Un jeu d'asso ?
Le problème 1 de ce jeu : sa rejouabilité, ou plutôt le fait qu'une fois la partie achevée, à moins d'une amnésie brutale, il ne reste qu'à le ranger ou à le revendre... et vu son prix, ben c'est un peu dommage. D'où le fait que ce jeu me semble être un jeu pour une association, non pour un particulier...
Le problème 2 : la gestion du temps, ce paramètre qui me paraît plus être là pour provoquer la reprise de la quête, plutôt que d'être un élément moteur du jeu... de plus, lorsqu'on retourne dans les spirales du temps, si certains éléments restent en possession des voyageurs, d'autres non alors que par ce qu'ils sont, ils devraient être connus de ces voyageurs... une petite incohérence... et comme j'ai horreur des incohérences...
Le problème 3 pourrait être dans la teneur des scénarios, mais n'ayant joué que le premier, cela pour l'instant n'en est pas un...
Sinon, sur un plan purement ludique, en dehors donc de la gestion hasardeuse du temps par les dés, le jeu dans le scénario joué s'est révélé captivant et riche en échanges... encore faut-il que tous les joueurs entrent dans l'aspect jeu de rôle de Time Stories... que l'un ne s'inscrive pas dedans peut nuire à ce moment...
Donc pour faire bref, un jeu agréable du moins dans le scénario vécu.