Bonjour à tous, il est temps de faire un petit point technique.
Je commence par la mauvaise nouvelle
@engrenage se retire du projet de développement. Il est encore au CA du CNRL mais ne prendra plus part au développement du site. Je tiens à le remercier pour tout ce qu'il nous a apporté jusqu'ici. C'est un diamant brut qui va manquer, et je lui souhaite le meilleur. La conséquence de ce départ, c'est que je suis actuellement tout seul pour développer Trictrac.net.
Ça veut donc dire qu'en attendant de trouver de l'aide, tout va prendre plus de temps.
Et la bonne (petite) nouvelle ?
La bonne nouvelle c'est qu'on ne se laisse pas abattre !
Ces derniers jours :
Correction de bugs sur le formulaire de création de personnes
Création d'une liste filtrable de toutes les personnes en base (pas les utilisateurs, mais les personnalités du secteur et les structures)
Et c'est déjà dispo pour vous.
Dans les jours qui viennent nous serons pris par la clôture de l'exercice du CNRL et l'AG, mais je projette ensuite :
Encore des corrections de bug
De nouveaux filtres pour la liste des personnes
Une première version de la liste filtrable des jeux
C’est bon, je suis sorti ! :partying_face:
7 jours d’hospitalisation forcés… C’est long, quand on a que la TV pour s’occuper.
Alors, j’ai demandé aux copains du forum, des conseils de jeux pour...
C’est le n°60 de la semaine du Pouic ! À cette occasion, on va célébrer les anniversaires en remontant dans le temps sur TricTrac !
:newspaper: Le vide après Cannes
Les portes du Festival Internation...
C’est une histoire de mouvements et de pèlerinages
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Des sentiers jalonnés de ressources, biomes, : coraux, algues, ...
Allez, c’est parti pour une nouvelle Semaine du Pouic ! je m’y colle puisque l’idée de Tric Trac 2.0 c’est quand même que nous, les utilisateurs, ne soyons pas de simples consommateurs du forum mais a...
Difficile de rater THE rassemblement ludique de l’année, le Festival International du Jeu de Cannes qui a rassemblé 110’000 visiteurs cette année.
De mon côté, c’était ma première fois ! Venu animer ...
Capitaine, quelle semaine !
Après un petit loupé la semaine dernière (loué soit @prosper_manganate qui a apparemment la capacité de pondre des Semaines du Pouic au débotté, dans l’urgence et à des he...
Dans l’univers ludique, même si mon coeur balance pour les jeux initiés, je reste tout de même une “teste tout”, aussi bien partante pour un jeu expert que pour un Skyjo, tant que les amis sont de la ...
Henri Kermarrec, Agnès Largeaud, Julien Prothière, Juan Rodriguez et Antoine Tissot viennent de dévoiler un Manifeste métaludique, par lequel ils invitent autrices, auteurs, joueuses et joueurs à ques...
J’aurais dû rédiger la Semaine du Pouic précédant Noël et malgré une préparation au top (ci-joint une photo en guise de preuve), un malheureux concours de circonstances avait contraint mes petits cama...
Salut les cocos, ça boume ? Oui, je suis plus tout jeune pour utiliser une telle expression mais si vous êtes capable de chanter le titre de cette SdP, c’est que vous n’êtes pas tout jeune non plus ! ...
Ma contribution au topic en vous présentant ce qui est pour moi le top des jeux solos, la série des Final Girl.
Je suis complètement accro à ce jeu constitué d’une boîte de base et de boîtes de scénarios de films d’horreur où il faut sauver une “Final girl” des assauts de tueurs sanguinaire. Il faut survivre et éventuellement sauver d’autres victimes avant d’arriver à tuer ce tueur fou ou mourir. Ce qui rend le jeu exceptionnel ce sont principalement 3 choses : 1 - un excellent gameplay, 2 - un thème ultra immersif 3 -une rejouabilité absolument énorme.
1- le gameplay
Il est extraordinairement bien fait et passionnant. A la base il y a une gestion de main de cartes d’action qu’il faut payer avec du temps et qu’il faut exécuter en lançant un nombre de dés qui dépendent d’un niveau d’horreur. Le tueur ne cesse d’augmenter ce niveau avec ses actions gérées entre autres par un deck de dix cartes terreur différentes à chaque partie. Le but du jeu est généralement d’éliminer le tueur en ramassant des objets dans les lieux visités et en sauvant des futures victimes. Du hasard, il y en a certes pas mal avec les dés et il ne faut pas y être allergique. Mais les décisions à prendre sont nombreuses et passionnantes : Dois-je aller ramasser des objets ou plutôt aller sauver des victimes ou bien encore diminuer le niveau d’horreur pour lancer plus de dés ? Quelles actions acheter et comment gérer son temps pour les acheter ? Quand dois-je attaquer le tueur et comment l’éviter quand je suis trop faible ? Toute une série de questions et de décisions que l’on doit prendre tout au long du jeu.
2 – L’immersion dans le thème
Pour moi, avec Star Wars Rebellion, Final girl est le jeu le plus immersif auquel j’ai joué. Tout est parfaitement thématisé et en lien avec le scénario raconté. Il y a les actions du tueur et son évolution dans la partie, les objets trouvés sur les lieux du scénario, les événements spécifiques qui peuvent s’y dérouler, le tout dans des scénarios très bien pensés dont certains sont très proches de films d’horreur bien connus (Alien, The thing, Poltergeist,…). Tout nous plonge à fond dans l’action, j’ai même lu dans BGG qu’un gars adorait le jeu mais qu’il n’osait plus y jouer car il lui faisait trop peur .
3 – la rejouabilité
Elle est absolument énorme. Pour commencer il faut la boite de base et une boite contenant un scénario. Chaque scénario comprend un tueur spécifique et un lieu spécifique. Déjà rien qu’avec un seul scénario la rejouabilité est très forte. Il y a en début de partie une sélection d’éléments qui changent à chaque partie : L’évolution du tueur, ses actions avec les cartes terreur, les évènements, les objets présents tout cela n’est jamais pareil. Même la disposition initiale du tueur de la final girl et des victimes est différente à chaque fois !.. En plus chaque scénario contient deux final girls, il faut en choisir une au début et chacune a des capacité différentes et une arme spécifique qu’on peut intégrer dans les objets à trouver sur le plateau.
Mais là où la rejouabillité devient totalement énorme, c’est en achetant de nouvelles boîtes de scénario. Chaque scénario a ses règles spécifiques qui permettent de coller parfaitement au thème et de renouveler totalement le jeu. Mais en plus, comme dans un scénario il y a des règles spécifiques pour le tueur et des règles spécifiques pour le lieu, on peut très bien mélanger deux scénarios différents en utilisant le tueur de l’un dans un lieu de l’autre. Par exemple un scénario est basé sur le film Alien avec le tueur Alien et le lieu qui est une base spatiale comme dans le film. Si on possède un autre scénario, rien n’empêche de faire agir l’Alien dans un autre lieu que la station spatiale. Par exemple l’alien peut faire ses ravages dans une fête foraine ou dans une maison hantée !.. C’est énorme je vous dis !
Enfin une petite mention pour le matos qui est de très bonne qualité pour un prix raisonnable. Les personnages sont représentés par des meeples basiques mais tout respire la qualité avec avec entre autres un packaging formé de boîtes aimantées.
En plus, on peut s’acheter des figurines à peindre très bien faites pour représenter les tueurs, les final girls et même certains accessoires. Je suis vraiment total fan
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Mais bon, une partie de ces jeux duel sont des jeux qui tournent déjà très bien à deux :
Splendor, Azul.
Ici, le but n’était pas de créer une variation plus adaptée, mais plus gamer.
Avez vous le jeu?
Oui
Combien de parties à votre actif?
beaucoup
Quel est votre configuration (nombre de joueurs) préférée?
3
Quel est votre ressenti général sur le jeu?
un jeu rapide, agréable
Le principal défaut selon vous?
trop d’extensions tue le jeu, et avec l’expérience, une main de départ peut suffire à savoir si on a gagné ou pas
La principale qualité?
Les parties sont très rapide et rythmées, le jeu est très addictifs
Une anecdote ou expérience significative dessus?
J’ai découvert ce jeu en proto avec Cyril Demaeg, j’ai immédiatement été séduit par le jeu.
Une suggestion d’amélioration ou qui pourrait rendre le jeu meilleur?
si j’avais assez de talent pour suggérer une amélioration à Tom Lehmann, je pense que je ne me contenterai pas de jouer.
Sur la même catégorie/mécanique de jeu et en comparaison avec d’autres jeux similaires, où le positionnez vous (très bon - bon - OK game - peu pertinent)?
très bon
Une note sur 20?
20
C’était de l’humour, je le précise au cas où…
Et tu as raison, il y en avait des bons mais aussi des mauvais, il suffit de regarder les numéros spéciaux de J&S de l’époque consacrés à Noël et aux jeux à offrir pour cette occasion ; il m’arrive de rigoler encore en lisant les courts commentaires sur certains d’entre eux. A noter que Pente, jeux abstrait qui bénéficiait d’une bonne publicité, faisait partie des nombreux jeux, abstraits eux aussi, qui étaient sortis à cette époque… et il y en a eu de très oubliables.
Loder:
beliOx:
On aurait presque envie de te souhaiter d’y retourner bientôt.
ça donne surtout envie de ME souhaiter d’y aller !!!
Oui, moi aussi, je préfère que ce soit @loder qui y aille.