L'attente est un indice, l'impatience un délice !
Kréo est un petit jeu coopératif où chacun doit jouer et réfléchir : simple à comprendre, complexe à maîtriser, qui tient à un jeu de cartes, quelques jetons (une grosse dizaine) et qui se joue de 3 à 6.
Les plus :
règles très simples : on a toutes les cartes en main (pas de pioche), on donne un indice (ou on en reçoit), on pose une carte. Et on recommence. Le but, créer une planète !
rapide : 25-30 minutes ;
plutôt bien transportable (très peu de surface nécessaire) ;
la différence entre jouer à 3 ou à 6 est vraiment intéressante (je suis impatient de refaire des parties, tiens !) ;
contrairement à d'autres coopératifs, ici, tout le monde doit vraiment jouer (personne ne peut diriger tous les autres)
réflexion garantie !
Les (petits) moins :
ça peut aussi être un moins : tout le monde a la lourde tâche de comprendre le jeu des autres... rien qu'avec son propre jeu, et les moments d'attente/hésitation des autres...
on parle assez peu, sauf à la fin d'une partie pour s'expliquer nos erreurs, nos mauvaises interprétations...
sa boîte, bien que pratique, aurait pu être encore plus petite, pour un transport encore simplifié ! (Mais je chipote, d'autant que je pense pouvoir mettre dans une même boîte Kréo et Les Poilus)
Dans la même veine, son dual spirituel : "Hanabi", qui est très bien aussi !