La compagnie de Merlin c'est : 7 nouvelles cartes noires très chiantes, 8 nouvelles cartes blanches très avantageuses, 7 nouveaux chevaliers majoritairement moins puissants que leur alter-ego, l'excellentissime Sire Bédivère et finalement, 16 nouvelles cartes "Voyage" qu'on attendait. Les cartes noires et blanches sont toutes d'une grande efficacité et un bel ajout à leur pioche respective. Mention spéciale aux Jokers de combat ainsi qu'à l'Armistice et l'Appel à l'Aide qui viennent assurément contre-balancer les effets pervers des 7 Sorcières. Reste que ces cartes ne changent pas grand chose au jeu et auraient pu être achetées en simple booster ou pas du tout.Quant aux Chevaliers, les auteurs ont à mon avis raté une belle occasion de rafraîchir cet excellent jeu avec l'ajout de nouveaux pouvoirs moins redondants. Il était difficile de faire pire que le pouvoir de Perceval en terme d'inutilité mais arrive à sa défense Sire Lamorak, le Chevalier des causes perdues ! Si à l'œil, on ne se rendait pas compte que ceux d'avant étaient meilleurs, quelques parties nous le confirment. Exception à ce constat, 2 nouveaux chevaliers surpuissants qui déboulonnent tout le système : Sire Owain et Sire Geraint. L'un enlève pratiquement une possibilité de victoire aux forces du mal alors que l'autre fait parti d'un combo qui assure la partie parfaite. Par choix et par expérience, les nouveaux Chevaliers restent malheureusement dans la boîte.Pour finir en beauté, les cartes "Voyage" font entrer un calcul de risque dans le déplacement et un léger chaos dans la mécanique : une chance sur deux pour que votre Chevalier doivent se défausser de quelques cartes pour poursuivre son chemin au risque d'entraîner de fâcheuses conséquences. Autre apport positif de ces cartes venant briser un illogisme de l'original : exit le temps où les Chevaliers n'osaient dénoncer le Félon qu'en fin de partie. Ces 16 cartes sont le cœur de l'Extension, un gros plus à l'original et la raison de votre achat. En résumé, cette boîte reste la meilleure (seule) façon d'augmenter la durée du jeu ainsi que sa difficulté en brisant un peu la mécanique de l'original mais en vaut-elle le prix ?