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Articles

Seas of Strife : L'art de pisser
Seas of Strife : L'art de pisser
Sysyphus, le 06/12/2024
Difficile de s’y retrouver au milieu de tous ces jeux de plis, tellement c’est tendance. Moi-même adepte du Wizard, la variante de l’Ascenseur, jeu traditionnel, revisitée en plus fun par Skull King d...
Château Combo : Quels combos pour un bon château?
Château Combo : Quels combos pour un bon château?
Antoinette, le 04/12/2024
Château Combo se trouve mis en avant dans les boutiques, stocké pour Noël par piles dans leur réserve, joué puis photographié et discuté sur Internet, déballé sur les tables à la maison ou au bar à je...
La Semaine du Pouic #45 : La der des der (faux !)
La Semaine du Pouic #45 : La der des der (faux !)
Tasmat, le 02/12/2024
L’IA c’est mal, m’voyez mais quand on maitrise pas les logiciels de retouches d’image, ben on aboutit à ça. Le seul intérêt c’est de jouer à trouver les incohérences ^^ Et voilà encore le retour de T...
La Semaine du Pouic #44 : Quand faut y aller...!
La Semaine du Pouic #44 : Quand faut y aller...!
Tomfuel, le 25/11/2024
Memoire 44, V for Victory, finalement, tout ça est le même univers, alors plutôt que publier une énième photo du fameux titre de DoW, voici une photographie que j’ai personnellement prise lors de la r...
[jeux à 2] Pour un hiver en amoureux
[jeux à 2] Pour un hiver en amoureux
Govin, le 02/11/2024
Les sorties de ce dernier trimestre nous ont offert un sacré petit lot de jeux à deux, à même de chambouler les habitudes au sein du couple. Ces derniers nés nous feront-i…
Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
gobarkas, le 17/11/2024
Je dois être un peu sot. Parce qu’alors que je devais rédiger cette Semaine du Pouic, j’ai commencé à rédiger une petit guide pour rendre l’exercice le plus simple possible pour tous. Résultat, il est...
Navoria : balade bucolico-stratégique
Navoria : balade bucolico-stratégique
Prosper Manganate, le 02/11/2024
Alors que certains TTciens fatigués des KS essaient de se sevrer ( :wink: @limp ), moi je suis encore un grand naif fraîchement de retour dans le monde des jeux de société et il m’avait suffit d’un pe...

Sur le forum

La Semaine du Pouic #45 : La der des der (faux !)
Alors je dirais oui sans probleme !* Ma cadette de 7 ans adore ce jeu, et s’il faut bien l’accompagner dans les choix des premières parties, elle est de plus en plus autonomes et me bat quand je ne suis pas trop méchant. ça dépend de ce que tu entends et du degrés d’autonomie. C’est en tout cas actuellement son jeu préféré.

EvilM.

08/12/2024

Seas of Strife : L'art de pisser
As tu essayé Sticheln ? Il est ancien mais ça reste à mes yeux l’un des meilleurs si ce n’est le meilleur des jeux de plis. Les règles sont simplissimes : tu peux jouer la carte que tu veux à chaque pli, toutes les autres couleurs que celle jouée sauf les zéros sont des atouts (en cas d’égalité d’atout celui qui posé en premier la carte gagne). S’il n’y a pas d’atout alors c’est la carte la plus forte de la couleur qui remporte le pli. Au début tu choisis une couleur maudite (carte cachée devant soi) et tu marquera en négatif autant de points que la valeur des cartes maudites remportées (et celle choisie pour déterminer ta couleur maudite comptera aussi), les autres cartes valent un point (en positif) quelle que soit la valeur. Il faut essayer de prendre des plis sans sa couleur maudite surtout (donc essayer de se défausser de sa couleur maudite) et en même temps essayer de deviner la couleur maudite des adversaires pour les faire chuter ! Ce jeu est une tuerie mais je ne sais pas s’il est encore édité (ceci dit je pense que d’autres jeux peuvent faire l’affaire pour y jouer). Sinon Vodoo Prince de Knizia est aussi super sympa (on a fait plusieurs partie ce soir avec les enfants) et là aussi il faut essayer de ne pas perdre (être le dernier) et assez original : il ne faut pas prendre trop vite ni trop lentement des plis ! Quand on dépasse un certain nombre de plis on marque autant de points que le nombre de plis réalisés par tous les joueurs sauf le dernier qui restera en jeu et qui ne marquera que le nombre de plis devant lui ! L’idéal c’est donc d’arriver en avant dernier et il y a des petits pouvoir dans les cartes qui pimentent le jeu (des cartes qui lorsqu’elles permettent de remporter un plis font que le pli compte double et la carte zero qui bat la carte la plus forte).

aleph71

07/12/2024

Grosses promos chez Queen Games
C’est une somme mais elle est excellente.

Juliano

07/12/2024

"Vous jouez à quoi ?"
Vous jouez à quoi ? A un jeu de société qui se passe dans l’espace et… A partir de quel âge peut-on y jouer ? Non, c’est pas pour les enfants, je ne suis pas animateur, je ne m’occuperai pas de tes enfants, c’est ma partie ! Ca a l’air compliqué… Ca l’est ! Ca prend de la place. Faut de la bonne table quoi… C’est long ? Je ne sais pas, 3h c’est long ? C’est choupi ces pions… Ne Touche pas les Trucs ! C’était où ça déjà… Comment ça se joue ? Le but c’est de gagner et pour gagner on déplace des pions. Pour les déplacer on pose des jetons d’ordre face cachée, et… Ah ouais c’est compliqué Et t’as pas entendu le reste… Bon j’exagère mais c’est une compile des différentes questions que j’ai eu, parfois de la famille ou du public lambda quand ils nous vit jouer ou bien que je leur envoie une photo d’une partie en cours.

Sylis

04/12/2024

Jeux à 2 très courts (10 minutes)
Évidemment !

Rodenbach

07/12/2024

Débat Hebdomadaire N°29 : Heat
Avez vous le jeu? Non Combien de parties à votre actif? Une bonne dizaine. Quel est votre configuration (nombre de joueurs) préférée? 4-5 Quel est votre ressenti général sur le jeu? Cool. C’est simple au niveau des règles et c’est fun. Le jeu prend sa pleine saveur en championnat avec les améliorations. Le principal défaut selon vous? Le système de rattrapage des derniers qui fait que c’est dur de s’échapper (ça arrive pourtant) et je trouve ca un peu permissif. La principale qualité? La dynamique de la main dans un jeu de course j’adore, et nes ameliorations apportent beaucoup a cette gestion. Une autre qualité : le système de rattrapage, qui t’évite de moisir trop longtemps tres loin de quelqu’un et.permet de garder de l’interet à la course. Une anecdote ou expérience significative dessus? Le championnnnaaaaat ! Une suggestion d’amélioration ou qui pourrait rendre le jeu meilleur? Le remplacer par formule dé ? Sur la même catégorie/mécanique de jeu et en comparaison avec d’autres jeux similaires, où le positionnez vous (très bon - bon - OK game - peu pertinent)? Bon à tres bon. Moins que formule dé mais sans doute parceque je suis vieux. Une note sur 20? 16

Baast

08/12/2024

Château Combo : Quels combos pour un bon château?
Tout y est bien dit. Je rajouterai juste que j'ai le sentiment qu'il a surtout la juste dose de difficulté/accessibilité pour rassembler un très large panel de joueurs. Ni trop, ni pas assez. Assez riche en réflexion pour dire qu'il en a sous le capot & assez simple à comprendre pour dire qu'en fait c'est tout con.

Janabis

04/12/2024

Les Carnets de Tom’ - (Chroniques, Récits, Élucubrations et Inepties...)
Merci pour ce partage. Sans trop savoir expliqué pourquoi, ça fait du bien… réchauffé par les rayons du même soleil.

Sebast

05/12/2024

Restoration Games annonce le retour de Battle Masters ,avec un nouveau nom et thème : Battle Monsters!
J’ai encore les boîtes qui trainent sur une étagère. Celle du jeu de base et celles des deux extensions. Je ne suis pas certain de vouloir y rejouer un jour. Ça quand même vieilli. A voir comment cette mise à jour apporte des mécanismes rendant le jeu plus attrayant.

Jer

07/12/2024

Les avis

  • boîte du jeu : undefinedMon fils adore !
    Pour un grognard du wargame, Mémoire 44 sera indéniablement simple, très simple, trop simple. Mais ça ne serait pas faire justice à ce jeu qui est une excellente introduction au monde du wargame, tout en restant à la frontière du jeu de société. La production du jeu est parfaite, avec des figurines très qualitatives (malgré un moulage parfois un peu approximatif), très agréables à manipuler, un plateau énorme et coloré et des tuiles qui permettent de mettre en place le champ de bataille de notre choix, dans l'esprit des overlays du wargame. Mon fils adore ce jeu et nous ne manquons jamais une occasion d'y jouer quand le temps le permet. Les extensions renouvellent quand à elles bien le jeu et permettent de varier les plaisirs. On ne jouera pas les Japonais de la même manière que les Allemands ou les Russes, l'abstration très « design for effect » de ce jeu est vraiment bien vue étant donnée la simplicité du jeu.

    Lymon Flowers

    08/12/2024

    10
  • boîte du jeu : undefinedsur le podium ?
    L'auteur de Love Letter est de retour avec un titre 2 joueurs qui emprunte à son hit tout en mélangeant la pure baston façon Challengers (auto battler si vous voulez le terme adéquat). Choisissez vos cartes, empilez les dans l'ordre qui vous plait et retournez la première façon Bataille. On regarde d'abord le pouvoir (ex :la plus faible valeur l'emporte, le forgeron gagne les égalités, ...), puis le symbole (lumière (écrase ombre), eau...) et enfin la force (la valeur). La carte gagnante reste en place et l'adversaire en retourne une nouvelle. Peut-il vaincre ? Manche suivante, on peut se défausser d'une carte et la remplacer. Après la première partie on se dit que la connaissance des cartes adverses est importante. Certes mais l'ordre dans lequel on les place reste hypothétique. On sait que X possède tel personnage mais où l'a t-il placé. On peut mettre une carte en attente au cas où, encore faudra-t-il pouvoir la sortir au bon moment. Les personnages et leur façon de s'activer sont bien foutus mais après quelques parties, et plus d'attention au jeu adverse, le hasard a toujours une place importante. Faussement subtil.

    morlockbob

    07/12/2024

    5
  • boîte du jeu : undefinedTrès bon à part un bug thématique grand comme l'océan
    D'abord, disons-le net: Pirates on Fire est un petit jeu astucieux et sympathique. On pose des bateaux sur un plateau modulable, en activant à chaque fois l'action de la case et celle du bateau. Les pouvoirs sont variés, bien trouvés, et très vite assimilés: on pose des mines, on tire aussi loin qu'il n'y a pas de bateau en diagonale ou orthogonal, on répare les bateaux touchés, on gagne de l'or... avec lequel on peut acheter des super bateaux indestructibles. Je ne rentre pas dans le détail des mécaniques, qui sont vraiment, super bien pensées, d'autant que la finalité plutôt étonnante est de poser des rangées de bateaux de même nombre ou en suites croissantes/décroissantes (Knizia, est-tu là?). On est donc dans un jeu de combat de tuiles fixes un peu à la Royauté vs Religion: Révolution, mais en plus fun, moins austère et moins tendu (plus orienté kids, quoi). Mais il y a un hic, un terrible hic thématique. On pose des cartes qui ne bougent plus jusqu'à la fin de la partie (à moins qu'elles ne soient détruites). Et ces cartes, hé bien ce sont des... bateaux! DES-BA-TEAUX !!!!!!!! Hého du bateau, les designers, vous connaissez le principe d'un BATEAU? Hé bien une bateau ça... B O U G E !!! Vous auriez mis des trucs traditionnellement immobiles, je sais pas moi des forts, des tours, des arbres mutants ou même des planètes, j'aurais rien dit... Mais poser des bateaux qui ne bougent plus jamais, franchement, c'est le carton rouge thématique qui pour moi fait passer ce jeu de 8 à 7 en moins de deux, un peu comme si quand on décide que le thème du jeu c'est de manger le plus possible de vomi (encore que...). Bon, j'imagine que l'éditeur a dit: - Bon les gars, la mode c'est les bateaux pirates, vous savez comme johnny depp là... - Mais chef le jeu qu'on a mis au point implique des poses de tuiles fixes combatives! Un peu comme RRR, vous savez... - Je m'en fous! Tout ce qui est pirate se vend deux fois plus alors vous me mettez des bateaux pirates sinon j'allonge pas la maille pour le sortir vot' jeu!!!"

    grotesk

    06/12/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedTres bon jeu à 4
    Bonne tension entre les joueurs

    EricJPlus

    06/12/2024

    9
  • boîte du jeu : undefinedAllo la Terre
    Un nouveau Dixit, Story Box, Mystérium, un zeste de Traitres mots? Un peu de tout ça, au royaume des rêves. Une image de départ (un capitaine squelette sur son bateau), des guides qui doivent raconter une histoire, placer un mot dans leur récit via les cartes inspiration (ex:obstacle) et surtout faire deviner au rêveur quel sentiment, mot, ils ont essayé de décrire (ex: bisounours). «Le capitaine squelette est gentil, plein d'amour, il s'est tatoué un arc en ciel sur le torse et vogue rejoindre sa fiancée. Hélas, un groupe de navires pirates l'empêche de continuer sa route». Le rêveur a le double des mots sur ses cartes, il devra juste faire le rapprochement entre le récit et ses cartes. Cela permet à un joueur un peu plus timide de participer sans stresser. Si le jeu ne nécessite pas de mémoire ou de trop se creuser la tête, il est primordial d'avoir de l'imagination, du blabla et d'être capable de rebondir sur le récit du voisin qui ne va pas forcément dans votre sens. Quelques chapitres plus tard, il faut maintenant clore le récit et coller à la fin qui vous est imposée «je dois secourir le roi des lapins prisonnier de l'infâme taxidermiste». A part une mise en place un peu longue, le jeu remplit totalement son office de jeu narratif d'ambiance.

    morlockbob

    04/12/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedEncore une belle horloge de Rudiger Dorn.
    Apportant une nette amélioration par rapport à Louis XIV (dont il est une refonte) Mafiozoo se situe exactement à la croisée de l'enchère et de la majorité. Quelque part entre Istanbul, Las Vegas et Medici, il propose finalement de tempérer les défauts des deux genres. L'ensemble reste simple mais donne une agréable sensation de fourmillement sur ce (très grand) plateau. On ne peut pas lui faire les reproches habituels destinés aux jeux d'enchères classiques à la Knizia, car ici la chance et l'aspect psychologique ne tiennent pas le devant de la scène. On ne peut pas non plus lui reprocher l'aspect figé de pur calcul spatial de tous ces vieux jeux de majorité qui n'ont pas le génie l'El Grande. Finalement, Mafiozoo est très frais et original. Concrètement, on offre des bijoux (en mode awalé, coucou Istanbul) à des personnages, puis on attend les résolutions pour gagner des objets permettant ensuite de prendre le contrôle des bâtiments, ainsi que des jetons représentant les 6 quartiers qui scorent en fin de partie de différentes façons. Imaginez donc que les placements de dés de Las Vegas sur les différents casinos ne soient que le début d'une arborescence vers les points de victoire possibles. Tout cela semble banal dit comme ça : comme souvent chez Rudiger Dorn, l’originalité et la qualité résident plus dans l’agencement que dans les idées elles-mêmes: on est vraiment bluffé par cette mécanique d'horloge. Cette très bonne refonte livrée par Super Meeple me semble cependant encore largement perfectible, en particulier au niveau de la taille des jetons de conditions/récompenses des enchères, qu'on place aléatoirement sur les personnages: pourquoi diable sont-ils si petits et si grisâtres, perdus sur cet immense plateau? De grosses plaques visibles de loin auraient étés mieux indiqués, car c'est LE mécanisme central du jeu (la corruption, ses conditions et ses gains possibles). EDIT: Bon, j'ai hésité à baisser la note, mais finalement non, ce n'est pas une bonne raison... Je m'explique: en enrôlant des joueurs assez "grand public", j'ai eu un mal fou à leur faire retenir les règles! Au final, bah je le trouve assez dur ce jeu, et beaucoup plus que ne le laissent penser ces illustrations animalières à la Zootopie. Certes, ce n'est pas un jeu de pose d'ouvriers à la Simone Luciani, Pfister et compagnie, donc il n'y a pas tant de règle que ça mais... n'empêche qu'un public familial lambda aura mal à assimiler toutes ces enchères et placements imbriqués. Je finis par croire que Mafiozoo devrait plutôt être considéré comme un expert léger et non un familial+ à la Catane, car il n'y a pas grand chose d'intuitif et les choix sont complexes. Après, ça dépendra de votre "culture ludique familiale": dans un foyer ultra branché jeux ou bien avec des parents ingénieurs qui font faire des racines carrées à leurs enfants de 10 ans ça passera crême!!! Ou bien peut-être simplement des... allemands???

    grotesk

    04/12/2024

    8
  • boîte du jeu : undefinedUn très très bon jeu
    Etonnant d'habitude les adaptions de livre en jeu ne marche pas très souvent et là nous avons un superbe et intéressant prenant pour thème la suite des piliers de la terre lui même un très bon jeu. Accessoirement on peut aussi lire les 2 livres de Mr Ken Follet qui sont eux mêmes formidables.

    musashi886

    03/12/2024

    9
  • boîte du jeu : undefined long sorry moche
    Une situation de départ (en deux lignes) et des cartes avec des mots. Il faudra en choisir un pour avancer, découvrir, obtenir un objet... Ici on doit réunir Carmen et Carlos. Tout ce qu'on sait c'est que Carmen est serveuse. Que fait elle ? Elle sert ou elle rêvasse, elle rentre chez elle ou va se promener ? Notre choix va vous amener à une autre carte, un nouveau dilemme et un nouveau choix. Le cœur du jeu est de développer l'imaginaire ai-je lu et de mener le récit à sa guise. Vous faites les mauvais choix, l'aventure se termine, on recommence. Cela peut être long et ennuyeux. A la découverte du paquet, je voyais cela comme un Eila (et l'éclat de la montagne) de poche, un livre dont vous êtes le héros mini. Cela manque cruellement d'ambiance pour rentrer dedans. Ici tout est brut, aucun indice. Qui est Carmen : une bosseuse, une fille déprimée d'avoir perdu son copain, une rebelle ? On dira que c'est à nous de choisir, d'extrapoler et si ça ne colle pas, de changer. Certes, mais contrairement à Eila ou Back Stories, on est face à un jeu purement mécanique, froid, on retourne des cartes et ça marche, ou pas. Jeu-table, dans tous les sens du terme. Idéal pour le Père Noël Secret sinon je vois pas...

    morlockbob

    03/12/2024

    2
  • boîte du jeu : undefinedGénial malgré l'apparente banalité
    Parfois, il est vraiment difficile de savoir pourquoi on apprécie un jeu ou pas. Prenez la Havane et Citadelles: j'adore le premier, le deuxième me laisse complètement complètement froid, alors qu'il en est visiblement l'influence principale. En effet, dans les deux jeux on mise des personnages faces cachées pour construire petit à petit une ville. Je ne vais pas m'éterniser dans cette comparaison vaine, mais sachez juste que, dans la Havane, la sensation de jouer des personnages pour construire des bâtiments est beaucoup moins abstraite: on a vraiment l'impression d'une version jivaro -très bien réduite- d'un jeu de ressources tel que son grand frère Cuba. Pourtant, c'est incroyablement simple, mais vraiment très bien foutu: on joue simultanément deux cartes d'action face cachée, dont chaque chiffre va composer une fois retournées un nombre qui déterminera ensuite ensuite l'ordre de tour. Chaque joueur résout ensuite les actions dans l'ordre établi, et il peut éventuellement aussi acheter un bâtiment disponible qui peut avoir des exigences variées (combinaisons de matériaux, ouvriers, architecte). Au tour suivant, on recouvre UNE des cartes (donc un des chiffres du nombre) avec une nouvelle carte: on construit ainsi un nouvel orde du tour, une action sera jouée une deuxième fois avec celle nouvellement ajoutée. Gasp quelle leçon de game design! C'est vraiment très "é-lé-gant", ou sinon je ne sais pas ce que ça signifie! Beau comme du Colovini, quand il est en forme! Et puis bien sûr 'est évidemment avec les cartes action qu'on acquiert les ressources nécessaires, mais certaines servent aussi à un peu embêter les autres, car c'est un jeu extrêmement interactif, ce qui est rare dans ces jeux de ressources. Au final je le trouve par exemple supérieur à Istanbul le jeu de dés, qui est certes sympathique mais déploie beaucoup de règles pour finalement pas grand-chose, une impression de chance qui domine la course. Sur une base assez proche (déclencher des actions pour prendre des ressources qui permettent ensuite de débloquer des points de victoire) la Havane s'avère un cran au dessus et s'impose comme une référence du familial+.

    grotesk

    02/12/2024

    9