crisis
Réédition agrémentée d'un petite extension et d'un thème exotique, China n'en demeure pas moins un jeu abstrait où, suivant des cartes de couleur il faudra se positionner dans des provinces, avoir la majorité, construire un enchainement de palais suivant une route (genre les routes de catane), et placer des émissaires qui scorent s'ils sont présents dans des territoires adjacents.
Un jeu calculatoire, hasardeux (surtout à 5 où les régions changent trop vite), froid malgré ses jolis meeples en bois colorés et pas trop long. Un jeu d'un autre âge (en gros 10 ans) mais qui continue à bien se jouer.