Un super proto
Dans Carpe Diem, vous construisez votre propre petit domaine à l'aide tuiles pour accomplir des objectifs et autres bonus variés (c'est donc plutôt "Kingdo" que "Carcass"). Vous choisissez les tuiles sur un marché où évolue votre pion, vous scorez à divers moments selon divers critères... Bref, c'est vraiment du classique, mais c'est super jouissif et aussi, il faut bien le dire, incroyablement... laid!
Sorti en 2002, Carpe Diem aurait déjà été considéré comme laid et verdâtre, alors en 2018 je vous dis même pas le tollé! Les couleurs trop sombres et l'aspect "j'apprends photoshop et j'utilise trop de dégradés" sont certes désagréables, mais ce sont surtout les motifs des tuiles qui gagnent le pompon de la mocheté: loin de ressembler à des domaines de la Rome antique, on dirait vaguement des... emballages de confiseries laissés sur l'herbe d'un parc? Des bouts de papiers cadeaux déchirés après Noël? Pas des villas de dignes patriciens en tous cas!!!
C'est un peu dommage car le potentiel est immense: loin d'être un jeu expert touffu et complexe, il s'agit d'une sorte de synthèse superbement rationalisée/clarifiée du style pose de tuile, qui renoue avec le très bon rapport simplicité/profondeur des meilleurs Kramer ou Colovini. Quoi, un Feld quasi-familial? Oui, et selon moi bien meilleur que Notre Dame, un jeu qui m'agace énormément. Et meilleur que La Isla, oui, évidemment, qu'est-ce qui n'est pas meilleurs que La Isla?
Pour en décrire un peu les mécanismes de Carpe Diem, disons que cette base de marché aux bâtiments rappelle un peu les Châteaux de Bourgogne mais sans les dés, avec à la place un astucieux système de déplacement par chemins doubles, qui peut être rendu totalement libre avec la ressource pain.
A noter que la réédition a repris trait pour trait ces tuiles tellement laides (LE truc qu'il fallait changer) mais choisi d'abollir le casse-tête du déplacement en étoile par rebonds, pour le remplacer par une bête ronde (même pas aussi sympa que Finca puisque les autres pions n'ont aucun rôle).
Un choix catastrophique, sous prétexte que quelqu'un s'est apperçu que cette étoile revenait (mathématiquement) à un cercle. Ok, et moi mathématiquement je peux vous dire qu'on peut jouer au mémory avec toutes les cartes faces visibles, hein, c'est la même chose hé hé! Bah non les ptits génies, un jeu ça possède des contraintes, sinon ya plus de jeu! Ce déplacement en richochets était un des aspects les plus funs de Carpe Diem, et voilà qu'ils le suppriment.
Le domaine personnel est un carré à remplir de tuiles, et quand on couvre une case parchemin on avance sur une sorte de piste de priorité, qui représente aussi des points à la fin. Cette piste vous donne la priorité sur l'ordre de choix des objectifs de fin de manche. Par cette dichotomie entre le plateau central et le perso, on pourrait dire que Carpe Diem et Forum trajanum sont deux versions complètement différentes du même jeu, celle-ci étant surtout 5 fois moins complexe à apprendre, mais pas forcément 5 fois moins maline, car les noeuds dans le cerveau sont tout à fait possibles.
Super varié d'une partie à l'autre, équilibré dans ses chemins de PV, agréable dans toutes les config même à deux joueurs, prise de tête ce qu'il faut mais pas trop, juste assez interactif pour ne pas souffrir de la froideur d'un solitaire multijoueurs... quel défaut trouver à Carpe Diem à part sa laideur?Non, vraiment, rien à lui reprocher à part son look digne d'un Phalanx de 2002. Même en restant dans le classique, imaginez ce qu'un Denis Lohausen aurait fait avec ça!!! Un look comme celui de Carpe Diem, franchement, je peux faire le même avec mon photoshop!
Ca valait bien la peine de tant soigner les dessins du gloubi boulga expérimental Bonfire (du même auteur dans une période récente) tout en rendant aussi austère et repoussant un Carpe Diem pourtant parfaitement fluide et limpide! Du coup les deux ratent leur cible et l'épidémie d'accidents commerciaux de Feld se pertétue.
Forum Trajanum reste sans doute le plus gros gâchis feldien, car il était à la fois joli ET fun, mais tellement décourageant à la première partie: mise en place infernale + premiers tours où on ne peut vraiment pas savoir quelle jetons donner ou garder.
PS: Prévoyez absolument deux sacs en tissus pour tirer les deux types de tuiles bâtiments! On nous refile tellement souvent de tels sachets quand il n'y en a absolument pas besoin, alors qu'ici c'est une torture de classer les deux types de vert (très peu de différence de teinte) pour ensuite les maintenir en piles instables sur une table déjà bien remplie: il vaut largement mieux les piocher dans 2 sacs!