Parfois, une extension c’est vachement bien et cela améliore un jeu déjà bon, ouvre des mécaniques, augmente les possibilités stratégiques.
Parfois une extension c’est vachement pas bien et ça plombe un jeu.
Parois une extension c’est vachement inutile.
Celle ci ralentit un peu le jeu, offre quelques nouvelles possibilités, augmente un peu l’aléatoire et la dissymétrie, mais n’améliore pas vraiment l’intérêt du jeu.
Il y a quelques idée amusantes dans les nouvelles factions, des possibilités en moins dans la zone « gouvernementale », quelques possibilités en plus dans les nouveaux lieux.
Pourtant le jeu n’est pas enrichi, le game play et le fun n’est pas amélioré.
L’aspect hasard, déjà présent (parfois trop avec les cartes intrigues) est encore accru par les technologies Ix. En fait, à l’usage, un des défauts du jeu de base est l’aléatoire. Une partie peut être gagnée ou perdue à la chance de tirage d’une carte intrigue. J’ai même assisté à « Bon… ben… j’ai perdu… aucune chance de te rattraper… bon je vais jouer quand même. Je vais là… je pioche une carte intrigue… ??? Ho ! Elle me permet d’aller là, je gagne un point ! De rajouter des troupes, je gagne un autre point, du coup je peux aussi… et puis… ça fait 3 points… j’ai gagné ! ». Bref, une heure de jeu et de stratégie pour une victoire liée au hasard ! Ce défaut est accru avec l’extension.
Le jeu initial perd une partie de sa fluidité et de son élégance. L’extension donne le sentiment qu’on a « rajouté des trucs qui marchent », ou « remis des trucs qu’on avait (à raison) enlevé suite aux tests ».
C’était élégant, cela devient « en surpoids », sans être obèse, mais est ce utile ? Non.
A mon avis, elle réduit presque l’intérêt du jeu. J’ai peut être moins envie d’y jouer maintenant que j’ai l’extension.
Bref, cette Ix tension n’a rien d’indispensable. Elle n’améliore pas le jeu, elle ne le plombe pas trop non plus, elle entre dans la catégorie inutile.