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Boîte du jeu : Le Seigneur des Anneaux : Champs de Batailles

Le Seigneur des Anneaux : Champs de Batailles

Extension

2007

La troisième extension du jeu coopératif du Seigneur des Anneaux (langues incluses pour les cartes et règles : allemand, anglais et français).

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-
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :20/02/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:19

    Contenu

    info
    8,5

    Description de la communauté

    La troisième extension du jeu coopératif du Seigneur des Anneaux (langues incluses pour les cartes et règles : allemand, anglais et français). Des antiques ruines du Mont Venteux à la Porte Noire du Mordor, le voyage de la Communauté de l’Anneau est jonché de batailles. Cette extension pour le jeu de plateau "Le Seigneur des Anneaux", de Reiner Knizia, se concentre sur ces affrontements mortels. Maintenant, en plus de mener vos Hobbits dans leur périlleuse quête vers le Mont du Destin, vous devez diriger les autres Compagnons dans leurs combats contre de redoutables adversaires. Descriptif de l'éditeur (Ubik)

    Images & vidéos

    Les avis

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      17/07/2022
    • 10
      27/08/2010
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      24/03/2010
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      09/09/2009
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      03/11/2008
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      02/04/2008
    • 10
      12/12/2007
    • 10
      08/08/2007
    • 4
      18/05/2007

    publications

    autres sujets

    [Champs de bataille] Compagnons et récompenses[Champs de bataille] Compagnons et récompenses
    Omar Little dit: Mathias dit: Y'a un truc que je n'ai pas trouvé dans la règle. A côté du dernier événement d'un scénario, on place toutes les tuiles de provocation restantes. Mais quand on arrive sur cet événement, on fait quoi ? On pioche juste la première tuile et on la résoud ou on résoud toutes les tuiles restantes ? La seconde solution me paraît carrément injouable mais je voulais vérifier quand même. Je n'ai pas la règle sous les yeux, mais il me semble qu'on récupère les tuiles de toutes les cases sur lesquelles on s'arrête (aventure ou événement). Ca j'ai bien compris mais il y a une tuile par case. Sauf sur la dernière des événements, où il y a un petit paquet (quatre ou cinq si je me trompe pas). Alors, déjà c'était pas évident dans le jeu de base de finir par le dernier événement du scénario, mais si en plus faut se farcir toutes les tuiles provocation restantes...

    Mathias412

    24/03/2010

    [Sda Coop - Champ de Bataille] Placement des compagnons[Sda Coop - Champ de Bataille] Placement des compagnons
    merci de ta réponse, je n'avais pas du lire le PAS

    tt-7b8b75720750b8e...

    15/11/2008

    Champs de bataille thématique n°3Champs de bataille thématique n°3
    Leonidas300 dit: http://www.strategikon.info/forum2/viewtopic.php?t=16020&start=0 Frédéric BEY dit: Même si l'intention est louable, cet éditeur demeure le truand qu'il était (voir ce que j'ai déjà dit sur son passé de faillites à répétition pour ne pas payer les fournisseurs). Je maintiens donc mon boycott sans état d'âme. Ca calme. Je l'ai acheté néanmoins : mise en page luxueuse, mais pas la profondeur d'un vae victis. La comparaison LnL, CC et SL est assez superficielle. J'ai bien aimé au final, mais ça ne vaut définitivement pas VV (qui en plus est moins cher. Oui mais ce numéro est aussi plus "accessible" pour quelqu'un voulant se lancer dans le wargame. VV s'adresse en général à des joueurs déjà convertis. J'en parlais car il y avait eu ici une une personne un peu affolé par son achat de squad leader. Or je trouve que ce numéro met assez bien en relief les différents tenants et aboutissants des jeux. D'autant qu'ils détails les règles de manière plus claires que ne le fait VV d'habitude (je suis abonné aux deux revues) Ceci dit Champs de bataille en général est plus pointu encore que VV du point de vue militaire. Mais ce numéro-ci sort un peu de l'ordinaire et je trouve que c'est un bon numéro pour une analyse comparée des différents wargames.

    Vieux chat

    07/11/2007

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    Merci beaucoup m'sieur Loïc !

    CEBA

    10/08/2007

    SDA coopératif - Champs de BataillesSDA coopératif - Champs de Batailles
    Grunt dit: Vinz dit: Bon, je viendrai peut-être un jour à cette extension (mais faut déjà que je joue plus à ce jeu, avant...) Surtout que Champs de Bataille se combine bien avec Sauron, alors que Les Forces des Ténèbres est mieux juste avec le jeu de base pour moi. OK, OK, je réviserai peut-être mon jugement... quand l'argent sera de retour !

    Maurice la Grammai...

    10/08/2007

    [SdA : champs de bataille] : version multilangue?[SdA : champs de bataille] : version multilangue?
    Oui, c'est multi langue. Les plateaux sont neutres, les regles en 3 langues et les cartes en 3 exemplaires chacune (allemand / français / anglais). Il n'y a que la boite qui change.

    ReiXou

    24/05/2007

    Champs de batailles de  Reiner Knizia ... Alors.Champs de batailles de Reiner Knizia ... Alors.
    ici

    kouynemum

    01/05/2007

    [SDA coopératif] 3eme extension[SDA coopératif] 3eme extension
    christian dit: rino dit: ... et Forces des Ténèbres pour ses nouveaux lieux avec des itinéraires différents possibles et la pression des ennemis, mais à condition de ne pas jouer la victoire militaire (c'est la seule partie qui m'a laissé sur ma faim !). Pour ce dernier point j'aime beaucoup l'idée de mettre la tour de garde au bout du paquet des ennemis, faudra essayer comme ça Avec la Porte Noire ça le fait je trouve... Oui surement pour la porte noire mais il n'y a pas que cela qui me dérange en fait. J'aime beaucoup les nouveaux plateaux mais c'est plus l'ajout des nouveaux ennemis que je trouve en fait un peu lourd et assez linéaire (même si indéniablement ils ajoutent une certaine pression), alors que les adversaires sur les champs de bataille sont beaucoup riches en combinaisons possibles... et en discussions Bref je trouve que 2 systèmes ennemis/adversaires se marchent un peu sur les pattes et que l'un est pour moi bien plus intéressant que l'autre.

    Grunt

    12/04/2007

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