Travail d'orfèvre !
Après une longue attente du Kickstarter, voilà que Luthier point le bout se son nez.
Voici un 1er retour après 3 parties à 2 joueurs (durée de partie 1h40)...et sans aucun doute beaucoup plus par la suite !
Le jeu est à la hauteur de nos attentes mécaniquement et éditorialement.
Les illustrations de Vincent Dutrait sont sublimes : cartes, plateaux individuels et principal, le jeu a une présence folle sur la table !
Le matériel est de super qualité (pions en bois, plateaux double couches, large plateau principal, rangement dans la boite, règles et aides de jeux limpides)... seule ombre au tableau un petit défaut sur un set (sur les 4) de pions luthier qui présente des tailles variables>Le sav devrait corriger ce petit problème.
L’immersion dans le thème est parfaite grâce aux illustrations, au travail historique (histoire des familles de luthiers, des instruments..) et à des mécaniques qui ont du sens.
J’aime beaucoup devoir gérer les attentes des mécènes et recevoir régulièrement des cadeaux grâce à leur jauge de patience.
Combler une des attentes du mécène réinitialise sa jauge de patience..on peut donc gagner les cadeaux plusieurs fois :)
Attention à ne pas être trop gourmand : j’ai perdu 9 points de victoire hier quand Litz a claqué la porte, lassé d’attendre — j’avais en effet 3 mécènes sur mon plateau, difficile de gérer toutes leurs attentes dans le bon timing !
Sympa aussi le petit départ asymétrique selon la famille de Luthier que l'on choisit...la lecture du court texte historique de cette famille nous immerge d'emblée dans le thème !
J’avais vu des critiques sur l’aléatoire des cartes à acquerir sur le plateau principales
Peu de carte à choisir dans la rivère en effet, il n'y a pas toujours ce que l'on attend où on peut se le faire piquer par un adversaire.
je crois justement que l’esprit du jeu réside justement dans cette attente à gérer créant une tension permanente sur les emplacement et nous forçant parfois à temporiser en attendant les bonnes cartes
Il est d’ailleurs possible de piocher la carte que l'on veut dans le deck de son choix pour 10 pièces (et le sacrifice d'un apprenti), ce qui n’est pas si difficile (aller au balcon rapporte déjà 6 pièces, rien n'empêche d' aller 2 fois, on peut vendre des marchandises au marché également)...jusqu'ici nous ne l'avons fait qu'une fois ce qui prouve que l'on trouve toujours le moyen de s'adapter.
Les demandes secondaires des mécènes sont assez flexibles (donner un concert, fournir un instrument ou réparer un instrument) pour permettre de temporiser leur demande principale (un instrument d’une famille spécifique).
Les luthiers exceptionnels que l’on peut débloquer sur les échelles peuvent être très fort, comme la langue de velours qui permet de satisfaire n’importe quelle demande avec n’importe quel instrument, ou celui qui rapporte 5 pièces d’argent quand on l’envoie sur un lieu...je pense qu'essayer de débloquer un luthier d'exception rapidement est assurément une bonne idée :)
Le jeu n'est pas si compliqué pour autant l'aspect planification fait délicieusement chauffer les neurones :)
En bref, beaucoup de stratégies possibles : pour nous, le jeu est bien plus qu’un beau jeu… il est passionnant à jouer, on ne voit pas le temps passer...
Un vrai coup de cœur !!!!