Uniquement pour la gniaque du comptable
Voilà un jeu qu'on aurait vraiment eu envie d'aimer. D'abord, le matos est dingue, avec des plateaux double épaisseur et de beaux dessins bien imprimés, des meeples en forme de phare, des tuiles soignées qui s'emboitent avec précision...
Alors de quoi s'agit-il ? De faire du commerce dans la méditerranée? Bah pas vraiment, et à l'instar de tant de jeux de pose d'ouvrier,la seule véritable préoccupation c'est... je vous le donne en mille... activer des bonus et combotter.
Ca pourrait très bien passer s'il y avait au moins un petit éclair de génie, vous n'auriez pas uniquement l'impression de préparer une feuille d'impôts, mais ici tout ou presque est vraiment vu et revu 100 fois: avantages permanents, d'autres 1 fois par manche, bonus immédiats ou de fin de partie, accumulation de ressources pour payer ensuite... tout cela prend la forme de manipulations de pions, de tuiles ou de cartes mais ça revient exactement au même, et encore une fois ça ne plaira qu'aux joueurs calculateurs qui adorent optimiser une série de facteurs finalement très similaires et monotones. La seule motivation que j'imagine devant un tel jeu serait de réussir le mieux possible à emboîter tous ces paramètres pour gagner la partie, ce qui n'a pas grand chose à voir avec l'imagination ou d'autres plaisirs ludiques plus variés que la simple gnaque du comptable virtuose.
Alors un twist, d'accord, il y en a bien un: au lieu de collecter des jetons agricolesques ou monter sur une piste pour matérialiser vos ressources, vous mettez simplement vos meeple bateaux dans une zone correspondant à ces ressources. Bah, la belle affaire... C'est bien vu mais on ne peut pas vraiment parler de mécanique, c'est juste une façon de faire légèrement différente. Il y a aussi le coup des phares, un peu en mode Caylus puisqu'en poser vous fait bénéficier des lieux où se rendent vos adversaires. Pas mal mais sans plus...
Comme souvent je vais ressortit l'exemple (assez parlant car en vogue) du Château Blanc: si on aime planifier et combotter, c'est un excellent jeu, sinon c'est chiant et punitif (on a l'impression de rien faire de spécial et on se retrouve avec des trucs qui servent à rien dans l'immédiat parce qu'on a pas bien fait ses devoirs de bon petit planificateur). Je jouais récemment à Coimbra, un jeu assez proche, également trop monotone au niveau des actions (une longue série de bonus) mais qui s'avère quand même plus ouvert et excitant, notamment grâce à ses enchères, ses pouvoirs et chemins plus variés. Amalfi tente un exercice un peu vain: créer le jeu de pose classique ultime, à la fois complexe et zen, qui synthétiserait tout l'histoire du genre... L'ennui dans lequel il m'a plongé me donnerait envie de remonter ma note pour Coimbra, qui subitement m'apparait extrêmement audacieux et fun!