final un bon jeu qui sans être un coup de coeur a permis de passer de bons moments et qui, par son originalité, la simplicité des règles et la rapidité de la mise en place devrait rester dans ma ludothèque.
AGE OF HEROES : le jeu de figurines 4X
J’adore les jeux vidéo de type Heroes of Might & Magic , Age of Wonders et Endless Legend , et j’adore les jeux de figurines. Avec Fatmax Edition, je crée des jeux qui me plaisent et me correspondent, en intégrant des mécaniques de mon cru ou inspirées d’autres jeux dans un système cohérent. Age of Heroes a mûri pendant de nombreux mois, car le défi était de taille : condenser ce genre de jeu, bien connu pour sa richesse incroyable, dans un jeu de figurines facile d’accès, riche en possibilités et offrant un temps de jeu raisonnable.
Comme cela m’a été demandé à de multiples reprises, je vais vous expliquer de façon synthétique comment se déroule une partie d’ Age of Heroes . Pour commencer, il faut savoir que le jeu dure 20 tours. Vous marquerez des points en possédant des orbes de pouvoir, en récoltant du mana, en écrasant vos adversaires au combat, en explorant des donjons et en résolvant des missions (3 missions aléatoires par partie, sur un total de 20 missions disponibles dans le jeu).
Avant de commencer la partie, vous allez créer votre décor. Il vous faudra une surface de jeu de 44 × 30 pouces. Vous y disposerez à votre guise des montagnes, des forêts, des rivières ou des lacs. Vous trouverez dans le livre de règles des gabarits à imprimer pour chaque type de terrain. En effet, des surfaces planes facilitent la vie. Cela fait, vous tirerez au sort un bord de table où placer votre héros et son jeton de capitale (tous les gabarits de jetons se trouvent également dans le livre de règles). C’est parti, on peut se lancer !
Vous commencez la partie avec un héros — vous en aurez trois à la fin. Il est accompagné d’une armée composée de 20 fantassins, de 15 archers et de 5 cavaliers. Toutes les informations sur les héros sont consignées dans une fiche dédiée, incluse dans le livre de règles.
À votre tour, rien de plus simple : vous déplacez votre héros jusqu’à 6 pouces. S’il rencontre un village, une ville ou une cité qui ne lui appartient pas, il peut tenter de la conquérir. S’il rencontre un héros adverse, il peut l’affronter ; s’il rencontre un donjon, il peut l’explorer ; s’il rencontre un orbe de pouvoir, il peut s’en emparer. De nombreux autres lieux sont également possibles. Mais, en début de partie, la surface de jeu est vierge. Ainsi, si votre héros se trouve à quatre pouces ou plus d’un lieu déjà dévoilé, vous tirez une carte d’un jeu traditionnel dont vous aurez conservé les cartes numérotées de 1 à 10 dans chaque couleur, soit 40 découvertes possibles. La carte détermine ce qu’il trouve : généralement un lieu, et parfois des rencontres spécifiques ou des trésors. Vous posez le jeton correspondant sous le héros. Ainsi, au fil de la partie, la surface de jeu se dévoile, simulant le brouillard de guerre courant dans ce genre de jeux sur console et PC. Aucune partie ne se ressemblera.
Si vous vous trouvez à moins de quatre pouces d’un lieu et que vous n’êtes pas en contact avec une ville ou un héros adverse, rien ne se passe. Les combats se déroulent par ordre d’initiative : les cavaliers jettent leurs dés en premier, suivis des archers, puis de l’infanterie et enfin du héros. Le défenseur choisit ses pertes. Cela peut paraître un détail, mais, dans les faits, cela rend les choix très stratégiques. Pour enrichir encore le jeu, vous choisirez en début de partie un type d’unité spéciale parmi 9. Cette unité apporte de la modularité à votre armée et possède ses propres pouvoirs ainsi qu’une initiative qui varie selon son type.
L’exploration des donjons se déroule sous la forme d’un Yahtzee amélioré, auquel seul le héros participe. Chaque relance — deux au maximum — lui coûte un point de vie. En gagnant de l’expérience, il améliore ses possibilités de lancer. La difficulté des donjons varie d’une partie à l’autre. Vous y trouverez de l’équipement pour vos héros, qui améliorera leurs caractéristiques.
40 lieux et rencontres, 40 équipements de héros, 9 unités spéciales et 20 missions différentes : ajoutez à cela une surface de jeu libre à mettre en place et la découverte de lieux aléatoires, et vous ne jouerez jamais deux fois la même partie. Et tout cela pour environ 60 minutes par joueur ! (Jouable de 2 à 4 joueurs.)
Edit: en fin de tours les villes, villages, cités et capitales rapportent des revenus. Cela vous permet d’acheter de nouvelles unités. Les orbes de pouvoir en votre possession vous rapportent du mana.
ça repond à une contrainte technique dans cette gamme de jeu pocket ..
la solution : prendre toutes les cartes circuit et les carrer dans l’fion d’la boite et se dessiner un ovale en carton qui dechainera les foules
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Bonjour à tous,
Je me présente : Yann, Breton, développeur indépendant à mes heures perdues. Le jour, je travaille dans la gestion financière ; le soir, je fabrique des jeux mobiles, tout seul, de A à Z.
Je viens vous présenter mon dernier-né : Tock , disponible sur Google Play.
Le principe
Le Tock, c’est ce jeu de société à cartes et à pions, cousin des petits chevaux, qu’on joue souvent en famille ou entre amis. Pas de dé ici : ce sont les cartes qui font avancer vos pions. Il faut faire le tour du plateau et rentrer tous ses pions à la maison avant les autres. Certaines cartes changent tout : sortir un pion, reculer, partager un déplacement, échanger sa place avec un adversaire… et bien sûr, renvoyer les pions adverses à la case départ.
Ce que propose l’appli
• Le jeu en solo contre l’ordinateur
• Le multijoueur en ligne, pour jouer avec ses proches
• Un défi du jour, avec son classement
• Des apparences à débloquer pour personnaliser son plateau
Pourquoi je poste ici
Comme je développe seul, il me manque l’essentiel : des joueurs qui me disent ce qui va et ce qui ne va pas. Je cherche donc des testeurs, débutants ou habitués du Tock, prêts à faire quelques parties et à me donner un avis franc :
• Les règles sont-elles bien respectées (notamment les cartes spéciales) ?
• L’ordinateur est-il trop facile, trop dur ?
• Le multijoueur fonctionne-t-il bien chez vous ?
• Qu’est-ce qui vous a agacé, ou au contraire donné envie de rejouer ?
• Avez-vous rencontré un bug ? (si possible : le modèle du téléphone et ce que vous faisiez à ce moment-là)
Le jeu est gratuit. Voici le lien :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tock.myapp
Vous pouvez répondre directement dans ce fil ou m’écrire en message privé. Toutes les remarques sont les bienvenues, même les plus sévères : c’est comme ça qu’on progresse.
Merci d’avance à ceux qui prendront le temps d’y jouer, et bonnes parties !
Yann
Le truc original n’est pas sur la prédiction mais sur le fait de toujours avoir 2 cartes devant soit qu’on va faire évoluer.
Moi je n’y connais rien en jeu de pli, en général j’aime pas, mais celui-ci j’aime bien.
Bonjour
Y a-t-il un lien (direct ou de filiation) avec cet autre projet ?
Traversal
Traversal — Play the Original 3D Strategy Board Game Online Free
Play Traversal, the original 3D strategy board game, online for free. Challenge friends or match with opponents in this unique game of elevation, strategy, and tactical movement.
Cordée semble être une thématisation à première vue.
Si c’est le cas, est-ce indiqué quelque part clairement (ce serait bien).
Ou bien est-ce l’inverse ? Traversal qui s’inspire de Cordée ?