Bataille de doigts et autres réflexions
Innovant, c'est le moins que l'on puisse dire pour qualifier ce jeu !
Réposant sur 2 idées originales, Field Ops offre un large panel de plaisirs ludiques.
Tout d'abord, la manipulation des cartes des personnages pour les faire évoluer sur le terrain (vais-je atteindre la carte de mon adversaire ? vais-je passer par dessus ce terrain bloquant ?,vais-je réussir à parachuter mes troupes au bon endroit?) et ensuite l'appréciation des distances pour les tirs (vais-je l'atteindre ou vais-je être dans son axe de tir ?) représentent le gros morceau de la partie "tactile" du jeu.
C'est simple, très plaisant et aide grandement à s'immerger dans l'ambiance guerrière du jeu. Ces cartes, ce sont des personnages et on le ressent bien.
A ce premier atout, vient se greffer la partie "tactique" pour ne pas limiter le jeu à de l'adresse. Il va falloir faire des choix, favoriser des personnages et en sacrifier d'autres car tous ne pourront être activés, équipés ou combattre en même temps.
Là encore, un bon dosage pour autoriser ce qu'il faut de stress et de tension.
Ajouter à tout cela 1 pincée de chance avec des lancers de dés toujours excitants et des affrontements scénarisés relativement diversifiés.
Le seul bémol est pour les amoureux de la précision ou pour ceux qui, débarquant du système pathfinding, ne se posaient plus de question sur les lignes de vue. Ici, il faudra accepter le petit mouvement de carte involontaire ou la trajectoire de ligne pas vraiment rectiligne qui parasiteront forcément 1 partie de loin en loin.