In pluribus Unum
Columbia a trouvé depuis longtemps un excellent compromis entre jouabilité et simulation, et surtout le fameux brouillard de guerre qui est déterminant sur le jeu, sur les choix stratégiques que l'on fera ou pas. Il a depuis fait bien des émules.
Celui-ci est un très bon cru, et qui restitue avec brio les enjeux de la Guerre d'indépendance américaine. C'est donc l'un des tout meilleurs incontestablement. A charge, l'arrivée aléatoire des Français de qui beaucoup dépend, et la victoire automatique de l'Américain si les objectifs ne sont pas atteints, ce qui rend une victoire anglaise (30 villes contre 12 à l'Amerloque !) assez peu probable en fait.
Mais on peut imaginer des variantes plus équilibrées sans rien changer au jeu.