Soyez plus vils, plus vicieux, plus petits que les nains... Mais ne sabotez pas l'ambiance
Attention ceci est un jeu d'ambiance!
A priori, nous avons affaire à un petit jeu de tuiles à la "Metro" dans lequel les objectifs finir le tracé et empêcher les autres de le faire ont été dissociés.
D'un côté, les gentils nains veulent creuser leur mine jusqu'à tomber sur la bonne sortie (sur 3) qui cache les pépites d'or.
D'un autre, les saboteurs (ceux qui n'ont pas eu leur ration de gobelins au petit déjeuner) qui se défoulent en éboulant la mine ou en la détournant pour ennuyer leurs petits camarades.
Les tuiles qui forment les tunnels de la mine sont des cartes, et il y a une pioche. Certaines cartes permettent d'empêcher un nain de creuser, et d'autres de réparer le nécessaire, comme dans un bon vieux "Mille bornes".
La mécanique est donc super simple et s'apprend en deux minutes.
Dans l'absolu, le jeu n'est pas exempt de défauts. D'abord, il y a une dose de hasard difficile à digérer pour les plus calculateurs. Quelque soit son camp, si on n'a pas les bonnes cartes... ben on ne peut rien faire.
Il est difficile de faire plus frustrant qu'une série de 3 tours de pioche parce que les nains n'ont que des culs de sacs, les saboteurs des carrefours et que personne n'avance.
A l'inverse, si les nains ont bonne pioche, ils se font une ligne droite qui les feront gagner en 3 tours sans souci... Bouh!
Autre problème, ce jeu n'est pas parfaitement équilibré. A 3, 5, 7 ou 10, le ratio saboteurs/ nains est idéal et les saboteurs ont une vraie chance. A 8, c'est borderline. A 4, 6 ou 9, gagner en tant que saboteur est une gageure.
Enfin, petite remarque personnelle : 3 tours, c'est vraiment pas assez. Question points, c'est déséquilibré, et les mauvais joueurs vous pourriront pour ça.
Ca fait beaucoup pour un seul jeu et ça explique les mauvais commentaires que j'ai pu lire. Du moins c'est comme ça que je me l'explique.
Mais si vous oubliez les défauts pour vous concentrer sur l'ambiance de jeu! Si vous avez des joueurs avec vous qui aiment "Petits meurtres et faits divers", "Times Up", "Cash & Guns" et autres jeux à la "Il était une fois", vous risquez de prendre votre pied grave!
Derrière ce basique jeu de tuile se cache une petite merveille de jeu d'ambiance qui pour 12€ vous fera passer de très bons moments.
Pour peu, que vous oubliiez l'objectif de gagner, et que vous ayez la langue bien pendue, vous comprendrez que tout le fun du jeu tient sur la manière de mettre la zizanie d'entre les nains, de les rendre paranos et de se mettre les uns contre les autres.
Le fait de pouvoir voir une sortie et de décider si on dit ou non ce qu'on y a vu (mensonge possible) offre la possibilité de jouer au bluff et c'est là que la suspicion commence.
Je ne peux que reconnaitre les défauts évidents de ce jeu mais je l'adore: c'est un bonheur de jeu d'ambiance.
Choisissez des potes qui ne jouent pas pour la gagne et essayez une fois, ça n'est que du délire.