Diplomatie porte bien son nom : vous dirigerez une des grandes nations du début du XXe siècle et devrez recourir au dialogue pour la mener à la victoire.
Diplomacy a été inventé à la fin des années 1950 par A.B. Calhamer, un Américain. La carte représente l’Europe au début du siècle dernier et elle est divisée en 75 territoires terrestres et maritimes. Il y a sept grandes puissances qui sont généralement composées de six territoires, dont trois (quatre pour la Russie) sont des centres de ravitaillement qui entretiennent une unité militaire. Il y a aussi 12 territoires qui ont des centres de ravitaillement neutres et plusieurs territoires maritimes ou terrestres sans centre de ravitaillement.
Le but du jeu
Il faut conquérir la moitié des centres de ravitaillements plus un pour gagner la partie, soit 18 centres.
Son fonctionnement
La particularité du jeu est que tous les mouvements des unités sont effectués simultanément. Pour ce faire, les joueurs écrivent en secret les mouvements de toutes leurs unités sur une feuille de papier et les dévoilent en même temps. Avant chaque mouvement, il y a une période de négociation pendant laquelle les joueurs négocient des ententes militaires. Mais nul n’est tenu de respecter leurs engagements le moment venu. Savoir à qui on peut faire confiance fait parti du jeu.
Il n’y a que deux types d’unités qui ont la même force de combat et qui se déplace d’un territoire adjacent à un autre. Les armées se déplaçant sur les territoires terrestres (sauf la Suisse) et les flottes se déplaçant sur tous les territoires maritimes plus les territoires terrestres côtiers.
Les ordres possibles sont simples et s’apprennent en cinq minutes. On peut ordonner à nos unités de se maintenir sur place, de se déplacer, de convoyer (pour une flotte) ou d’être convoyé (pour une armée). Si une unité ne fait rien de tout cela, elle peut ajouter sa force à une unité qui tente de le faire en la soutenant. Si les choix sont simples, le fait que tout se passe simultanément rend la tactique difficile à maîtriser et fait en sorte qu’il existe plus de trois cent articles stratégiques sur le sujet.
Il y a deux phases de mouvement, celui du printemps et celui d’automne. Si une unité termine son tour d’automne sur un centre neutre ou qui appartenait à un autre joueur, il devient sien jusqu’à ce qu’une unité ennemie termine son tour d’automne sur ce centre. Après le compte des possessions des centres, on ajuste le nombre d’unités de chaque puissance, en construisant ou démantelant des unités, selon le nombre de centres que chacun possède.
Où y jouer ?
La configuration idéale est de réunir sept joueurs. Il existe des variantes à moins de joueurs, mais elles sont habituellement considérées comme moins intéressantes. Devant la difficulté de réunir ce nombre exact, il s’est développé des communautés de joueurs par courrier dans les années 1960 qui sont encore actives, depuis 1990, il y a des communautés de joueurs par courriel et depuis le début de la décennie, il existe maintenant des joueurs qui jouent directement sur internet.
Pour ma part, je trouve ce jeu plutôt attrayant!!! Le plateau est sympa, le matos semble bien fourni et bien fini! Tout comme l'histoire d'ailleurs!
Et il manque tellement peu de référence en jeu de science-fiction que je prends sans rechigner!
Pour ce qui est de savoir si c'est un remake de Dune et bien , j'ai envie de dire qu'on s'en fout un peu^^ Si on devait s'offusquer ou se braquer dés qu'un jeu "nouveau" est basé sur de l'ancien et bien on jouerait encore aux billes et je n'ose même pas vous parler du cinéma!
De toute façon, comme tout jeu, sa valeur se fera sur le terrain :)
Pour finir, je dirai juste que j'ai hâte de tester ce jeu :D
Clairement Frog m'a donné l’occasion de continuer à jouer à Diplo alors que je n'avais plus assez de joueurs motivés autour de moi. Le jeu sur Internet peut être sympathique pour certains jeux, mais dans le cas de Diplomacy c'est bien plus que cela, tout simplement la meilleure version du jeu
Après faut aimer la diplomatie en écrivant et souvent en rôle playing (ou alors jouer en no-press).
Ben il ne prend pas en compte les centres Il génère les cartes de mouvements et ne met pas les possessions de centre. Autre problème, il faut réécrire tous les ordres de toutes les unités à tous les tours : ça ne s'incrémente pas...
j'irais pas jusque-là quand même
Tu enlèves effectivement ce qui le différencie des autres jeux, mais ce qui reste, demande quand même une bonne connaissance de la carte, de la stratégie, des lignes d'équilibre, des ouvertures, etc... et c'est un bon exercice pour ceux qui sont de bons "parleurs" mais de mauvais tacticiens.
Et c'est en blitz qu'on s'aperçoit le plus rapidement à quel point la carte a été finement testé et où se trouve les territoires de point de tension.
Mais effectivement, Diplomacy sans négociation c'est plus vraiment le même jeu.....
[[Diplomatie](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/diplomatie)]
A Agen, capitale du Pruneau (et du Lot-et-Garonne) aura lieu un tournoi de Diplomacy, avec plein d'autres jeux dedans.
Ce sera les samedi 23 et dimanche 24 novembre 2007 au stadium d'Agen.
Déjà 35 préinscrits de toute la France pour ce tournoi ouvert à tout le monde : débutants comme experts.
Ca commence le samedi à 12H avec deux parties de qualification. Vers 20H, apéritif suivi d'un repas et soirée jeux. Le retour de la vengeance, ce sera le dimanche avec une dernière manche de 10H à 13H30, suivie d'une après-midi jeux gratuite ouverte au public.
A la clé : des belles coupes (c'est même la Coupe de France de Diplomacy qui sera remise au vainqueur), du beau jeu avec des joueurs motivés et encore des jeux, plein de jeux présentés par l'association "A TOI DE JOUER"
Les détails sur le comment du pourquoi, c'est là : http://www.atoidejouer.net/diplomatie/go.htm
Et pour se préinscrire et être sûr de pouvoir jouer toutes les parties de diplo qu'on est venu exprès pour ça, c'est là : toutafon.fr[at]laposte.net
Je l'ai acheté.
Il est pas trop mal mais... autant jouer en live ou par mail sur internet sur http://www.18centres.com/php/commun/index.php
parce que le jeu vidéo est bourré de bug graphiques qui alourdissent le gameplay. De plus quand on joue contre des adversaires virtuels, ils émettent des grognements et des gémissements qui prêtent à confusion (on se demande s'ils ne font pas l'amour plutôt que la guerre).