ben...one
Nature, montagne et feux de camp sont au rendez-vous de ce jeu de placement, de zone, combo et validation d'objectifs (tuiles Histoire). Un plateau modulable, des terrains variés (lac, forêt, montagne...) sur/auprès desquels, il va falloir s'établir (on n'en bouge plus). Un camp de base puis pioche de cartes au marché pour avancer sur le plateau. Pour traverser une forêt, il faut une carte arbre, simple. En passant, on collecte des jetons baies. N'oublions pas le symbole feu sur certaines cartes, voilà des points en fin de partie, et des logos à certains endroits. Pour valider une tuile Histoire il faut se placer sur les lieux qu'elle demande (3 montagnes 2 forêt), ces lieux vous sont acquis et servent pour les prochaines tuiles (le petit effet combo). Pour casser un peu ce schéma, le décompte vous pousse à ne pas rester au même endroit, il faut explorer. Si vous passez par un territoire vous donnez votre carte déplacement au propriétaire du lieu.
On compare le jeu au Aventuriers du Rail car on avance via des cartes, on aurait pu citer Comet, qui est déjà plus proche, mais la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être, Dewan est un poil plus complexe que les trains. Un jeu abstrait où il faut s'étendre, se placer, croiser ses cartes Histoires pour être optimum. On y jouera plutôt à 3 ou 4 pour se gêner qu'à 2. Le jeu propose des variations (les cités lacustres, les jetons poissons qu'on peut acheter en fin de manche...) pour changer un peu les parties. Dewan est un bon jeu qui ne propose rien de neuf mais le fait bien, avec un matériel engageant. Je ne m'y suis pas spécialement amusé, malgré une interaction indirecte on joue dans son coin et, dans le genre, j'ai préféré Salamandra, même si il reste également austère. Si vous aimez le genre abstrait de placement, adjacence etc, n'hésitez pas à essayer les deux si vous en avez l'occasion.