Bien meilleur que le jeu de plateau éponyme
Dark souls jeu de cartes reprend en gros ce que propose dark souls le jeu de plateau tout en étant moins long, moins redondant (gros problème du jeu de plateau je trouve), plus épuré (avec juste des cartes et quelques jetons) donc moins cher mais sans figurines ce qui personnellement me va très bien.
Chaque joueur va avoir un perso (ou plusieurs cf plus bas pour le solo) avec un petit pouvoir particulier et un deck propre composé de quelques cartes équipement (arme, armure, sort etc...) et de cartes endurance.
En effet dans ce jeu pour utiliser l'équipement il faudra défausser de l'endurance d'un ou plusieurs type (il en existe 4: force, dextérité, intelligence et foi chacun représenté par une couleur). Il sera parfois possible d'en utiliser moins voire pas du tout ou au contraire d'en utiliser plus pour faire un gros coup mais dans ces cas là l'équipement sera défaussé. Et avec de l'endurance seule on ne peut pas se battre donc il va falloir bien faire attention quand on décide de défausser son équipement. Surtout qu'il n'y en a pas beaucoup dans notre deck au début.
Le but du jeu sera de traverser des salles en tuant des monstres pour trouver de nouvelles cartes équipement et gagner des âmes pour améliorer nos decks. Une fois ceci fait il sera temps d'aller tuer les 2 boss du donjon pour gagner la partie.
Oh mais ne pensez pas flâner indéfiniment et tuer du monstre de base en boucle dans l'espoir de vous sur-equiper, non ! Car votre feu de camp s'affaiblira à chaque fois que vous y retournez jusqu'à s'éteindre si vous deviez y retourner une 5ème fois signifiant au passage votre défaite.
Vous retournerez au feu de camp pour améliorer vos decks avec les équipements trouvés précédemment et pourrez dépenser vos âmes gagnées pour acheter de nouvelles cartes endurance plus puissantes (avec 1 couleur au choix parmi 2 puis des encore plus puissantes et plus chères qui font 2 couleurs).
Vous vous y soignerez aussi. Et c'est principalement pour cette raison que vous serez obligés d'y aller car si vous n'avez plus de carte à piocher dans votre deck: "YOU DIED" ! Hum... Désolé, vous serez mort donc. Et vu que vous défaussez autant de cartes que de dégâts que vous prenez ça peut aller très vite. Si par malheur celà arrivait, vous retourneriez obligatoirement au feu de camp mais en devant abandonner le gain en équipement et en âme de votre dernière rencontre... Sachant qu'on fait en moyenne 2-3 rencontres avant de repasser au camp pour se soigner, perdre le butin d'une rencontre fait mal !
Le dilemme sera donc de mise. Est-ce que vous voudrez prendre le risque de continuer plus avant dans le donjon pour avoir plus d'équipement et d'âmes au risque de perdre ce que vous venez de gagner ? Surtout qu'il y a 3 niveaux de forces pour les salles (facile, moyen, difficile) et à part ça vous ne savez pas ce qu'elles referment avant d'y avoir pénétré une première fois et de les avoir révélées. Une fois révélée il vous sera demandé d'y placer des monstres eux aussi à prendre parmis 3 niveaux de force et bien sûr plus le niveau de la salle est fort et plus la rencontre demandera des monstres de hauts niveaux ou nombreux mais les récompenses seront aussi plus nombreuses ! À chaque fois que vous passerez au feu de camp, les salles resteront révélées mais il faudra y repiocher des monstres si vous y entrez à nouveau (sauf pour les boss, heureusement).
Avant d'entrer dans une salle, vous choisissez comment vous vous placez sur votre côté du plateau (composé de 2 lignes de 3 cases).
Ensuite vous piochez des monstres aléatoires du niveau indiqué sur la carte lieu où vous êtes et les placez sur leur côté du plateau (pareil que vous: 2 lignes de 3 cases)
Ensuite les monstres attaquent et si il n'y a personne là où un monstre devrait taper il y a un système "d'aggro" (de menace) qui fait qu'il va choisir un personnage plutôt qu'un autre et en général les persos les plus résistants on un bon score d'aggro. Ça permet donc en se plaçant correctement d'éviter que les persos plus faibles ne se prennent trop de coups.
Puis viens le tour des joueurs. Là vous pourrez faire toutes les actions que vous voulez, dans l'ordre que vous voulez mais une seule fois chacun (déplacement d'une case, attaquer en face de vous, utiliser un objet hors combat etc... et aussi défausser autant de cartes que vous voulez pour en repiocher le même nombre ! Oui piocher des cartes nous rapproche de la mort mais quand il vous faut une arme ou un certain type d'endurance c'est essentiel).
Chaque monstre a une faiblesse à un type d'arme (4 types d'armes dans le jeu) ce qui permettra d'outrepasser son armure et de taper directement dans ses points de vie si on utilise le bon type.
Tout le jeu va être donc de bien se placer (pour gérer l'aggro et taper les monstres faibles à nos attaques) et de bien gérer notre deck.
Pour finir il sera temps d'aller affronter du boss et eux ont chacun un deck spécial avec des attaques particulières qui n'est jamais remélangé. Ce qui permet avec un peu d'expérience d'essayer d'anticiper sa prochaine attaque... Bonne chance quand même, car comme le jeu vidéo, le jeu de carte n'est pas facile mais qu'il est plaisant d'y mourir !
Petit aparté pour le jeu en solo qui doit normalement être joué avec 1 seul personnage. Clairement je le trouve bancale. Système de placement et d'aggro inutile (il y a moins de monstres mais ils nous attaquent tous systématiquement), système de faiblesse des ennemis difficilement exploitable car il est impossible d'avoir les 4 types d'armes dans 1 seul deck qui tourne correctement et butin souvent inutilisable par notre personnage car on n'aura pas forcément les bonnes couleurs d'endurance pour les utiliser. Bref, le jeu étant de base suffisamment dur, cela le rend quasi impossible en solo pur.
Mais heureusement il est très aisé de jouer plusieurs persos en même temps, même en solo. Et là le jeu devient vraiment bon et assez stratégique comme avec plus de joueurs.
Ps: J'ai mis les graphismes dans les + comme dans les - car si ils sont fidèles au jeu vidéo que les fans seront ravis de retrouver, il faut reconnaître que c'est un style assez spécial qui peut ne pas plaire à tout le monde...