Devenez l'architecte le plus célèbre de Burdigalia.
Un plateau de jeu du plan de la ville vu de dessus où les intersections des routes sont des points de contrôles qui permettent aux pions architectes des joueurs de faire progresser les chantiers.
Il y a des petits chantiers à deux emplacements puis des plus gros à 3, 4, 5.
À son tour, l'architecte jette deux dés. Il garde celui qui lui plait le mieux et peux déplacer son architecte du montant choisit (pas le droit de passer par le même carrefour). Il place ensuite un pion sur un chantier.
Les pions indiquent l'avancement du chantier.
Ensuite, il marque des points de victoire :
- Si le chantier n'est pas terminé, il marque autant de points que d'emplacements vides restants. (1 à 4 donc)
- S'il termine le chantier, il retourne le pion qui était placé sur celui-ci et découvre combien il gagne (de 0 aaarg! à 8 ouaiiii!). Bien sûr les petits chantiers rapportent moins que les gros.
Mais ! Mais ! Du coup c'est idiot de poser l'avant dernier pion se disent les malins !
Sauf que le Bruno est malin aussi : quand un chantier est terminé, tous les architectes voisins gagnent une carte qui va leur donner des avantages.
On peut aussi aller au port pour faire du commerce et ça aussi donne des points de victoire mais en fin de partie.
Et enfin... il y a d'autres possibilités d'avancer plus vite que ses adversaires, mais au prix d'une prise de risque :
- Lorsque vous faites un double, vous pouvez, si vous acceptez, de piocher un jeton de corruption, rejouer immédiatement
- Lorsque vous faites 7 sur le total des deux dés, vous pouvez là aussi en piochant un jeton de corruption, soit poser 2 cubes sur le même chantier, soit piocher une carte marchandises
Quand on sait que la valeur de ces jetons va de 0 à 5 et sont autant de points négatifs en fin de partie, que l'on sait aussi que l'on peut s'en défausser en tout ou partie grâce à la carte Intrigue "relations" ou aussi en construisant la Nécropole, on voit qu'il y a là matière à des prises de décision parfois cornéliennes, mettant en évidence les différences de caractère..
Lyon c'est vraiment ludique alors si vous habitez dans le coin ou si vous passez dans le secteur en ce milieu du mois de septembre 2013, il y a ça :
Pour sa 30ème édition, les journées du patrimoine interrogent la protection du patrimoine. Le Ludopole propose de donner son point de vue d’expert sur la protection et la valorisation d’un patrimoine singulier : les jeux de société, d’autant que l’apport de la région lyonnaise a été déterminant dans son histoire.
Pendant tout le week-end, le Ludopole présentera les « As d’or Jeu de l’année ». Cette récompense, l’un des seuls prix du jeu de société en France, est décernée depuis 25 ans au Festival international des jeux à Cannes.
A la découverte des 25 jeux primés
Des jeux devenus des grands classiques comme "Abalone" , "Quarto" , "Les Aventuriers du Rail" , "Time’s up" , des jeux qui ont révolutionné le jeu de société comme "Magic : l’assemblée" , des jeux très prometteurs comme "7 Wonders" … Chacun pourra regarder, tester, expérimenter, s’amuser avec ces jeux primés.
Samedi 14 : 10h-minuit - Dimanche : 10h-18h - En famille à partir de 6/7 ans et entre amis
Exposition : qu’est-ce qu’un jeu de société ?
Qu’est-ce qu’un jeu de société ? Comment est-il conçu ? De l’idée à sa sortie en boutique, toutes les étapes de la création d’un jeu de société sont expliquées dans cette exposition conçue à partir du Jeu "Burdigala" de Bruno Cathala par les éditions Id&aL.
Samedi 14 : 10h-minuit - Dimanche : 10h-18h- En famille à partir de 6/7 ans et entre amis
Conférence – débat : L’évolution du jeu de société ces 25 dernières années
Julien Gaillet, spécialiste des jeux de société, et Thierry Gislette, gérant de la boutique Jeux Descartes présente à Lyon depuis près de trente ans, animent une soirée débat. Grâce à leurs connaissances historiques, sociologiques, économiques et pratiques, ils présenteront l’évolution du jeu de société ces 25 dernières années en s’appuyant sur la présentation des 25 As d’Or.
Samedi 14 à 20h - Entre amis - En accès libre
► Le site Internet de Ludopole
[[7 Wonders](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-1)][[Abalone](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/abalone-4)][[Burdigala](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/burdigala)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Magic l'Assemblée](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-l-assemblee)][[Quarto!](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/quarto)][[Time's Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-0)]
Qu'entend-t-on exactement par le terme de "rue" dans le jeu ?
Pour moi c'est une rue normale, d'un bout à l'autre du plateau, pas juste une case.
Du coup il ne serait pas possible de revenir à la case de départ puisque au carrefour d'une rue et de ma rue de départ.
Mais la règle précise qu'on peut revenir à sa rue de départ. Du coup on pourrait quand même emprunter les carrefours d'une nouvelle rue et d'une rue précédemment utilisée. Chuis perdu...
On se moque pas Mr sebporcel, c'est un B.Cathala ce jeu, et il ne faut pas oublier que cet auteur est un adepte de l'hyper-violence capable de vous tuer de 2012 façon différentes avec un coton-tige.
Et pour élever le niveau de votre esprit narquois, je vous laisse méditer cette citation de ce maître zen des hautes montagnes :
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J'ai fait ma première partie de Burdigala et j'ai beaucoup aimé : simple mais pas simpliste, avec des choix incessants, une utilisation du dé à la fois classique et bien retors (des options supp avec les double et le total de 7), ... Bref, y'a du bon, pas mal de choses à penser et nous avons beaucoup aimé à la maison.
D'ailleurs, pour voir le tout en images, je ne saurais que conseiller le compte-rendu de la partie : ici .