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Jeu Candy Hunters | IceScrat 07/10/2024 |
Les avis
- il manque un Bruce Willis
Jeu abstrait où il faut construire des étages d'immeubles pour marquer des points. Plus ils sont hauts, plus ils rapportent. Selon les objectifs (dans chaque quartiers, près des zones d'eau etc) ils rapportent plus. On ne construit pas comme on veut, vous imaginez bien. L'adjacence se paie. Vous vous placez près d'un immeuble blanc, vous devez payer une brique blanche. Vous n'en avez pas ? Allez ailleurs ou allez vous servir au marché et perdez votre tour de construction. Ah oui, suivant les couleurs utilisées, vous avancez sur des pistes de PV. Tower up est mécaniquement parfait. Règles simples, réflexion, gestion de ses ressources, temporisation et construction. Ludiquement, on s'y s'ennuie. morlockbob
14/10/2024
7 - Un vrai défi...
Mon avis après une dizaine de parties, principalement seul, 2-3 parties en coop à 2. Pourquoi je l'ai acheté?: SebDuj de PearlGames le conseillait dans une ces vidéos sur sa chaine Youtube, je l'ai trouvé à deux pas de chez moi en seconde main ... Ça se passe la qq part : https://www.youtube.com/@pearlgames2612/videos Illustration : Pas subjugué par la joliesse des cartes, je les trouve même moches. Thème: Sympa! C'est simple, mais le thème reste présent le long des parties...on ne s'en détache pas si vite au détriment de la mécanique. Ça marche donc! Matériel : C'est un jeu de cartes...difficile de le foirer :-) On notera quand même que la boite est petite ce qui nous permet de l'emmener partout. Ça tombe, bien c'est ça la promesse du jeu : il se joue partout! Règles/mécanique : Cette mécanique de tournage, retournage, et re-re-tournage des cartes est tellement bien pensée, tellement évidente qu'on s'étonne de ne pas l'avoir rencontrée avant. C'est à la fois simple et incroyablement retors. La puissance calculatoire de Bigblue est nécessaire pour maitriser le jeu. Sans cette puissance, on s'en sort quand même, et on prend même du plaisir. Avec seulement une quinzaine de cartes, Jon Mietling nous pond un jeu à la fois facile d'accès et très compliqué à maitriser. "Easy to learn, hard to master". Tout le sel du jeu sera de partir à la conquête des différents trophées et c'est une belle aventure. Il m'a fallu une quinzaine de partie pour décrocher la "Statue de la Confiance", le premier des...9 trophées. Ce niveau de difficulté(ou mon niveau de nullité) ne m'arrête pourtant pas du tout. Les essais multiples rendent les rares victoires encore plus belles! L'occasion rêvée pour y jouer: Le jeu est pensé, conçu, crée, réfléchi pour être emporté partout. Ça marche dans l'avion, même dans les 35 cm d'espace libre du vol Ryanair. Mais moi, au final, j'adore tenter de décrocher le " Cœur de la Montagne" le soir, au lit! Avec qui y jouer? Seul, définitivement seul. Rejouabilité/Est-ce qu'on pourrait organiser les Championnats du Monde de Palm Island? : Malgré seulement 17 cartes, le mélange fait que les possibilités d'ordre d'apparition sont infinies. Et c'est donc un nouveau défi à chaque fois, même si certains tirages rendent le jeu impossible. Variante: Les modes de jeux à deux joueurs sont sympas et bien pensés. Mais l'absence d'interaction nous fait bien sentir que l'ADN du jeu est en solo. Ça nous donne envie de jouer à : une autre partie de Palm Island! En conclusion : Ce jeu est un vrai défi solo, et c'est comme ca qu'il faut le prendre. A partir de qq cartes et d'une mécanique simple, l'auteur développe à fond le jeu avec des trophées, des variantes, des possibilités multiples. Une véritable expérience qui vaut un bon 8! Vanco
14/10/2024
8 - Parce que les roses c'est périssable...
Puzzle floral et casse-tête puisqu'il faut former des zones de 5 tuiles ou plus mais aussi des zones de 3 composées de valeur 3, de deux avec des valeurs 2 etc. Jolie décoration, (cela aide a une certaine zénitude pour certains ), pose de tuiles/cartes agréable et soutenue mais rien qui ne mérite le buzz qui s'agite autour de lui morlockbob
14/10/2024
7 - Jardin japonais
Naishi propose de la pose de cartes de manière optimisée, chaque carte combotant d'une certaine manière. Le twist vient du fait que l'on va jouer avec une main ouverte et une main fermée, et que l'on ne pourra pas changer l'ordre des cartes de notre main. Il y a de quoi se prendre la tête, d'autant que des petites actions supplémentaires s'ajoutent sur un plateau annexe. Jeu à deux de profondeur tout à fait satisfaisante (ce n'est pas un énième Skyjo), Naishi mérite le détour, même si je mets un bémol sur l'iconographie pas super claire. Pour ma part je m'y suis ennuyée, préférant de loin Château Combo ou Jardin anglais, dans le même genre. Serraangel
13/10/2024
7 - Sauron centriste
Les forces obscures du marketing étant à l'oeuvre, voilà donc la version Seigneur des anneaux de 7 Wonders duel. Simple copie ? Non, heureusement. Enfin, on ne change pas pour autant une équipe qui gagne. Côté mécaniques, on est dans le connu avec sa mise en place des cartes en forme de pyramide etc. On prend, on libère une ou deux cartes. Le décompte se fera plus rapidement puisque la victoire sera sans appel au travers de trois directions. La domination militaire se fait par présence sur la carte de la terre du milieu, les combats sont simples 1 vs 1 = 0. Le soutien des peuples (la science) demande de réunir 6 jetons. La course pour accomplir la quête entraîne Sam et Frodon vers la montagne du destin, avec, à leurs trousses, le Nazgul qui s'approche avec un principe de réglette. Côté ludique, j'ai plus ressenti le penchant jeu de collection avec un côté « jouer à la marchande » plus prononcé que dans l'autre version. Cette adaptation est d'ailleurs plus familiale. Le déroulement de partie est agréable, il faut suivre sa stratégie mais sans se faire déborder sur un autre axe. Est-ce pour autant la peine d'acquérir ce titre si vous êtes propriétaire de l'autre boîte ? Pas vraiment, cela fera clairement doublon. Quant à la ligne graphique, perso, je n'en peux plus des couleurs flashy de V.Dutrait et j'aurais préféré autre chose de plus immersif, mais c'est clairement une histoire de goût, je ne remets pas en cause son talent. Un bon point également pour le rangement. morlockbob
11/10/2024
7 - t'as de gros yeux tu sais
Jeu de dés dans lequel les 1 (rond noir) forment les yeux des Daruma (des visages de moines bouddhistes) et déclenche des actions bonus quand on les place sur la plaquette (en en plaçant deux, vous récupérez la carte et gagnez des points). Jeu de lancer de dés et de stop ou encore où l'on doit gérer ses six dés, éviter les 4, sacrifier un dé pour relancer ou se servir des pouvoirs des Daruma. Dit comme ça, ça sent la stratégie (il y en a un peu), le combo (également) et un certain dynamisme, ce qui n'est pas le cas, on attend que le voisin fasse sa popote, puis c'est à son tour, cela peut durer. Le jeu propose pas mal de possibilité pour placer ses dés, changer leur valeur... mais au bout du compte, la chance a le dernier mot. Pas convaincu. Je préfère fermer les yeux sur ce titre et passer à autre chose morlockbob
11/10/2024
6 - Tout ce qui brille...
Adapté pour l'univers de L5R (Les 5 Royaumes), ce jeu vous met à la tête d'un clan de navigateur/commerçant qu va descendre le fleuve pour bâtir des ports, récupérer de l'argent sur les berges et vendre des marchandises demandées par les clients. Un lancer de dé détermine votre déplacement et la zone dans laquelle vous pouvez construire. Cela permet de récupérer des bonus (ressources, argent avancée sur les pistes liées aux différentes zones, vendre..). Les clients, une fois la requête satisfaite, offre un bonus immédiat (argent/PV...), permanent (- cher pour construire..) et fin (5 pièces = 1 Pv...). Le plateau, vide au départ, va se remplir peu à peu de tuiles, ce qui permet, quand un bateau s'y arrête de bénéficier d'une récompense si le bâtiment vous appartient. L'édition est magnifique avec ce fleuve au verni doré et son matériel soigné. Si la règle est simple, que le jeu n'est pas expert, il est par contre un peu fouillis avec ses contraintes, le dé...Il est dur de planifier quelque chose, on s'adapte et pourquoi pas. Le fait de prendre un chef de clan donne une direction et on le conseille. Le jeu met du temps à se mettre en place et c'est vraiment sur les trois derniers tours que l'on sent ce qu'il vaut. C'est un peu tard. On ne va pas dire que l'on n'embarquera pas pour une nouvelle partie, mais on ne va pas non plus jeter l'ancre avec passion. Egizia fait un peu la même chose, tout aussi simplement, avec plus de tension. morlockbob
11/10/2024
6 - nan, si
Naishi est un jeu pour deux qui reprend le principe de puzzle très en vogue en ce moment : si X est à côté de Y et au dessus de Z etc. La subtilité, puisqu'il y en a une, c'est que l'on va jouer sur deux rangées de 5 cartes. L'une est visible sur la table, l'autre est dans la main (avec interdiction de ranger ou déplacer ses cartes). La carte la plus à gauche de la rangée correspond à la carte la plus à gauche de la main (on peut imaginer qu'il y ait un paravent pour cacher cette seconde rangée). On va donc pouvoir prendre une carte du marché pour les poser devant soit ou la glisser à l'endroit correspondant, dans sa main. Beaucoup de symboles perturbent à la première partie, on les assimile rapidement et, surtout, on se concentre sur 2/3 pour réaliser notre puzzle, jetant par moment un œil sur ce que prend le voisin. Quelques effets permettent, en plaçant des jetons de permuter, défausser des cartes. Il faut penser sur deux niveaux, se dire qu'une carte en recouvre une autre, vider son stock de cartes de départ sous peine de pénalité et avoir l'oeil sur le marché qui se vide. Naishi se joue rapidement, et propose une alternative sympathique aux jeux de pose. morlockbob
11/10/2024
7 - cochon qui sent l'dé dix (bon y a pas de dé)
Avec sa boite rose en forme de cochon on se demande si Piggy est un jeu ou une boite pour ranger la savonnette. Bon, c'est un jeu. Plutôt marrant. On pose une valeur dans une couleur, si elle domine (elle affiche plus de points que les autres), on récupère le cochon. Si quelqu'un reprend la majorité, vous perdez toute vos cartes et le cochon. Pour piocher, il faut poser des cartes. Tout est là, vous posez une carte, vous en piochez une. Trois, vous en piochez...3. Si dans cette pioche il y a des cartes d'une couleur que vous dominez, ça part dans votre stock de points. Alors oui, c'est hasardeux, mais ça ne dérange pas. Voilà un jeu tout bête (comme cochon) qui procure sa dose d'amusement. Et on n'en demande pas plus. On aurait du l'avoir en début d'été, c'était idéal. morlockbob
11/10/2024
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