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Boîte du jeu : Die Kutschfahrt zur Teufelsburg

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg

Jeu

2006

Récupérer les artefacts afin de faire gagner votre société secrète, avant d'arriver au chateau du Diable

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-
Nombre de joueurs :3 - 10
Age :12 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :13/10/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:25

    Contenu

    info
    7,4

    Description de la communauté

    Récupérer les artefacts afin de faire gagner votre société secrète, avant d'arriver au chateau du Diable Les joueurs incarnent chacun un personnage faisant partie d'une des deux sociétés secrètes : l'Ordre des secrets ouverts (symbole : les clés) ou la confrérie des vrais mensonges (symbole : les coupes). Tous sont à bord d'un convoi faisant route vers le château du diable, mais personne ne sait vraiment qui est qui. La société secrète qui réunira ses trois symboles et se reconnaîtra aura accès à la Connaissance en arrivant au château... Mise en place Chaque joueur reçoit : -une carte de personnage (deux faces : attaque et défense) -une carte d'appartenance à une société secrète. -une carte de profession -une carte objet les cartes profession et société secrète sont placées face cachée devant le joueur la carte personnage sur une des deux faces visible la carte objet en main. Le reste des objets forme une pioche, les autres cartes sont mises de côté. Le jeu se déroule ensuite en une succession de tours. À chaque tour, le joueur peut accomplir une seule des actions suivantes : -passer -attaquer un autre joueur -proposer un échange -proclamer la victoire Détail des actions : -passer : ne rien faire. -attaquer : l'attaquant désigne son adversaire. Dans un premier tour de table, tous les joueurs peuvent manifester leur soutien pour l'une ou l'autre faction, ou ne rien faire. Dans un second tour de table, les participants déclarés peuvent faire unsage d'un objet. On évalue ensuite le vainqueur du combat, qui pourra alors soit regarder les cartes secrètes du perdant, ou choisir un objet dans sa main. important : en cas d'égalité, l'attaquant pioche une carte objet (en début de partie, celà permet de constituer une main, et les symboles des sociétés secrètes sont dans cette pioche). -proposer un échange : certains objets rendent l'échange obligatoire. Certains objets ont un pouvoir spécial qui agit lors de l'échange. Les joueur qui reçoit l'objet lit à haute voix le pouvoir et en applique les effets... -proclamer la victoire : si un joueur pense que son camp détient les trois symboles de sa société, il peut demander la soumission de l'autre société. Il doit alors appeler nominativement les membres de son groupe qui détiennent les symboles. En cas de succès, le groupe du joueur gagne la partie, sinon, c'est le groupe adverse qui l'emporte.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      16/04/2016
    • 8
      27/03/2011
    • 8
      03/08/2010
    • 8
      05/06/2008
    • 6
      03/03/2007

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    Juste un petit up pour dire que mon travail sur Die Kutschfahrt zur Teufelsburg est enfin fini ! Je viens d'envoyer les fichiers sur le BGG et ferai le lien avec ludism.fr dès qu'ils seront mis en ligne. Finalement, il y a quatre fichiers : les règles Adlung-Spiele, les règles dV Giochi, un "FAQ & variantes" et une aide de jeu (les deux derniers étant universels). Comme ça, tout le monde est content. Un grand merci à plastic77 et JudgeWhyMe, qui m'ont tous les deux plus qu'aider à comprendre le mic-mac de versions autour de ce jeu ! Amicalement, Emmanuel

    Ornifan

    19/11/2010

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    19/11/2010

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    Ornifan

    19/11/2010

    Die kutschfahrt zur TeufelsburgDie kutschfahrt zur Teufelsburg
    Euh , maintenant oui ... Merci !

    limp

    25/06/2007

    Francisons Die Kutschfahrt zur TeufelsburgFrancisons Die Kutschfahrt zur Teufelsburg
    Excellent ! Merci ! Tu m'évites de le faire !!!

    daguiseb

    20/05/2007

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