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Boîte du jeu : Conflict of Heroes : Le Réveil de l'Ours

Conflict of Heroes : Le Réveil de l'Ours

Jeu

2012

Le premier volet d'un nouvelle série de wargame à l'échelle tactique. Ce premier volet à pour cadre le front est de la WWII de 1942-1942

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :31/07/2012
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    9,4

    Description de la communauté

    Le Réveil de l’Ours est le premier jeu de la série Conflict of Heroes, vainqueur de nombreux prix. Les joueurs contrôlent des unités d’infanterie et des chars et ont à résoudre les mêmes problèmes tactiques que ceux que rencontrèrent les commandants pendant certains des plus féroces combats de la 2ème GM.L’opus qui a remporté 4 prix en 2009 revient dans une fabuleuse version ! Nous sommes en 1941. L’Allemagne a facilement vaincu la Pologne, le Danemark, la Norvège et la France. Aux premières heures du 22 juin, plus de 3 millions de soldats allemands attaquent les forces soviétiques sur un front de 1600 km. C’est le début de l’Opération Barbarossa. L’effet de surprise est total, les Allemands s’enfoncent profondément en territoire soviétique. Le Haut Commandement allemand croit que l’empire soviétique va s’effondrer comme un château de cartes ; Staline a massacré les officiers qui encadraient l’armée, l’entraînement et le moral des troupes sont mauvais. Qui plus est, les Soviétiques ont perdu plus de 1,75 millions d’hommes rien que dans les deux premiers mois du conflit. L’avance des allemands est inexorable, leurs Panzers arrivent aux portes de Moscou. Mais l’hiver surgit et le froid glacial sape les ressources, les forces et le moral des Allemands. Les Soviétiques contre-attaquent, et l’équilibre de la guerre commence à basculer. L’ours soviétique s’est réveillé ! Conflict of Heroes est un jeu tactique sur la seconde guerre mondiale permettant de reproduire des engagements au niveau du bataillon. Il faudra suivre les tactiques développées par les Allemands et les Russes pour vaincre. Les affrontements proposés comportent tous des objectifs différents. La plupart se jouent en moins de 60 minutes et permettent à deux ou quatre joueurs de s’affronter. Le camp qui s’empare des objectifs remportera la partie.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update01/10/2022
    • 9
      update09/01/2022
    • 10
      update28/04/2021
    • 10
      update14/01/2021
    • 10
      update24/02/2020
    • 4
      update07/10/2018
    • 10
      07/11/2017
    • 10
      update09/03/2017
    • 10
      23/11/2016

    publications

    autres sujets

    [CoH - Le Réveil de l'Ours] Mini campagne conçue par Thorgal[CoH - Le Réveil de l'Ours] Mini campagne conçue par Thorgal
    merci bcp, reste plus qu'à le tester.

    saloman

    20/10/2014

    COH scénario vae victisCOH scénario vae victis
    tontione dit: j'ai remonté le soucis dans le forum bug V4, je ne sais pas si ceci explique cela, mais effectivement maintenant c'est bon. Merci c'est sympa.

    Bikk

    05/06/2014

    [COH] Questions sur extension et nouveautés[COH] Questions sur extension et nouveautés
    Je viens d.entamer le scénario LES MONSTRES. ... j'adore, c'est incroyable comment les textes d'introduction sont fidèles à ce qui se passe pendant la partie. Ce jeu est énorme. Vivement le scénario suivant ( où là toutes les règles sont intégrées) PS.mention spéciale à la règle fumigène très utile sur ce scénario PSbis. Merci pour cette nouvelle section wargame ... Ça fait bien plaisir. K wargameur du dimanche mais pas que.

    Mister Krikounet

    26/09/2013

    [conflict of heroes] carte 5 en jeu à 4[conflict of heroes] carte 5 en jeu à 4
    Pas doucis, ça arrive à tout le monde de passer à côté d'un point de règle

    relacio

    10/02/2013

    [Conflict of Heroes] Awakening l'ours vs L'orage de Steel[Conflict of Heroes] Awakening l'ours vs L'orage de Steel
    C'est un Awakening the Bear 1.5 en quelque sorte...

    poifpoif

    25/11/2010

    [Conflict of Heroes] Points de commandements[Conflict of Heroes] Points de commandements
    ok merci

    patphiphi

    30/04/2009

    [Conflict Of Heroes]Passer l'unité active en 'utilisé'[Conflict Of Heroes]Passer l'unité active en 'utilisé'
    Daev dit: L'exemple vous semble correct ? ... non Je reprends, en commentant : Daev dit: Tant que le joueur A (actif) n'a pas passé, le joueur B (réactif) ne peut pas activer d'unité. Oui. Mais ne confond pas "activer une unité" et "la faire agir"... Daev dit: Exemple (section 1 - pas de cartes d'action): Joueur A (actif) Joueur B (réactif) - Joueur A (actif) active une unité et joue une action en dépensant des PA. D'accord. Il faut bien comprendre que les PA sont bien les PA de l'unité activée, seule unité à disposer de PA à ce moment précis. Daev dit: - Joueur B (réactif) joue une action de commandement ou d'opportunité. OK. Daev dit: - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activé et retourne cette unité (plus de PA) - Joueur B (réactif) joue une action de commandement ou d'opportunité. Non. Il faut faire ainsi : - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activée - Joueur B (réactif) réagit par une action de commandement ou d'opportunité. - Joueur A termine son activation en retournant son pion face utilisée. Le tour de A est terminé, B devient joueur actif et peut activer une de ses unités. Daev dit: - Joueur A (actif) joue une action de commandement ou d'opportunité, mais ne peut pas activé d'unité car il l'a déjà fait dans son tour en tant que joueur actif. Si A voulait réagir à sa propore action, il devait le faire avant d'avoir mis fin à son tour, par exemple ainsi (je reprends à l'étape précédente) : - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activée - Joueur B (réactif) a d'abord la possibilité de réagir par une action de commandement ou d'opportunité. - Joueur A peut ensuite réagir à sa propre action, ou à la réaction de B qui a eu lieu. Il peut le faire en action de commandement ou d'opportunité... - Si A vient d'effectuer une nouvelle action, le joueur B peut à nouveau y réagir ... et ainsi de suite jusqu'à ce que A décide après une action de B, ou un refus d'agir de B, de mettre fin à son tour. Alors seulement il retourne son pion, ce qui officialise la fin de son tour et le passage de flambeau à B. Fais attention à ne pas confondre le tour d'un joueur, et les actions d'une unité... Regarde bien l'exemple fourni à la fin de la section 1...

    Dncan

    12/03/2009

    [Conflict of Heroes] Mouvement en réaction[Conflict of Heroes] Mouvement en réaction
    Ben oui. Du coup j'ai fait compliqué là où c'est tout simple. Une fois qu'on a compris la séquence des actions, il faut juste maîtriser les actions de groupe. Tout le reste est évident.

    Jer

    04/09/2008

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