Gallerist Cruise
Le jeu a un bon parfum de Lacerda et particulièrement The Gallerist avec ses éjections d'ouvriers qui offrent des bonus, la piste de réputation qu'on peut redescendre pour gagner des bonus, le projet en plusieurs étapes avec grapillage de bonus, etc... mais en plus "généreux" (dans le sens moins de blocages, il y a toujours un truc à faire, aucun côté punitif) mais du coup moins tendu ce que je trouve dommage... Et aussi moins interactif, on est quand même pas loin du multijoueur chacun dans son coin, là où le grand frère offrait des réflexions intéressantes sur le fait d'aider ou non un autre joueur à faire monter un artiste, où c'est la guerre pour attirer des visiteurs dans sa galerie, où il faut réfléchir aux majorités décomptées en fin de partie... Même s'il y a une très classique course aux objectifs, un peu d'interaction sur les éjections d'ouvriers c'est bien plus léger à ce niveau et du coup plus "plan plan" à mon goût...
Sur le côté longueur de parties, je préfère aussi le côté "coupe gorge" de The Gallerist où la fin de partie arrive systématiquement trop vite à ce Galactic Cruise où c'est quand même long dans le ressenti et sur l'horloge. Ce n'est pas "trop long" à mon goût mais c'est long.
Je n'ai pas passé un mauvais moment avec ce jeu qui est clairement agréable à jouer mais je trouve qu'il a moins de "caractère" que son aîné... Le principe des voyages qui nous donnent des bonus régulièrement une fois lancés est bien vu ceci dit car ça donne d'intéressantes questions de timing et j'aime bien aussi le petit côté ironique des croisière mégalos avec Karaoké, salle de Burgers, mur d'escalade et salle de Yoga... Pour le coup niveau thématique et sensation du thème dans le jeu c'est très réussi je trouve !
Mon avis pourrait évoluer en y rejouant plus mais si je veux un jeu de ce type je préfère pour l'instant jouer à l'aîné plutôt qu'au petit dernier même si ça reste très bien fichu...