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Description de la communauté
Le jeu de dés sur le mythe de Lovecraft
En début de partie, chaque joueur reçoit 3 jolis jetons verts, ce sont ses points de santé mentale. À son tour, le joueur actif va choisir une victime et essayer de le pourrir. Pour ça, il lance le dé à 12 faces et applique l’effet du résultat. Il y en a 5, le « Signe jaune » fait perdre 1 point de santé mentale à la cible, le « Tentacule » permet au joueur actif de voler 1 point de santé mentale à la victime, le « Signe des anciens» fait gagner 1 point de santé mentale au joueur actif s’il y en a au centre de la table, « Cthulu »fait perdre 1 point de santé mentale à tous les joueurs, et l’ « œil » est stratégique puisque vous choisissez l’un des effets à votre convenance.
Le truc, c’est que la victime va vous répondre en lançant à son tour elle aussi le dé ! Une fois fait, on passe au joueur suivant et ainsi de suite. Quand un joueur n’a plus de santé mentale, il continue de jouer, mais il ne peut plus être victime. Lorsqu’il fait un « Tentacule », il ne vole plus de point de santé mentale, la cible le perd, mais il le met au centre de la table. Par contre, il peut redevenir sain s’il fait un « Signe des Anciens », là, il récupère 1 point et le revoilà dans la partie.
Oui, mais comment je gagne ?
Si à un moment, vous êtes le seul joueur sain d’esprit à la fin d’un tour, vous êtes déclaré « Grand Vainqueur ». Mais attention, il est possible que personne ne gagne, parce que le grand Cthulu vous aura mangé tous, et c’est lui qui sera déclaré « Grand Vainqueur ».