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Boîte du jeu : 6 qui prend !

6 qui prend !

Jeu

2012

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. CONTENU : 104 Cartes, règle du jeu.

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Nombre de joueurs :2 - 10
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :02/04/2012
Fiche mise à jour le :09/08/2022 01:57:56

    Contenu

    info
    7,8

    Description de la communauté

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. CONTENU : 104 Cartes, règle du jeu.Déposez vos bêtes à cornes dans la bonne rangée, et, surtout, n'en ramassez aucune ! Le cheptel. Le jeu se compose de 104 cartes, numérotées de 1 à 104. En plus de cette valeur, chacune d'elle possède un nombre de bêtes à cornes réparties comme suit : - 2 pour les multiples de 5, sauf pour la carte 55 (5, 10, 15, 20, ...) - 3 pour les multiples de 10 (10, 20, 30, 40, ...) - 5 pour les multiples de 11 (11, 22, 33, 44, ...) - 7 pour la carte 55. - 1 pour toutes les autres. Le donneur distribue, après avoir mélangé avec soin les 104 cartes, 10 cartes par joueur, puis forme 4 rangées avec les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées (figure 3). À 10 joueurs, logiquement, on placera les 4 cartes restantes. Abandonner ses bêtes. Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Une fois que tous les participants ont mis leur carte devant eux, on les découvre simultanément. Les joueur vont, en commençant par celui qui a joué la carte à la valeur la plus faible, combler les rangées en suivant 2 règles : 1/ Les cartes d'une rangée doivent toujours se succéder dans l'ordre croissant. 2/ Une carte est toujours posée dans la rangée où la différence entre elle et la précédente est le plus faible. Les joueurs procèdent dans l'ordre croissant de la valeur de la carte découverte, le tour s'arrêtant quand le joueur à la carte dont la valeur est la plus forte pose sa carte. Ramassez les bêtes. Une rangée ne peut pas avoir plus de 5 cartes, alors, forcément, lorsqu'un joueur pose sa carte dans une rangée dite "limitée", il se produit la chose suivante : il ramasse la rangée (les 5 cartes) et pose sa carte qui débutera alors une nouvelle rangée. Il arrive parfois que la valeur de la carte à poser soit si faible qu'on ne peut la mettre dans une rangée. Le joueur doit alors choisir une rangée et la ramasser . Il posera ensuite sa carte de façon à ce qu'elle débute une nouvelle rangée. Mais comment je gagne ? Chaque fois qu'un joueur ramasse une rangée, il engrange des bêtes à cornes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées (en 10 tours donc), on compte le nombre de bêtes à cornes ramassés par chaque joueur. Une bêtes à cornes vaut 1 point. On note ces points sur une feuille de scores. Le premier joueur à atteindre, au total, 66 bêtes à cornes fait arrêter la partie. Une fois la partie terminée, le joueur ayant le moins de points est déclaré "Grand Vainqueur". Variante. Les règles officielles proposent 2 variantes afin d'affiner le jeux : 1/ Pour réduire le hasard, on utilise moins de cartes. À 3 joueurs, on utilisera les cartes numérotées de 1 à 34, à 5, on utilisera les cartes de 1 à 54, à 7, de 1 à 74, etc. 2/ Les cartes ne sont plus distribuées, mais choisies par les joueurs. Le paquet passe ainsi de joueur en joueur, chacun choisissant 1 carte, l'opération se renouvelant 10 fois, jusqu'à avoir sa main. Les 4 cartes restantes formant les 4 rangées. Note : ce jeu a été nominé au "Spiel des Jahres" 1994. Note 2 : Ceci est la réédition 2012. Seul l'apparence du jeu a été modifié par rapport à la précédente. Contenu : - 104 cartes - 1 règle de jeu multilingue

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    Les avis

    • 5
      update17/07/2023
    • 6
      update23/12/2022
    • 4
      update04/09/2022
    • 7
      03/08/2022
    • 9
      08/06/2022
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    12/09/2019

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    C'est un peu la question que je me posais... 6 qui prend 104 cartes. Little Devils 54. Il est donc certainement plus facile de convertir un 6 qui prend en Little Devils que l'inverse, et ainsi d'avoir les 2 jeux pour le prix d'un. Reste à voir si la répartition des bêtes à cornes se tient même si elle n'est pas tout à fait identique...

    tt-c8b46e7142b1651...

    02/04/2012

    Six qui prendSix qui prend
    Bonjour, jouer une carte inférieure à la plus petite carte d'une rangée est d'ailleurs un choix tactique subtil, pour jouer sa carte en premier, pour récupérer une rangée pas trop "chère" et/ou pour planter ses adversaires en les obligeant à poser leurs cartes sur une autre rangée que prévue... évidemment cela implique une part de "double-guessing" qui donne au jeu une dimension stratégique très intéressante Et si plusieurs joueurs choisissent cette option dans le même tour, les effets peuvent être encore plus amusant... très bon jeu ! plastic77

    plastic77

    25/01/2012

    6 qui prend !, la version junior6 qui prend !, la version junior
    6 nimmt! un très très bon petit jeu ! C'est sympa de sortir une version "enfants" dont je pense qu'il n'y aura pas qu'eux qui y joueront ;°)

    Dod

    23/02/2009

    [6 nimmt!]  Moment où l'on rebrasse les cartes...?[6 nimmt!] Moment où l'on rebrasse les cartes...?
    Yep... Bah heu... Comment dire... Toi t'es du genre à pas jouer à la coinch ! Mais si il y a championnat, j'y suis ! nan, je déconne...

    forest

    19/02/2007

    6 Nimmt online6 Nimmt online
    une bonne partie des premiers bugs a été corrigé ... le site n'attend que vous pour que de nouvelles parties de 6nimmt commencent PHiL

    tt-33f3865a1176fe8...

    04/05/2004

    Le Net Jeux 2002, phase 1Le Net Jeux 2002, phase 1
    D'autant que le gagnant VF de cette année risque d'être le gagnant VO de l'année dernière, et pareil pour l'année prochaine. A moins qu'un TRES bon jeu Français soit édité :o)

    Monsieur Phal

    03/03/2002

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