rond, rond petits pots, tâtons..
Magnifiquement illustré, doux au toucher grâce à ses pots de terre en terre (ou approchant) et ses polyominos chatoyants, Kano est un puzzle multi joueur où, si on joue dans son coin, on a quand même l'oeil sur ses collègues et leur avancée sur la piste des objectifs communs. Reprenons. Dans Kano, vous devez remplir votre grille en posant des pots de peinture colorés pour coller aux contraintes de chaque tuile peinture (cascade, samouraï, cerisier...). L'une va demander d'empiler du bleu et du vert, l'autre 3 rouges en ligne ou en L. Suivant un principe à la Tetris, on fait descendre les pots dans la grille. Si, une fois en place, une figure correspond, on enlève les pots et on les remplace par une tuile peinture. C'est déjà pas mal, car il faut voir un peu plus loin que le coup par coup et agir en préparant les tableaux suivants. Le jeu en ajoute une petite couche (de peinture) puisqu' il faut aussi valider les objectifs communs pour ne pas se laisser distancer sur la piste de score, ne pas avoir de trous dans sa grille et placer ses 2 jetons de départ (lune/soleil) au bon endroit. Une variante (grille logo samouraï) permet un décompte intermédiaire. Le jeu est à la fois simple dans son explication et un brin compliqué dans son accomplissement, il faut anticiper, optimiser ses prises, arranger sa grille, valider rapidement ses tuiles (le stockage des pots est limité), avoir une vue d'ensemble de son oeuvre... C'est beau, réussi, à la fois léger (on peut toujours se débrouiller pour faire quelque chose) et compliqué, tout dépend si vous êtes un barbouilleur du dimanche ou un artiste réputé.