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Boîte du jeu : En Route vers les Indes

En Route vers les Indes

calendar_month2014
settingsHisashi Hayashi
brushRyo Nyamo
home_workIELLO, Alderac Entertainment Group
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :3 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN3760175511998
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:48:21
    7,3

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : En route, sea money
        J'ai tellement trainé avec de me décider à lire les règles jusqu'au bout... Je ne sais pas pourquoi mais elles me saoulaient alors que le jeu n'est pas bien compliqué à prendre en mains. Pi, bon, j'ai vaincu ma flemme et m'y suis collé. J'ai bien fait car avec aussi peu de matos, le jeu s'avère assez futé et plus exigeant que ses camarades de la gamme. Une fois, les techniques comprises, on n'y reviendra pas tous les jours sous peine de jouer par automatismes mais c'est agréable.

        Brissac

        20/03/2022

        6
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : De bonnes intentions... c'est tout
        Un jeu à un prix intéressant, un format mini pour des mécaniques de jeux proche des jeux de plateau ou autre gestion beaucoup plus "expert". Bref, En route vers les Indes mettait l'eau à la bouche, sorte de jeu invitation vers les grands jeux de société stratégiques et plus poussés. En effet, de la gestion, on en a, des mécaniques assez chouette entre gestion du personnel, richesse et points de victoire, c'est pas mal... Mais mon dieu que ce jeu est insipide, ennuyeux et frustrant. En un tour on a le temps de faire presque rien, on réfléchie à des stratégies quand soudain "à mince je ne peux faire que 2 choses par tour".... Et du coup on attend les tours des copains, on attend et on attend avant de enfin pouvoir rejouer.... pour finalement pas grand chose. C'est une sorte de course d'explorateurs/commerçants inspirée de Vasco de Gama mais ce jeu ne propose quasiment aucune interaction! On pourrait se tirer la bourre entre concurrent mais il n'y a rien de tel. Alors oui il y en a un peu, je suis mauvaise langue, on peut bloquer quelques coins avec nos pions, prendre des technologies aux autres mais c'est tout. Et surtout on ne ressent pas l'interaction quand on joue. Ceux qui se plaignaient que 7 wonders ne proposent pas assez d'interaction bah essayez ce jeu, là vous aurez raison de vous plaindre... Bref, ma note est sévère mais désolé, ça manque vraiment de pétillant, même la personne qui a gagné la partie était contente d'en avoir fini plus que le sentiment victorieux. En somme, de bonnes intentions mais aucun plaisir de jeu. Dommage

        Bis Minami

        22/04/2019

        1.3
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : Complexe mais super
        Ce jeu est difficile à jouer en premier lieu et avec seulement des non initiés. Mais après quelques tours, celà devient très intéressant et comprends de mieux en mieux la stratégie du jeu. Un jeu super! Je l'ai eu dans une brocante dédiée aux jeux et je ne regrette pas cet achat.

        Ankhyun90

        27/04/2017

        9.3
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : C'est plus grand à l'intérieur
        Petit jeu de gestion sympathique Assez originale, petite boîte pratique La course est intéressante, les choix rapides à prendre, ça se joue bien, quelques choix importants La gestion des cubes est vraiment sa grosse originalité Un bon jeu, pas excellent, et le renouvellement n'est pas infini, mais il y a de quoi de faire quelques parties qui ne de ressemble pas ( les technologies différentes) et c'est déjà très bien vue le prix.

        LoLad

        18/03/2017

        7.5
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : Initiation parfaite mais quand même...
        Acheté en occas la version anglaise. (AEG] Pas mauvais en soi. On retrouve bien l'esprit d'exploration de l'époque (je sais, j'y étais). MAIS! Car il en faut. Je me demande si des cartes pré-établies avec le nom des ports de l'époque n'aurait pas ajouté un plus. Perso, j'aime bien. C'est simple et rapide à comprendre. Je testerai avec la famille pour voir.

        Arsenus TV

        08/02/2017

        6.7
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : En route vers le Kubenbois
        En route vers les Indes est une bonne introduction aux jeux de gestion comme Puerto Rico par exemple. Un bon moyen de faire découvrir ce genre sans commencer par un "gros" jeu qui pourrait s'avérer décourageant pour les néophytes.

        TROULULU

        04/12/2016

        10
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : Un petit gros jeu fort sympathique
        6 parties (2016) Mis à part le nombre limité de joueurs (3 ou 4), ce jeu part pour réunir de nombreuses qualités : prix raisonnable (13€), encombrement très réduit (boite de 15 x 10 cm), matériel ascétique et sobre (cartes et cubes, pas de plateau fixe), thème agréable avec en plus la promesse d'un jeu étoffé et plus long que ne peut le laisser présager le format (ici 45 à 60 min).Après l'avoir essayé, je dois dire qu'il remplit son rôle. Passé l'étape des règles qu'il faut bien saisir (notamment bien noter que les cubes sont à la fois scoreur, monnaie, bateau, marchandise et marqueur de bâtiment), le plaisir de chercher une bonne stratégie pour damer le pion à ses adversaires est là, on réfléchit comment se placer sans hypothéquer ses actions futures, etc. Le thème est également bien exploité sans être totalement immersif.Seul hic vu pour le moment, l'impression de déséquilibre dès qu'un joueur prend un peu l'ascendant : les mécanismes du jeu semblent continuer à le favoriser (ne plus pouvoir obtenir de cubes sans aider son adversaire leader à finir malgré nous, perdre ses objectifs simplement en voulant le freiner, etc.).Même s'il semble perfectible sur certains aspects, une très bonne découverte compte tenu de ces qualités générales.

        Tasmat

        17/10/2016

        8.5
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : economie mini
        J'ai ressenti une envie de faire un jeu de gestion et de ressources à la sauce 8 minutes pour un empire sans sa simplicité. Le matériel est ..... moche, peu de cartes découverte, un pauvre support pour les technologies, des cubes en nombre très restreint, les stratégies a mettre en place ne sont pas pléthores et une fois trouvée, la rejouabilité est très limitée. L'iconographie des cartes servant de plateau de jeu se répète, on aurait aimé des dessins différents à minima. Pas convaincu et pas transporté, ni en Inde ni ailleurs d'ailleurs

        meliadus94

        20/05/2016

        2.8
      • boîte du jeu : En Route vers les IndesEn Route vers les Indes : Une bonne surprise
        Jeu parfait à emmener en vacances. La gestion des ressources est bien trouvée, les cubes ont plusieurs fonction selon leur place sur les cartes, et le moment où l'on s'en sert. Du coup, besoin de peu de matériel pour la mécanique de jeu. Allez, zou, embarquez pour vous enrichir !

        ipefix

        20/02/2016

        7.9
      Tous les avis

      publications

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      , le 09/07/2015
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      02/08/2017

      [en route vers les Indes] Rethème-avis et conseils!![en route vers les Indes] Rethème-avis et conseils!!
      C'est beau, ça donne envie tout ça

      Le Dé Calé

      07/09/2015

      "En route vers les Indes" jouable à 2 ?"En route vers les Indes" jouable à 2 ?
      Oui avec un dé 4. La variante 2 joueurs marche bien, globalement. Il y a juste cette approche 7/6 cartes qui peut poser question. Pour moi, c'est 7.

      TS Léodagan

      01/09/2015

      [la route des Indes] 2 joueurs ??[la route des Indes] 2 joueurs ??
      Il y a sur BGG un sujet du forum sur une variante 2 joueurs assez simple à mettre en œuvre. Il n'y a pas d'IA, juste un D4 qui permet de "bloquer" une des 4 options de jeu sur chaque cartes technologies et terres.

      tt-3f3ba519c938c00...

      21/02/2015

      En route vers les  Indes, de l'explicationEn route vers les Indes, de l'explication
      Yep, A 2, tu bloques 2 technologies au hasard (avec 1D6 lancé 2 fois), tu limites la route des indes à 7 cartes, et la partie s'arrête à la dernière carte découverte OU à l'utilisation de tous les cubes d'un des 2 joueurs... j'ai testé c'est pô mal ;) MikeKrackott http://boardgamegeek.com/thread/1052712/why-not-2-players

      mikekrackott

      03/12/2014

      Hisashi Hayashi : Patronize et Sail to India (règles dispo)Hisashi Hayashi : Patronize et Sail to India (règles dispo)
      siriru dit: merci, ce jeu me fait très envie, tout de même moins que Patronize. Pas de nouvelles quant à leur édition ? À la une un petit article expliquant le jeu qui devrait venir titiller quelques éditeurs. Merci à Stéphane et je compte sur vous pour faire le forcing afin qu'on puisse voir le jeu en France. Je vais peut-être me lancer dans l'édition moi

      Docteur Mops

      30/07/2013