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Boîte du jeu : Les Colons  de Catane : Pêcheurs

Les Colons de Catane : Pêcheurs

Extension

2006

Une extension officielle de l'auteur dans le JSP 28.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :06/06/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:09

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Une extension officielle de l'auteur dans le JSP 28. Ce jeu est une extension pour les Colons de Catane fournie dans le numéro 28 de JSP. Matériel 11 marqueurs de 1 poisson ; 10 marqueurs de 2 poissons ; 8 marqueurs de 3 poissons ; 1 marqueur vieille chaussure ; 6 sites de pêche, marqués des nombres 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Mise en place On fait comme d'habitude. Sauf que sur les tuiles maritimes sans port, on pose les sites de pêche. Règles Chaque site de pêche dispose de 3 emplacements possibles pour établir une colonie. Un site de pêche produit du poisson comme un autre terrain. Un joueur possédant une colonie (une ville) sur un site de pêche prend au hasard une tuile poisson et la garde face cachée devant lui. Il prend deux marqueurs (tuiles) pour une ville. Si une colonie lors de l'initialisation, est posée sur un port de pêche, alors le joueur prend aussi au hasard une tuile poisson. Les tuiles poissons ne sont pas concernées par le 7 aux dés, ni par les échanges entre les joueurs. À son tour, un joueur peut échanger ses tuiles poissons contre déplacer le brigand sur le désert sans prendre de cartes chez personne, pour 2 poissons ; voler au hasard une carte chez un joueur tiers sans déplacer le brigand pour 3 poissons ; prendre une carte ressource de son choix pour 4 poissons ; construire une route pour 5 poissons ; prendre une carte développement pour 7 poissons. Les tuiles poissons sont posées face visible près de la pioche "poissons" lors du paiement. Si le joueur ne peut payer le prix juste, le(s) poisson(s) donné(s) en trop est (sont) perdu(s), bêtement et simplement. Losqu'il n'y a plus de marqueurs poissons, on mélange la pioche des poissons visibles. Le joueur qui pioche la vieille chaussure peut, à son tour, la donner au joueur de son choix qui a plus de points de victoire que lui. Le possesseur de la tuile vieille chaussure doit obtenir au moins 11 points de victoire pour gagner. Bien sûr, le joueur la possédant peut la donner à un autre joueur à son tour de jeu.

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