search
S'inscrire
Boîte du jeu : Fantasy

Fantasy

Jeu

2001

Devenez le chef du petit-bois touffu en attirant à vous le maximum de Farfadets, Dryades et autres Gnomes...

settings
home_work
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :3558380000730
Date de sortie :15/11/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

    Contenu

    info
    4,8

    Description de la communauté

    Devenez le chef du petit-bois touffu en attirant à vous le maximum de Farfadets, Dryades et autres Gnomes... Vous vivez dans un petit-bois touffu, à l'abri des regards humain, avec vos compagnons lutins et farfadets. Un jour, vous décidez qu'il est grand temps d'avoir un chef. Allez-vous réussir à rallier le plus de peuples à votre cause... Les 7 races. Le jeu est composé de 55 cartes, réparties en 7 races, comprenant 7 ou 8 individus. Chacune de ces races a un pouvoir, qui lui est propre, indiqué sur la carte. En début de partie, les cartes sont mélangées. Le donneur distribue 5 cartes par joueur, le reste formera le talon. Je serais votre chef ! À son tour, le joueur actif pioche une carte. Il devra ensuite, obligatoirement, poser une carte de sa main sur la table, devant lui. Dès qu'une carte est jouée, on applique le pouvoir écrit dessus : 1/ Un Korrigan vole 2 cartes choisies au hasard dans la main d'un adversaire. 2/ Un Elfe permet d'utiliser le pouvoir d'un carte déjà posée devant soi. 3/ Un Farfadet permet d'échanger toutes les cartes peuple posées devant soi contre celles d'un autre joueur. 4/ Un Gnome permet de piocher des cartes supplémentaires. 5/ Un Lutin vous permet d'échanger votre main contre celle d'un adversaire. 6/ Une Dryade permet de voler une carte déjà posée par un adversaire. 7/ Une Fée annule le pouvoir d'une carte jouée par un adversaire contre soi. Une carte fée peut être jouée pour contrer l'effet d'un pouvoir qui vous cible. De la même façon, un joueur qui vous cible peut contrer une fée en jouant lui-même une fée, qui peut être annulé si vous-même vous rejouez une fée, qui... Combien tu as de cartes dans ta mains ? Il est à noter que quel que soit l'effet d'une carte jouée, vous ne devez pas dépasser le quota de 7 cartes dans votre main ! Ceci n'est pas dans la règle imprimée et livrée avec le jeu, mais il s'agit d'un erratum officiel. Oui, mais comment je gagne. Au fur et a mesure de la partie, vous allez poser des cartes devant vous, en voler chez vos adversaires, etc. Lorsque la partie s'arrêtera, c'est-à-dire quand un joueur aura posé sa dernière carte (après que la pioche ait été totalement épuisée, et qu'un dernier tour ait été fait) celui qui aura devant lui le plus de cartes peuple sera déclaré "Grand Vainqueur" et accessoirement "Chef du bois touffu et discret".

    Images & vidéos

    Les avis

    • 3
      06/08/2023
    • 1
      update24/08/2021
    • 6
      update20/08/2021
    • 4
      update01/11/2020
    • 1
      29/08/2019
    • 10
      19/05/2019
    • 5
      update02/01/2019
    • 3
      update09/11/2018
    • 4
      update27/08/2018

    publications

    autres sujets

    Extension - Fin de partie Secrets/Bières/GnomesExtension - Fin de partie Secrets/Bières/Gnomes
    Utharlok dit : Salut la compagnie. Je joue avec l'extension. En fin de partie, en jouant à deux, nous nous sommes retrouvés avec pas mal de Secrets qu'on ne pouvait pas jouer. En effet, la règle dit qu'on ne peut les poser sur table que lorsque aucun individu de la race citée n'est déjà posé. Que faire des Secrets dans la main ? Doit-on les défausser un par un, au même titre que les bières ? Si oui, peut-on défausser un Secret ou une bière alors même qu'il nous reste un personnage que l'on pourrait jouer (mais qui ne nous arrange pas forcément)? Et quid de l'effet du Gnome ? Si la pile de défausse est élaguée, son effet ne s'applique-t-il pas sur la main d'un joueur comme le Korrigan ? Merci à l'avance pour vos précisions. Bon jeu ! Utharlok On ne défausse pas les bières, on les utilise pour endormir les hommes avec , les cartes secrets restent dans ta main si tu n'as pas possibilité de les poser et lorsqu'il n'y a plus de pioche on prend dans la main des autres joueurs une carte, s'il ne reste plus que des secrets en jeu, la partie prendra fin comme pour une fin de jeu normale avec chaque joueur ayant plus qu'une carte en main . Pour le gnome, la carte peut être jouée mais elle sera sans effet tout simplement, il est dit dans la règle qu'il est possible de jouer une carte dont le pouvoir n'est pas applicable.

    Le Biclarel

    20/11/2020

    [Fantasy II] Application des bières[Fantasy II] Application des bières
    Oki merci! Elles ne restent donc pas en usage durant tout le tour.

    Utharlok

    14/08/2018

    [Fantasy 2] Plus de cartes en mains[Fantasy 2] Plus de cartes en mains
    Ok, c'est noté et je te remercie de ta réponse

    tt-b86c28351594f1b...

    30/07/2008

    [Fantasy] Variante Peuple caché[Fantasy] Variante Peuple caché
    L'extension est vraiment bien. Mais elle pallie au souci des farfadets par les humains, les loups garous, les ogres et la bière. De plu sil y a des "secrets" de peuples qui font qu'à la fin de la partie les points de ce peuple comptent double. Il suffirait qu'en début de partie les joueurs piochent un secret et le garde caché. Le problème quand tu pioche une carte au hasard parmi les habitants c'est qu'il va manquer des habitants, et vers la fin il est important de savoir s'il reste des fées, farfadets ou dryades.

    Vieux chat

    16/06/2008

    Fantasy, le jeu qui pose problèmeFantasy, le jeu qui pose problème
    pour en revenir à la questions initiale : Fantasy est le genre de petits jeux passe-temps, passe-partout. Il casse pas des briques mais les enfants (ma fille y jouait dès 6 ans) adorent. Vu que les parties sont rapides et pleines de retournements de situations, c'est pas trop pénible à jouer (pas besoin de réfléchir non plus, d'ailleurs...). Je l'avais sorti lors d'un trajet en train en présence de non joueurs : on y a passé 4 heures. Rien qu'avec ça, le coût d'achat est largement rentabilisé. Enfin, j'en connais qui s'amusent à compter les cartes tombées et ça donne du genre : là il me joue un farfadet, plus de fées, j'ai le dernier en main, donc je le laisse prendre, je fournis son peuple et à la fin je récupère... etc. Ca fait un peu jeu des alumettes en plus complexe. Moi je le prends comme un simple amusement (passe temps, sans trop de réflexion).

    Leoni

    30/05/2008

    [Fantasy][Fantasy]
    oui

    system

    28/12/2005

    [Fantasy] Autres regles ?[Fantasy] Autres regles ?
    boire un p'tit coup et se dire que pour un jeu d'ambiance, c'est pas le jeu qui met l'ambiance mais les joueurs ? certes le jeu n'est pas d'une grande profondeur, mais je ne pense pas que ce soit l'objectif... PS : j'ai connu des parties catastrophiques des Loups-Garous : le jeu est-il catastrophique pour autant ?

    tt-d9f49de574fc7fb...

    08/09/2005

    Erratum FantasyErratum Fantasy
    [[Fantasy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fantasy)] Une coquille dans les règles Hola la ! Asmodée nous communique un erratum sur Fantasy ! Je ne suis pas certain que cela change fondamentalement le jeu, mais autant jouer avec ce que l'auteur a prévu. Donc voici, écoutez bien : Une main est limitée à 7 cartes. Pas plus ! Ce qui peut annuler l'effet de cartes qui vous font piocher (Gnome) ou voler (Korrigan ) ! C'est compris ? 7 cartes dans vos mains ! Pas plus... Merci Monsieur Asmodée. Enfin, merci, comment ils font les gens qui n'ont pas Internet hein ! Le pire, ceux qui ont Internet et qui ne connaissent pas Tric Trac ! Y'en à ?.. Bon... Il faut le rajouter sur la fiche ça.

    Monsieur Phal

    27/11/2001

    Documents