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Boîte du jeu : Atlantis

Atlantis

Jeu

2003

L'eau monte, il faut sauver vos hommes...

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :29/10/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:40

Contenu

info
Le première version, chez Schmidt, du jeu paru plus tard en France sous le nom de "Les Rescapés de l'Atlantide". But du jeu Chaque joueur essaye de sauver ses îliens en les déposant sur les îlots de corail qui sont aux quatre coins du plateau de jeu. Le joueur qui en a sauvé le plus gagne la partie. Déroulement du jeu Chaque joueur prend enfin 12 pions îliens de la même couleur et les pose devant lui. A son tour de jeu, chaque joueur pose un de ses îliens sur un hexagone de son choix. Lorsque tous les pions sont dans l'île, la partie commence. Un tour de jeu se compose de 3 actions successives : 1. la possibilité de déplacer des îliens et des bateaux (3 points de déplacement). Pour 1 point de déplacement il est possible de transférer un îlien dans un hexagone adjacent, vers un bateau adjacent, dans une case Mer adjacente ou déplacer un bateau d'une case Les îliens qui atteignent un îlot de corail (à la nage ou en bateau) y sont en sécurité. Ils y restent jusqu'à la fin de la partie. On ne peut aborder l'îlot que par la case Mer contiguë, encadrée de deux récifs coralliens rouges. 2. l'enlèvement d'une partie de l’île, qui provoque en général l'apparition d'animaux marins. Le joueur choisit l'hexagone qui va disparaître. S'il est recouvert d'îliens, ils peuvent être posés sur n'importe quel autre hexagone où il reste de la place! S'il n'y a plus de place, les îliens en péril sont posés dans une case Mer contiguë. Un symbole est imprimé sous chaque hexagone. Ce symbole vous dit ce qui se passe à l'endroit où cette partie de l'île disparaît (apparition d’un animal, d’un tourbillon…). 3. le lancement de la flèche du tourniquet. La flèche s'arrête sur un animal marin et indique la longueur du déplacement. Si la case d'arrivée contient un bateau ou des nageurs : Monstre marin: bateau ou nageurs sont dévorés et sortis du jeu. Requin: les nageurs sont sortis du jeu. Les bateaux ne risquent rien. Pieuvre géante: s’il y a un bateau occupé, il coule et ses occupants deviennent des nageurs. Dauphins: le joueur peut utiliser des points des déplacement (3 au maximum) pour faire avancer son nageur et le dauphin qui l'accompagne vers un îlot de corail. Fin du jeu La partie continue jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse plus déplacer d'îlien. Le joueur qui a déposé le plus de ses îliens sur les îlots de corail est le gagnant. Matériel du jeu 1 Plateau de jeu 1 Tourniquet 48 Pions îliens en bois (12 de chaque couleur) 12 Bateaux à voiles en plastique 18 animaux marins en plastique (6 Dauphins, 6 Requins, 6 Pieuvres, 6 Monstres) 37 éléments en plastique servant à construire l'île (7 montagnes, 12 collines, 18 plages)

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