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Boîte du jeu : Hogar

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Encart de la revue Jeux sur un Plateau n°17 But du jeu Être le premier joueur à posséder 5 chameaux sacrés. Déroulement du jeu Les 16 tuiles sont mélangées et disposées sur la table pour former un carré de 4x4 cases. Les joueurs choisissent chacun un de leurs pions (tempête ou touareg) et le dévoilent simultanément. Celui qui a choisi le pion de plus grande valeur le place en premier sur une tuile disponible, puis l'autre joueur fait de même. En cas d'égalité, le joueur foncé place son pion sur la tuile de plus faible valeur et le joueur clair sur la tuile de plus forte valeur. Calcul du score - Un premier décompte concerne les colonnes et lignes. Le joueur dont les pions ont le total le plus élevé marque un nombre de point égal à la somme de tous les pions. - Les joueurs enlèvent ensuite les pions "tempêtes de sable". Les espaces libres (de 1 ou plusieurs cases adjacentes) sont décomptés. Ils valent la somme des étoiles multipliée par le nombre de cases qui forment la zone libre. Un joueur obtient les points d'une zone libre si la somme de ses pions adjacent orthogonalement à la zone est supérieure à la somme des pions de son adversaire. Fin du jeu Si un joueur emporte une manche par - 1 à 9 points d'écarts, il obtient 1 chameau - 10 à 19 points d'écarts, il obtient 2 chameaux - 20 à 29 points d'écarts, il obtient 3 chameaux - 30 points d'écarts ou plus, il obtient 4 chameaux Le premier joueur à obtenir 5 chameaux remporte la partie. Matériel du jeu 16 tuiles numérotées de 1 à 16 et comportant de 1 à 4 étoiles 5 pions "touaregs" numérotés de 1 à 5 pour chaque couleur (foncé / clair) 3 pions "tempêtes de sables" pour chaque couleur (foncé / clair) 9 pions "chameaux"

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