Et le poulpe, il reste en bas ?
Quand on pense Cthulhu et autres grands Profonds, on imagine tout de suite un univers sombre et désespéré avec force horreurs indicibles et autres tendences au suicide. Superlude nous offre pour le coup un point de vue rafraichissant sur le thème avec cette nuit du grand Poulpe avec cultistes rigolos, grosses bestioles immondes Kawaï et univers coloré et fun.
Le système de jeu est désarmant de simplicité : il y a 6 lieux sur le plateau (+ 1 "spécial"). Sur chacun de ces lieux, des objets à ramasser, il en faut 4 pour pouvoir être le culte qui invoquera le grand poulpe. On doit indiquer sur un plateau personnel d'horloge où va notre cultiste avec la petite horloge, et où va notre monstre baveux avec la grande. Seul souci : si on tombe sur le monstre baveux d'un autre joueur, on se fait manger (et on perd un point ; à 0 point, on est éliminé de la partie). Si on tombe sur d'autres cultistes, il va falloir les persuader de nous laisser l'objet, les ignorer ou alors se bastonner (et là pouf, perte d'1 point aussi). Le lieu spécial permet une action supplémentaire selon le lieu dont il s'agit.
Je crois qu'en ces quelques lignes, j'ai dû dire 95% des règles du jeu. Après, il ne reste plus qu'à bluffer sur l'endroit où l'on compte aller, bloquer les cultistes plus avancé au nombre d'objets en passant des alliances de fortune, etc. Et les trahisons vont bon train entre cultistes !
Très court (10-15 minutes la partie) et très fun, La Nuit du Grand Poulpe fait partie de ces jeux que l'on sort facilement et sur lesquels on enchaîne les parties tout aussi facilement. Je ne suis pas forcément super fan des jeux courts mais j'ai bien apprécié celui-ci. A la limite, si on ne supporte pas l'aléatoire et le double guessing, il vaut mieux éviter mais c'est bien tout. :)