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Boîte du jeu : Avis de Tempête

Avis de Tempête

Jeu

2003

Faites des carrés d'oiseaux de mer !

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :29/07/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:18

    Contenu

    info
    6,6

    Description de la communauté

    Faites des carrés d'oiseaux de mer ! Une forte tempête au large a désorienté certains oiseaux marins, à vous des les recueillir et de les regrouper. La tempête a lieu lorsque vous mélangez les cartes avant de jouer, il ne faut surtout pas hésiter à bien brasser les cartes. Avis de Tempête est un jeu d'assemblage dont le but est de réunir un maximum d'oiseaux, par série de 4 cartes identiques. Le jeu comporte 56 cartes, 11 séries de 4 oiseaux (dont 8 oiseaux marins et 3 oiseaux magiques), 2 cartes de règles du jeu en français et 8 cartes d’informations sur les oiseaux marins (réalisées avec la LPO, Ligue de Protection des Oiseaux). Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs en plusieurs manches. Distribution initiale des cartes : chaque joueur reçoit 4 cartes en main. Trois cartes sont posées face visibles sur la table de jeu et seront utilisables par tous les joueurs. Tour de jeu : les joueurs peuvent faire 1 ou 2 prises par tour ou faire un troc. Il y a 2 type de prises : prise directe ou par échange. Il suffit de montrer une carte de sa main de même valeur pour prendre une carte sur la table (prise directe). On peut également échanger 1 carte contre 2 ou 2 cartes contre 1, si la valeur de la carte est égale à la somme des 2 autres cartes. Echange de cartes entre joueurs (troc) : quand un joueur ne veut ou ne peut pas faire de prises, il propose 1 ou 2 cartes (face cachée). Le premier qui met la main sur les cartes proposées, fait le troc (on donnant le même nombre de cartes faces cachées). Si personne ne réagit le joueur, à gauche de celui qui propose le troc, est obligé de faire la transaction. Fin du tour : tant qu’il y a encore des cartes dans la pioche, on remet des cartes à la fin du tour de chaque joueur, pour qu’il y ai au minimum 3 cartes faces visibles sur la table. Dès que l’on a 4 cartes dans son jeu, on doit les poser sur la table. Si on a moins de 4 cartes en main : - soit il reste des cartes dans la pioche et on pioche des cartes pour revenir à 4 cartes en main - soit il n’y a plus de pioche et on a finit sa partie ! Par exemple : si il n’y a plus de pioche et qu’un joueur a trois cartes en main, il doit les poser immédiatement face visible sur la table (il a finit sa partie). Ses cartes seront alors utilisables par les autres joueurs. Une fois que tous les joueurs ont fini leur partie, la partie s’arrête. Calcul du score : Un carré (quatre cartes identiques) d’oiseaux marins rapporte 4 points. Un carré magique (oiseaux magiques numéro 1, 10, 11) rapporte 5 points. Le joueur qui a le plus de points, a gagné la manche. Ceci est un descriptif éditeur.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      25/11/2006
    • 6
      30/08/2006
    • 8
      05/04/2006
    • 2
      12/03/2006
    • 8
      27/07/2005
    • 4
      26/04/2005
    • 2
      03/01/2005
    • 6
      23/10/2003
    • 4
      16/07/2003

    publications

    autres sujets

    Avis de tempeteAvis de tempete
    Oui j'ai vu les images et vidéos à la télé et cet ouragan semble avoir été une véritable catastrophe. Savoir ce que c'est de vivre un ouragan je dis non, mais la tempête de 1999 qui avait atteint la France je m'en souviens très bien pour l'avoir vécu de très prêt. J'étais en Charente Maritime sur la côte à l'époque et les dégats qu'on a subit sur place étaient tout de même assez incroyable : une ville cotière balayée par les eaux entre autre. Donc j'ai une toute petite idée.

    thespios

    31/08/2005

    Avis de tempêteAvis de tempête
    Ce jeu a été concu dans un but particulier : avoir un petit jeu à expliquer simplement à des non joueurs pour passer le temps dans le train ou dans un aéroport ^_^ J'ai aussi essayé la variante sur la plage entre 2 bains de mer, qui se passe pas mal non plus. Il est clairement et volontairement ciblé grand public et donc non joueur... même si son utilisation comme aspirine entre 2 parties de Go a prouvé son intérêt. Il y a certes une forte part d'impondérable dans ce jeu.. toutefois le discours sur l'aléatoire a ses limites... à 3 ou 4, je gagne à chaque fois avec une prime pour l'annonce du nombre de carré que je vais faire ^_^ dès les 3-4 premiers tours. a+ cb

    tt-092ec50dd7548a1...

    03/09/2004

    Avis de tempête chez ToodooAvis de tempête chez Toodoo
    Le site est trés bien fait. Superbe ! Et trés belle explications animées. Allez y jeter un oeil ! Bravo à Christophe Berg et aux étudiants de la Rochelle.

    Christophe Boeling...

    09/07/2003

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