Les petits magiciens doivent se frayer un chemin dans un labyrinthe aux murs invisibles.
Au début, un pion est tiré au sort. Il représente la case où il faut être le premier à arriver.
À son tour, un joueur lance le dé qui lui indique de combien de cases (entre 1 et 4) il peut se déplacer. Le pion se déplace de façon orthogonale et peut passer sur une case occupée par un autre joueur mais pas s'y arrêter.
Si son magicien se tape dans un des murs invisibles, il doit repartir dans son coin de départ et recommencer à trouver son chemin dans le labyrinthe.
Le premier joueur à arriver sur la case visée gagne le pion et un nouveau est tiré du sac. Le premier joueur à amasser cinq marqueurs gagne la partie.
Comment cela fonctionne ?
Avant la début de la partie, il faut préparer le labyrinthe. Sous le plateau de jeu, se cache le véritable labyrinthe, formé avec des murs de bois amovibles. Les joueurs le construisent en veillant à ne pas fermer complètement des cases. Le plateau de jeu est ensuite reposé dessus, la petit bille d'acier fixée sous son pion magnétique et la partie peut commencer.
Lorsqu'un joueur se tape dans un mur, sa bille tombe au fond de la boîte. Il faut alors la reprendre, replacer son pion au départ et re-fixer sa bille.
En 1998, Nathan a édité Mag'nus et la pièce d'or, un jeu basé sur le même principe (labyrinthe caché, mais un seul pion magnétique).
Dans Mag'nus, le labyrinthe est constitué de 9 plaques 3x3 de murs de labyrinthe pour un plateau de 10x10.
J'ai peine à croire que la possibilité de modifier chaque paroi du labyrinthe apporte un réel renouveau à ce type de jeu, surtout avec un plateau de 6x6.
À réserver de toute façon aux jeunes enfants. Personnellement, je trouve Mag'nus plus beau et plus facile à utiliser, avec le bras du magicien qui change de position lorsque la pièce magnétique est tombée.
[[Château Roquefort](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chateau-roquefort)][[Das magische Labyrinth](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/das-magische-labyrinth)][[Victor et le Château aux 1000 Miroirs](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/victor-et-le-chateau-aux-1000-miroirs)]
Un joli jeu pour enfants arrivé en boutique
Depuis 1968 et "Le bal des vampires" , tout le monde sait que les vampires ne se reflètent pas dans les miroirs. Cela n'empêche pas les plus jeunes d'entre eux, à l'occasion, de s'en servir pour retrouver les objets qu'ils ont perdu dans leur château de Transylvanie.
Cela fait maintenant quelques jours, "Victor et le Château aux 1000 miroirs" est disponible en boutique, édité par Iello en français au même prix que la version allemande, c'est à dire autour de 30 euros. Pour l'occasion, Tric Trac et Iello proposent un petit concours à base questions afin de faire gagner 10 boîtes du jeu.
Dans la lignée de jeux aussi réussis que "Labyrinthe magique" et "Château Roquefort" , Victor a toutes les qualités requises pour faire aussi bien que ses glorieux prédécesseurs. Une même utilisation de la boîte comme plateau de jeu, une mécanique intelligent qui fait appel à la mémoire et ce petit plus qui rend le jeu sympa même aux adultes. Seul défaut : des qualités graphiques moindres mais il est vrai que Zoch et encore plus Drei Magier sont passés maitres en la matière.
A la mémoire, le jeu de Inka et Markus Brand ajoute des principes d'optique autour de l'utilisation de miroirs. Il faut retrouver des objets perdus dans le château, des objets représentés sur des cartes disposées tout autour du plateau, cachées au regard des joueurs. Pour les retrouver, il faut ensuite disposer les fameux miroirs pour que depuis la seule fenêtre ouverte , on puisse voir l'objet en question.
A son tour, après avoir échangé la carte Fenêtre avec une autre, un joueur déplace Victor, désignant ainsi quel objet il doit repérer. Au jeu de mémoire s'ajoute alors le jeu d'optique. Sur les quatre miroirs en jeu, le joueur doit alors en déplacer un maximum de trois de façon à relier, optiquement parlant, la fenêtre à la carte de l'objet. A ce casse-tête s'ajoute alors un petit jeu de pari, permettant aux autres joueurs de rester pleinement actifs même lorsque ce n'est pas à eux de jouer, puisqu'ils doivent alors choisir si c'est le bon objet, ou non, qui sera visible depuis la fenêtre.
Trouver la bonne image, faire le bon pari, tout cela rapporte des points aux joueurs et la partie s'achève lorsqu'un seuil de points a été atteint. Il est possible de complexifier le jeu grâce à la porte qui bloque certaines lignes de vue et obligeant à créer un cheminement plus complexe. Une bonne variante pour les grands.
> Pour participer au concours et peut-être gagner une des 10 boîtes de jeu
> La boîte faisant office de plateau de jeu
> Quel objet voit-on par la fenêtre ?
"Victor et le Château aux 1000 miroirs"
un jeu de Inka et Markus Brand
pour 2 à 4 joueurs
à partir de 6 ans
édité par Iello
prix conseillé : 30€
disponible en boutique
Je ne savais pas que mélanger ses cartes pouvait plaire à autant de monde.
L'intérêt de ce prix, c'est qu'il poussera peut être quelques auteurs à creuser le principe du deck-infini-pas-à-collectionner pour en faire un jeu où l'on ne passe pas son temps à battre les cartes. Un peu ce qu'a été Citadelles au glacial Verräter.
Le plus allemand des Spiel des Jahres depuis bien longtemps, dans le mauvais sens du terme.
c'est marrant d'aller voir la rubrique "les jeux les plus consultés"...
C'est normal, car personnne ne connait Fauna alors que tout le monde s'en fout du Fits et que le reste donnent Fauna comme gagnant.
Attends! un FFF ? Il n'y aurait pas Friedemann Friese dans le jury ?
Comme le dit Elmay, ce jeu existe déja, j'en ai un dans ma ludothèque !!! En effet, ce côté magique est très sympa avec la bille accrochée sous le magicien...