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Boîte du jeu : L'Âge des Dieux

L'Âge des Dieux

Jeu

2004

Orques, Elfes, nains, gobblins... Les dieux ont de quoi s'amuser...

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :05/04/2004
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:08:43

    Contenu

    info
    6,9

    Description de la communauté

    Orques, Elfes, nains, gobblins... Les dieux ont de quoi s'amuser... Entrez dans l'age où les dieux régissent les destinées de peuplades fantastisques et incarnez un de ses immortels dans leur lutte pour le pouvoir! So it begins... On donne à chaque joueur un dieu ou une déesse avec un pouvoir spécial. Ce pouvoir peut être par exemple, pour la déesse de la paix, que les peuples révélés gagnent un bonus de défense, ou alors pour le dieu de la fourberie, que ses peuples restent éventuellement secrets jusqu'à la fin, tout en lançant des attaques sournoises. Tous les peuples sont prédisposés au départ sur le plateau de jeu, qui est divisé en territoires (éventuellement agrémentés d'une ville). Orcs, gobelins, gnomes, sorciers, nécromants, elfes noirs, hauts ou sylvains, fées... vont alors se battre pour dominer ou simplement survivre. La partie se déroule en 10 tours. Jusqu'au 7ème, chaque tour va commencer avec un évènement particulier: - aux tours 1, 3, 5 et 7, on va distribuer à chaque joueur une carte destinée (désignant un peuple sur la carte) respectivement de taille 4, 3, 2 et 1. La taille correspond aux territoires possédés par le peuple au départ, mais aussi sa capacité à se développer. Après la distribution du tour 7, on va éventuellement effectuer des paris sur le développement de 2 peuples. - aux tours 2, 4 et 6, les peuples mineurs vont se révolter (un peuple est considéré comme mineur tant que les cartes destinées de sa taille n'ont pas été distribué) et attaquer au choix de chaque joueur un peuple adjacent: les peuples de taille 3 ou moins au tour 2, 2 ou moins au tour 4, 1 au tour 6. War and peace Suit alors une phase de fortification (on dispose de 5 fortifications au départ) donnant un bonus de +1 en défense sur le territoire concerné. Ensuite, se déroule une sanglante phase de combats où chaque joueur à tour de rôle va déclencher une rixe entre 2 peuplades: la seule exception est qu'un joueur ne peut pas attaquer avec un peuple dont il a révélé la carte destinée. Un combat réussit basiquement sur un résultat de 3+ sur un d6, affecté par les bonus d'attaque et de défense (qui permettent de gérer les risques). Si l'attaquant gagne, il envahit le territoire et ajoute un des pions du peuple si celui-ci n'a pas atteint sa taille maximum. Sur un résultat de 6, le peuple attaquant fait une percée et peut alors attaquer une seule autre fois. On termine le tour par une phase d'actions: chaque joueur va jouer une carte d'action (8 en main au départ) ou une carte destinée (qui désigne un des peuples nous appartenant). Une carte d'action est représentée par un peuple et un pouvoir spécial. En jouant la carte action, on a 3 possibilités: - faire attaquer le peuple sur la carte (même si il a été déjà devoilé) - améliorer le niveau du peuple sur la carte (donnant alors un bonus de +1 en attaque et +1 en défense) - utiliser le pouvoir spécial pour n'importe quel peuple (et pas forcément celui sur la carte) aux effets variés: s'installer sur un territoire libre, faire une attaque côtière, un raid aérien ou des attaques multiples, utiliser de la magie... A noter qu'une 4ème utilisation est possible dans le cas d'un peuple éradiqué: celui de réapparaître et de déclencher la fureur des dragons aux effets aussi dévastateurs qu'aléatoires. Une carte destinée désigne un peuple contrôlé par le joueur/dieu et peut ainsi être dévoilée, permettant d'effectuer une action spéciale (gagner une forteresse naine, donner des bonus divers ou lancer des attaques spéciales comme le vortex des sorciers...). En contrepartie, le joueur ne pourra plus faire attaquer ce peuple durant la phase de combats jusqu'à la fin de la partie. This is the end... Au bout des 10 tours, et moultes tractations, chaque joueur va marquer 1 point pour chaque territoire contrôlé par ses peuples, avec un bonus de 1 point par ville. Il gagne aussi 3 points pour chaque pari gagné (2 paris au maximum).

    Images & vidéos

    Les avis

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    xavo dit: C'est un jeu pour adolescents attardés. (Attention je blague en références avec une news et un sujet sur le forum). J'ai eu du mal à voir la blague en size 7... j'ai failli la rater!!!

    tt-31ddadaf69c322e...

    27/10/2010

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    Mais c'est très aimable à vous (heureusement que c'est gratuit, parce que j'aurai pas payé, hein, pas fou...), merci aussi.

    Meeeuuhhh

    30/07/2007

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    et bien comme tu le dis : il n'y a pas d'avantages particuliers ! (Sauf si tu joues la déesse de la paix qui donne +2 en défense aux peuples révélés) En fait c'est même plutôt un inconvénient, car en plus de découvrir la nature du peuple, ça t'empêche d'attaquer avec pendant la phase d'attaque. Révéler un de ses peuples ne doit pas se faire à la légère et de préférence pas trop tôt dans la partie. Mais il faut bien y passer tôt ou tard si tu veux conserver quelques unes de tes cartes actions pour faire ton ou tes parris.

    tt-26dcc7efa3c15e7...

    17/06/2007

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    shingouz dit: D'un autre côté, je ne crois pas qu'il reste beaucoup d'exemplaires de la première édition dans la nature. Ca faisait un bout de temps qu'il n'était plus dispo. C'est vrai. Comme quoi il s'est bien vendu puisque plus de stock disponible depuis un moment et il y a bien un publique pour les jeux "chaotiquesaveclancerdedésetpatatietpatata..."; en plus on n'en trouvait pas non plus dans la rubrique vente... comme quoi ce ne sont pas des exemplaires achetés par erreur. Tant pis pour mon lot de cartes révisées, je ferai avec les rectificatifs téléchargeables.

    sgtgorilla

    12/08/2006

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    mad31 dit: Je viens d'acheter l'age des dieux et je n'ai encore jamais joué de partie, mais à la lecture des règles un point me surprend : quand on joue une carte action il est dit dans la régle que une attaque lancée ne provient pas obligatoirement d'un territoire controlé par le peuple dont l carte porte le nom ??? Cela veut-il dire que si je joue une carte "ailés" je peux attaquer un territoire non adjacent avec un bonus de 2 points et ce avec les humains ??? j'ai bon ? Enfin sur la boite il est marqué de 2-5 joueurs, alors que la règle envisage explicitement le cas à 6 joueurs... Tu as bon. Pour les 6 joueurs, je l'envisage en précisant que le ton du jeu n'est pas le même. CROC

    biohazard

    07/07/2006

    Du nouveau pour l'age des dieux ?Du nouveau pour l'age des dieux ?
    Comme tu dis ! En tout cas dès que j'ai une date un peu plus crédible pour la sortie, je vous en reparle. CROC

    biohazard

    28/02/2006

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    Biohazard dit: Tu portes bien ton pseudo mon salaud ! CROC J'adore ce perso a in nomine, et les rares fois que j ai la chance d y jouer ( j'ai souvent la casquette de mj) je joue toujours un gars de chez Malphas. Et c'est toujours moi qui rédige le rapport de mission

    tt-d68096b5f167454...

    26/09/2005

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    agartha dit: Salut, Je vais peut etre te decevoir, mais quand tu joue une carte tu ne peux plus la reutiliser apres En plus si c'est un de tes 4 peuples, tu ne pourras plus ataquer avec. Et oui c'est dur la vie d'un dieu de nos jours Agartha Je confirme aussi.

    biohazard

    13/09/2004

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