De la pêche et des pêches...
Uniquement 2 parties pour l'instant, cette V2 (apparrement pas mal modifiée) d'un ancien jeu de l'un des créateurs des Terra Mystica et compagnie a clairement des points communs avec ses "hits". On retrouve le délire de développement sur une carte en posant des bâtiments qui débloquent des revenus sur notre plateau perso (mais qui vont aussi gêner de plus en plus la mobilité sur la carte, mobilité importante pour aller pêcher et construire notamment), des courses à divers objectifs et des scorings qui changent en fonction des parties. Le choix des tuiles guides rappelle celui des boosters de manche mais est ici plus impactant puisqu’il faut choisir entre ordre du tour avantageux, bonne mobilité, coûts de constructions exorbitants et petit pouvoir ou au contraire faible mobilité, ordre du tour moins intéressant, coût de construction sympa et gros pouvoirs. Mais il y a aussi un placement d’ouvrier assez tendu (en tout cas à 3 joueurs) et un principe bien fichu où on gagne de l’argent en donnant potentiellement des points aux autres joueurs et tout cela dans une durée de partie contenue avec plus d’interaction que les précédents jeux de cet auteur.
Niveau interaction il y a de vraies questions de timing et des blocages possibles entre la pose d'ouvriers avec des emplacements limités et de plus en plus chers, la construction sur la carte où on peut se faire de belles crasses, les zones de pêches qui s'épuisent, la course aux divers objectifs, aux célébrations rémunératrices en points, aux torches, etc...
Je n’apprécie pas les jeux de pose d’ouvrier “à tension molle” où au lieu de prendre le spot à 1 bois et 2 pierres, on prend par défaut l’emplacement à 2 bois et 1 pierre mais ce n’est vraiment pas la sensation que j’ai avec ce Feya’s Swamp…
Le puzzle global où il faut réfléchir à son développement sur la carte et sur son plateau en fonction de notre faction (les plateaux sont assymétriques) pour arriver à des buts de partie qui seront différents à chaque partie et qui vont fortement impacter celle ci, buts que l’on va essayer de maximiser et tout cela en seulement 4 manches donne une sensation de jeu bien resserré et tendu où il ne faut pas perdre de temps... C’est clairement calculatoire comme les autres jeux connus de cet auteur, le thème est clairement un prétexte que l’on oublie très vite, mais c'est une très belle réussite qui donne envie d'y retourner je trouve !