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Boîte du jeu : À vos trésors, prêts, partez !

À vos trésors, prêts, partez !

Jeu

2008

Une turbulente chasse au trésors, pleine d'actions... et de timing!

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :5 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :23/04/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:49

    Contenu

    info
    9,1

    Description de la communauté

    Une turbulente chasse au trésors, pleine d'actions... et de timing! Contenu 1 plateau de jeu 4 animaux (girafe, crocodile, rhinocéros, zèbre) 6 cubes de couleurs (2 rouges, 2 bleus, 2 jaunes) 120 cartes 8 trésors (plaquettes en carton) 1 dé à symboles 1 sablier 1 règle du jeu Déroulement de la partie Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur devient le chasseur de trésors. Il pose la pile de cartes, le dé et les cubes devant lui. La chasse aux trésors commence Tous les joueurs donnent ensemble le signal de départ : « A vos trésors, prêts, partez ». Un joueur retourne le sablier. Le chasseur de trésors retourne alors la carte du dessus de la pile et la pose devant lui de manière à ce que tous les joueurs puissent la voir en même temps. Chaque carte indique une action. Une fois l'action exécutée, le chasseur de trésors peut choisir de retourner une autre carte ou de s'arrêter. La chasse aux trésors dure jusqu'à ce que ... • ... le chasseur de trésors dise « Stop ! »Il termine ainsi son tour et prend en récompense toutes les cartes qu'il a retournées pendant ce tour. Il empile les cartes remportées et les pose devant lui. • ... le sablier soit vide ! Quand le dernier grain de sable est tombé, le joueur qui s'en aperçoit en premier dit « Stop ! » . Le chasseur de trésors qui a pris trop de risques repose en dessous de la pile toutes les cartes qu'il a récupérées pendant ce tour de jeu. C'est ensuite au tour du joueur suivant d'être le chasseur de trésors. Si des trésors sont visibles parce que l'action « Mémo trésors » a été tirée pendant ce tour, on les retourne de nouveau pour les cacher et on les mélange tous. Le nouveau chasseur de trésors prend la pile de cartes, le dé et les blocs. Son tour commence. Fin de la partie La partie est terminée dès que chaque joueur a été trois fois le chasseur de trésors. Chacun compte les points des pièces d'or de ses cartes. Les joueurs qui ne savent pas encore bien compter se font aider par un autre joueur. Celui qui a récupéré le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a récupéré le plus de cartes. S'il y a encore une fois égalité, il y a plusieurs gagnants. Variante pour très jeunes chasseurs de trésors Dans cette variante, on ne compte pas les points des pièces d'or sur les cartes mais le nombre de cartes récupérées. Descriptif éditeur

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    Les avis

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