Enfin un bon Sushi !
La gamme Sushi de Phil Walker Harding a enfin un vrai bon jeu!
Pour rappel, Shushi Go est un jeu de draft ultra simple dans lequel on compose des menus pour marquer des points en combinant les cartes gardées à chaque manche. Je me suis amusé quelques parties, puis il m'a donné une sale impression de répétitivité, et aussi d'avoir le cul entre deux chaise: ni profond, ni tellement fun, ni vraiment beau, Sushi Go ne cochait aucune case précise et j'ai fini par le revendre car je n'avais plus envie de le sortir. Sa version "Party", sortie un peu plus tard, ressemblait un peu à la gargantuesque "big box" de Port Royal: un jeu simple ne gagne souvent pas à avoir 10 000 variantes, il devient alors juste confus mais pas forcément plus profond.
Partant de ces décéptions, je ne m'attendais pas à être séduit par sa version dés, et pourtant ce fut le coup de coeur immédiat: plus direct, plus sympa, plus beau, plus agréable... Shushi Roll a vraiment tout pour lui, alors qu'il est au fond très proche de l'original.
Tout est presque identique mais tellement plus convivial, à commencer par le fait que l'ont voit tous les dés en jeu (pas besoin de se rappeller des mains des joueurs) et qu'on ne joue pas simultanément. Ça reste du draft, puisqu'on se passe les dés non choisis, mais cette ronde devient juste un mécanisme parmi d'autres: l'aspect fourbe et le côté memory du draft pur ont presque complètement disparu (ceci déclaré sans le moindre respect que je dois aux bons joueurs de 7 Wonders) au profit d'un petit jeu diablement sympathique qui assume son côté régressif, simpliste, sans autre ambition que le plaisir de manipulation.
De plus, le fait de relancer les dés à chaque manche introduit une compléxité statistique beaucoup plus intéressant qu'un simple deck. Le plateau personnel a l'excellente idée de vous en rappeller toutes les faces, utile pour décider d'une relance, à mes yeux le mécanisme le plus astucieux et qui était absent du jeu d'origine.
Deux mini défauts: la boîte est 3 fois trop grosse, ce qui ne se justifie que par cette belle et grande illustration colorée, et les jetons de carton sont vraiment bien cheap, en particulier des points de victoire désagréables à manipuler.