L'ultime jeu de tuiles jardin ?
D'abord, je dois préciser que la version à laquelle j'ai joué n'est pas celle qui s'affiche ici mais une réédition récente (2022 au lieu de 2014) qui semble nettement moins "ringarde" que celle-ci, même si elle garde un look assez froid/allemand. Il y a aussi des petits changements (par exemple pas de piles de tuiles mais un sac) et une mini extension supplémentaire très bonne (le sanglier).
Voilà bien un jeu qui ne paie pas de mine: vous devez placer les tuiles d'un jardin pour que vos nobles puissent "descendre" vers le bas du plateau personnel. Ces pions peuvent bifurquer à droite ou à gauche si les chemins le leur permettent, mais jamais remonter ou terminer dans une autre colonne que celle qui leur est attribuée. La pose des tuiles s'effectue avec une main de seulement 2 cartes. Et... c'est à peut près tout!
Ca vous fait pas envie? Normal, moi aussi je trouvais ça terne et potentiellement chiant à première vue, mais non, en fait c'est génial! C'est un jeu de pose de tuiles, mais il n'a absolument rien à voir avec Carcassonne et ses satanés moitiés de motifs à compléter. D'ailleurs je ne trouve pas beaucoup de jeux avec lesquels comparer celui-là, si ce n'est les pistes de bonus sur lesquelles on fait progresser un personnage (parfois secondaire) dans un gros jeu de gestion! C'est comme si cette partie uniquement avait été mise de côté pour en faire un jeu complet. On pourrait par exemple penser aux golems qui avancent tout droit dans leur rue, dans le jeu du même nom.
Sans souci relève du du casse-tête solo multijoueur, mais il s'avère étrangement convivial, pas du tout prise de tête malgré une certaine profondeur dans les choix qu'il propose, et il diffuse une ambiance zen tout à fait en accord avec son thème. Kiseling avait pondu avec Renature un jeu qui semblait aussi zen et apaisé, mais qui cachait en fait une sorte de wargame écolo impitoyable, voire cruel. Ici, le fond et la forme sont beaucoup plus cohérents, donnant une sorte de jeu de relaxation asmr, un peu comme pouvait l'être Cottage Garden de Rosenberg mais avec un game design nettement supérieur (le sympathique Cottage Garden, avouons-le, ne volait pas bien haut et relevait d'avantage d'un "Patchwork mou").
Sanssouci propose des des choix toujours intéressants malgré cette main de seulement deux cartes, qui maintient à la fois la tension et la liberté de choix, avec juste la dose de chance qu'il faut et la possibilité de planifier -mais c'est loin d'être une obligation. Les différents scorings sont très bien conçus, offrant plusieurs stratégies possibles, bref n'en jetons plus, c'est vraiment très, très bon, un vrai nectar ludique. Il est peut-être sorti un peu tard en 2014, mais je suis tout de même surpris qu'il soit si peu connu en France (je crois savoir qu'il a eut son succès outre-Rhin).
Sanssouci gagne donc sur tous les tableaux et mériterait bien de récupérer un peu du succès d'Azul, son cousin du même auteur, mais enb beaucoup plus aggressif (les deux se complètent donc très bien). Faites passer le mot: quand on fait découvrir Sanssouci, les joueurs veulent immédiatement en acheter un! Et pas de bol, il n'a pas été réédité en France, ce qui est un manque incroyable (j'ai personnellement choppé la version espagnole).