Peu stratégique, beaucoup de hasard, c'est ça la guerre ?
Tout d'abord, Mémoire 44 n'est absolument pas un wargame ; certes le matériel y fait penser mais les règles sont très simples (simplistes ?) même pour des néophytes et n'ont rien à voir à celles d'un wargame. Dans une partie, le gagnant est le joueur qui a eu le plus de chance mais pas celui qui a le mieux joué.
Niveau matériel, c'est de toute beauté, mais il pourrait y avoir plus de médailles (= points de victoires) à mon avis.
Dans le jeu en lui même, il y a une très grande part de hasard (trop grande): la pioche des cartes et les jets de dés. Ce qui me dérange plutôt est la pioche des cartes car il arrive très souvent qu'on les accumule et qu'on attende de tirer la bonne pendant plusieurs tours.
Pour ceux qui ne connaissent pas les règles, les unités doivent être activées via des cartes. On joue une carte par tour qui nous permet d'activer pour la plupart un certain nombre d'unités dans un secteur spécial (fanc droit, gauche ou milieu). Le joueur pioche une carte par tour (il en a entre 4 et 5 en main selon le scénario). Et cela arrive très souvent que toutes ses unités soient dans un seul flanc et qu'il n'ait aucune carte pour ce secteur, donc on ne peut pas jouer. C'est tellement insuportable que je propose la variante proposée pour y remédier, même si ça gâche un peu le plaisir d'y jouer.
Les scénarios proposées sont assez nombreux (15), mais je ne pense pas que je reviendrai sur un auquel j'ai déjà joué. Ils sont très déséquilibrés, ce qui est expliqué par le fait que ces scénarios sont "historiques". Mais franchement, parfois le déséquilibre est énorme comme dans la bataille de Pégasus Bridge.
Les parties sont trop courtes pour un jeu comme ça.
En résumé :
Les +
Règles très simples
Beau matos
Fun
On en apprend (un peu) plus sur la 2e guerre mondiale
Les -
Beaucoup beaucoup de hasard
Aucune stratégie
Parties trop courtes
Longues installations
Donc :
J'ai pas du tout aimé. Alors pourquoi un 3 ? pour la qualité de l'édition seulement...