+ complexe et + aléatoire que l'Année du Dragon
Macao est un jeu très prise de tête, et même davantage que les précédents de Stefan Feld, à savoir "Notre-Dame", "L'Année du Dragon" et "Le duel des bâtisseurs".
A chaque tour, 6 dés de couleur sont lancés. Vous choisissez 2 dés : en gros, si vous choisissez le 3 vert, vous aurez 3 cubes d'action verts à effectuer dans 3 tours ; si vous choisissez 6 cubes noirs, 6 cubes d'action noirs à effectuer dans 6 tours. Aux tours en question, tous les cubes doivent être utilisés, aucune thésaurisation n'est autorisée. Les cubes en question servent soit à prendre le contrôle d'un quartier de Macao (chaque quartier correspond à une marchandise et coûte de 1 à 4 cubes), soit à déplacer votre bateau en Europe en vue de livrer lesdites marchandises, soit à payer les cartes : chaque joueur est chargé d'une carte supplémentaire à chaque tour de jeu : elle ne devient active et avantageuse que quand elle a été payée avec le nombre de cubes indiquée; dans le cas contraire, en plus d'être inutile, elle fait perdre 3 VP en fin de partie. Sachant que certaines cartes puissantes vous demandent 4 cubes de couleurs différentes, vous imaginez la prise de tête et de risque.
Attention : il y a énormément de texte (allemand), les couleurs sont difficiles à reconnaître.
L'interactivité se passe surtout pour le contrôle de Macao. Pour le reste, on oublie très vite les avantages et cartes acquises par les autres. (Un peu comme dans Race FTG, la visibilité des autres tableaux n'est pas idéale.)
Le concept est tout à fait original : c'est un 'Année du Dragon' rendu à la fois plus complexe et plus aléatoire.