Ok, finis les barbecues et apéros en terrasse, bonjour les raclettes et autres soirées fondues. Les températures qui baissent nous font nous retrancher à l’intérieur. Mais c’est également l’excuse ult...
Cette année, je ne vais pas à Essen, comme l’année dernière et l’année qui vient… je ne pense pas que j’irai un jour. Essen, je le vois du petit écran.
Pour moi, pas de foule, pas de bruit, pas ...
Boss Fighters QR 3/5
Le pitch est très simple : on scanne des cartes pour combattre un boss. Au moins, pas de calcul d’apothicaire à faire ! Sauf qu’on arrive pas à battre le premier boss, en niveau normal, et ça nous désespère. On a beau essayer plusieurs stratégies, rien ne fonctionne, on perd systématiquement, après 4-5 essais ! Plus très motivé du coup. Quand hier, ce fut la révélation : on n’avait pas lu qu’il fallait ouvrir une petite boîte après le tuto ! On va donc y revenir.
World Order 5/5
Je craignais ce jeu d’hégémonie asymétrique, après avoir joué à Hégémony. Eh bien, ce fut une heureuse surprise ! Certes j’ai perdu, mais en combattant vaillamment : le Russe était très surpris de voir une UE belliqueuse !
Luthier 2,5/5
Un OK game pour gamer. Ça n’invente rien (à part le petit truc sur la résolution des actions), un énième jeu de pose d’ouvrier, de collecte/dépense de ressource, de majorité, d’objectifs communs et personnels, il faut une table de 20 m² pour y jouer, bref oubliable sans regret.
znokiss:
“ ouhlalaa, y fait pas très beau pour une balade. On se cale au salon et on se fait un petit jeu ? ”
On est passé de « houlala il fait trop chaud et le soleil tape trop pour une balade, si on faisait un jeu de société à la fraîche » à « houlala il fait trop froid et il pleut trop pour une balade, si on faisait un jeu de société au chaud ».
Et il y a des gens qui se plaignent du réchauffement climatique ! …beciles…
ça repond à une contrainte technique dans cette gamme de jeu pocket ..
la solution : prendre toutes les cartes circuit et les carrer dans l’fion d’la boite et se dessiner un ovale en carton qui dechainera les foules
AGE OF HEROES : le jeu de figurines 4X
J’adore les jeux vidéo de type Heroes of Might & Magic , Age of Wonders et Endless Legend , et j’adore les jeux de figurines. Avec Fatmax Edition, je crée des jeux qui me plaisent et me correspondent, en intégrant des mécaniques de mon cru ou inspirées d’autres jeux dans un système cohérent. Age of Heroes a mûri pendant de nombreux mois, car le défi était de taille : condenser ce genre de jeu, bien connu pour sa richesse incroyable, dans un jeu de figurines facile d’accès, riche en possibilités et offrant un temps de jeu raisonnable.
Comme cela m’a été demandé à de multiples reprises, je vais vous expliquer de façon synthétique comment se déroule une partie d’ Age of Heroes . Pour commencer, il faut savoir que le jeu dure 20 tours. Vous marquerez des points en possédant des orbes de pouvoir, en récoltant du mana, en écrasant vos adversaires au combat, en explorant des donjons et en résolvant des missions (3 missions aléatoires par partie, sur un total de 20 missions disponibles dans le jeu).
Avant de commencer la partie, vous allez créer votre décor. Il vous faudra une surface de jeu de 44 × 30 pouces. Vous y disposerez à votre guise des montagnes, des forêts, des rivières ou des lacs. Vous trouverez dans le livre de règles des gabarits à imprimer pour chaque type de terrain. En effet, des surfaces planes facilitent la vie. Cela fait, vous tirerez au sort un bord de table où placer votre héros et son jeton de capitale (tous les gabarits de jetons se trouvent également dans le livre de règles). C’est parti, on peut se lancer !
Vous commencez la partie avec un héros — vous en aurez trois à la fin. Il est accompagné d’une armée composée de 20 fantassins, de 15 archers et de 5 cavaliers. Toutes les informations sur les héros sont consignées dans une fiche dédiée, incluse dans le livre de règles.
À votre tour, rien de plus simple : vous déplacez votre héros jusqu’à 6 pouces. S’il rencontre un village, une ville ou une cité qui ne lui appartient pas, il peut tenter de la conquérir. S’il rencontre un héros adverse, il peut l’affronter ; s’il rencontre un donjon, il peut l’explorer ; s’il rencontre un orbe de pouvoir, il peut s’en emparer. De nombreux autres lieux sont également possibles. Mais, en début de partie, la surface de jeu est vierge. Ainsi, si votre héros se trouve à quatre pouces ou plus d’un lieu déjà dévoilé, vous tirez une carte d’un jeu traditionnel dont vous aurez conservé les cartes numérotées de 1 à 10 dans chaque couleur, soit 40 découvertes possibles. La carte détermine ce qu’il trouve : généralement un lieu, et parfois des rencontres spécifiques ou des trésors. Vous posez le jeton correspondant sous le héros. Ainsi, au fil de la partie, la surface de jeu se dévoile, simulant le brouillard de guerre courant dans ce genre de jeux sur console et PC. Aucune partie ne se ressemblera.
Si vous vous trouvez à moins de quatre pouces d’un lieu et que vous n’êtes pas en contact avec une ville ou un héros adverse, rien ne se passe. Les combats se déroulent par ordre d’initiative : les cavaliers jettent leurs dés en premier, suivis des archers, puis de l’infanterie et enfin du héros. Le défenseur choisit ses pertes. Cela peut paraître un détail, mais, dans les faits, cela rend les choix très stratégiques. Pour enrichir encore le jeu, vous choisirez en début de partie un type d’unité spéciale parmi 9. Cette unité apporte de la modularité à votre armée et possède ses propres pouvoirs ainsi qu’une initiative qui varie selon son type.
L’exploration des donjons se déroule sous la forme d’un Yahtzee amélioré, auquel seul le héros participe. Chaque relance — deux au maximum — lui coûte un point de vie. En gagnant de l’expérience, il améliore ses possibilités de lancer. La difficulté des donjons varie d’une partie à l’autre. Vous y trouverez de l’équipement pour vos héros, qui améliorera leurs caractéristiques.
40 lieux et rencontres, 40 équipements de héros, 9 unités spéciales et 20 missions différentes : ajoutez à cela une surface de jeu libre à mettre en place et la découverte de lieux aléatoires, et vous ne jouerez jamais deux fois la même partie. Et tout cela pour environ 60 minutes par joueur ! (Jouable de 2 à 4 joueurs.)
Edit: en fin de tours les villes, villages, cités et capitales rapportent des revenus. Cela vous permet d’acheter de nouvelles unités. Les orbes de pouvoir en votre possession vous rapportent du mana.
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Bonjour à tous,
Je me présente : Yann, Breton, développeur indépendant à mes heures perdues. Le jour, je travaille dans la gestion financière ; le soir, je fabrique des jeux mobiles, tout seul, de A à Z.
Je viens vous présenter mon dernier-né : Tock , disponible sur Google Play.
Le principe
Le Tock, c’est ce jeu de société à cartes et à pions, cousin des petits chevaux, qu’on joue souvent en famille ou entre amis. Pas de dé ici : ce sont les cartes qui font avancer vos pions. Il faut faire le tour du plateau et rentrer tous ses pions à la maison avant les autres. Certaines cartes changent tout : sortir un pion, reculer, partager un déplacement, échanger sa place avec un adversaire… et bien sûr, renvoyer les pions adverses à la case départ.
Ce que propose l’appli
• Le jeu en solo contre l’ordinateur
• Le multijoueur en ligne, pour jouer avec ses proches
• Un défi du jour, avec son classement
• Des apparences à débloquer pour personnaliser son plateau
Pourquoi je poste ici
Comme je développe seul, il me manque l’essentiel : des joueurs qui me disent ce qui va et ce qui ne va pas. Je cherche donc des testeurs, débutants ou habitués du Tock, prêts à faire quelques parties et à me donner un avis franc :
• Les règles sont-elles bien respectées (notamment les cartes spéciales) ?
• L’ordinateur est-il trop facile, trop dur ?
• Le multijoueur fonctionne-t-il bien chez vous ?
• Qu’est-ce qui vous a agacé, ou au contraire donné envie de rejouer ?
• Avez-vous rencontré un bug ? (si possible : le modèle du téléphone et ce que vous faisiez à ce moment-là)
Le jeu est gratuit. Voici le lien :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tock.myapp
Vous pouvez répondre directement dans ce fil ou m’écrire en message privé. Toutes les remarques sont les bienvenues, même les plus sévères : c’est comme ça qu’on progresse.
Merci d’avance à ceux qui prendront le temps d’y jouer, et bonnes parties !
Yann
Bonjour,
Si jamais, c’est un jeu assez populaire à notre association D’Rôles de Jeux basée à Wingersheim, n’hésite pas à passer nous voir ! (en plus notre festival aura lieu ce week-end)
droles-de-jeux.org
D'rôles De Jeux - A dés vaillants, rien d'impossible !
D'rôles de Jeux est une petite association au nord de Strasbourg, ayant pour but de promouvoir le jeu sous toutes ses formes à l'échelon local et de faciliter la rencontre des personnes souhaitant pratiquer cette activité. Nous proposons des soirées...