Très sympta...
J’ai fait l’acquisition de ce petit jeu sur un coup de tète, sans y avoir joué avant et j’avoue que je ne suis pas déçus.
Les parties sont assez rapides et le thème, bien rendu, fait que ce jeu de réflexion n’est pas du tout prise de tète.
Je n’ai fait qu’une partie alors il est encore difficile de parler « stratégie évoluée », mais le placement initial des pions, les règles simples, le hasard très limité, semblent promettre des possibilités de « réflexionnite » aigues…
Le mécanisme « réflexion » du jeu se rapprocherai vaguement d’un « master mind » à deux, ou l’un des deux joueurs ferait tout pour empêcher l’autre de trouver la bonne combinaison .
En fait pour résumer le principe (sans partir dans l’explication exhaustive de la règle). L’un des joueurs connaît l’identité secrète de Jack, (parmi 8 suspects potentiels) et à pour but de le faire sortir du plateau de jeu ou de le faire survivre jusqu’à la fin du 8eme tours de jeux.
Pour connaître l’identité de jack, rien de plus simple. Le joueur « gentil » à la possibilité de placer des personnages, soit dans la lumière, soit dans l’ombre ( je simplifie) et le joueur qui joue jack doit lui dire à la fin du tours si jack fait parti des personnages qui sont dans l’ombre ou dans la lumière. Du coup si 4 sont dans l’ombre, et 4 dans la lumière, et si jack est dans la lumière, les personnages dans l’ombre sont innocents. Il ne reste plus que 4 suspects. Au tour suivant on place deux des suspects dans la lumière et deux dans l’ombre. On demande à jack de nous dire dans quel groupe il est, et du coup, on obtient forcément plus que deux suspects…
Ça c’est pour l’explication du mécanisme.
La ou cela se complique pour le « Gentil » , c’est que le joueur qui joue Jack n’est pas du tout d’accord, et que lui aussi peut déplacer des personnages, les mettre dans l’ombre ou la lumière… Il à même tout intérêt à mettre tout le monde d’un cotés ou de l’autre, comme ça plus de division « suspect/innocents » possible. Il a toute fois une préférence pour l’ombre, car dans ce cas, si jack est dans l’ombre, il a la possibilité de tenter de s’enfuir du plateau le tour suivant.
Ajoutez à cela que les personnages ont tous des pouvoirs spéciaux obligatoires… très utiles parfois, très encombrants d’autres fois (vu que l’on est obligé de les utilisés …) et qu’une fois jack découvert, il faut encore lui mettre la main dessus. Ce qui n’est pas gagné.
Bref, beaucoup d’interaction entre les joueurs. Beaucoup de possibilités, de combinaisons possibles.
Parlons de la fabrication maintenant.
C’est de l’artisanale qui sent bon le fait main. Artisanale largement au dessus de ce que je pourrais faire avec mes dix doigts…
Toute fois, je conseille vivement de plastifier la boite (au plastique collant, à la bombe, au vernis) car une empreinte digitale toute sale sur la belle boite blanche, risquerai, tout en restant dans le thème, de vous gâcher le plaisir.
En tout cas, bon jeu avec Une ombre sur Whitechapel