Une tuerie, un chef d'oeuvre!
J'ai longtemps hésité à acheter Concordia. En effet, le principe du jeu me plaisait, les critiques étaient élogieuses mais à la lecture des règles, je ne ressentais vraiment rien d'excitant! Pire, je me demandais ce qui pouvait être bien dans ce jeu...
Il y a un an environ, j'y ai enfin joué. Au premier tour de jeu, j'ai compris immédiatement ce qui faisait le sel du jeu! "Ah ok, là il me faut un blé, un outil, donc je vais jouer marchand, ah mais il me faut de la thune, donc... arrrrrrrgggggg!".
Ensuite, on découvre la seconde couche. L'interaction. Elle assez subtile, pour ne pas dire faible, mais néanmoins présente. Il y a le stop ou encore du préfet (attendre pour ramasser un max de sesterces), le placement (le coût augmente très vite), le fait que nos actions peuvent profiter aux autres, et pas qu'un peu (préfet)... et j'en passe, c'est de toutes façons assez subtil comme je disais. Je pense qu'on peut acheter les cartes en fonction des intentions de scoring de l'adversaire, pour le moment je prends ce qui m'arrange MOI.
Troisième couche, le timing! La partie se termine lorsqu'un joueur a construit toutes ses villas ou bien acheté la dernière carte. Il faut bien sentir le moment où on doit transformer notre développement pur en points de victoire. Et ça, ça n'est pas simple! Il faut vraiment surveiller le jeu adverse!
Le tout avec des règles d'une simplicité enfantine. C'est élégant, point! Pour le look, certes la première couverture était pas top (celle de Venus est bien mieux), les graphismes sont sobres, c'est sûr ça verse pas dans la surenchère, mais je pense que ça passera les années, la mode, et que le jeu ne vieillira absolument pas.
Vous l'avez bien compris, je me suis rué sur la VF de Matagot dès sa sortie!