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Boîte du jeu : Magalon

Magalon

calendar_month2002
settingsWolfgang Kramer
brushTim Gill, Mark Holiday
home_workRavensburger
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:30
    6,5
    Les joueurs deviennent des magiciens qui doivent se frayer leur chemin à travers la mystérieuse forêt de Magalon, poussés par le même désir d'être admis dans le prestigieux "Conseil des 11".Déroulement du jeu Chacun reçoit 1 magicien, 11 cartes magiques, 1 pierre énergie et 1 bouclier. Les joueurs posent chacun une carte face visible qui déterminera l'ordre du tour et l'action réalisée. Chaque joueur dont c'est le tour doit accomplir les actions suivantes: - faire avancer son magicien, le numéro figurant sur la carte indique le nombre de cases dont vous devez faire avancer votre magicien. - exécuter la carte magique posée (faire avancer les lutins, déplacer les ruines, soulever une ruine, gagner des points énergie, se défendre contre une attaque, regagner des cartes utilisées, utiliser son bouclier, indiquer la réserve actuelle d'énergie) - poser son bouclier sur une case libre de son choix et faire avancer sa pierre énergie. Pour atteindre la case arrivée avec votre magicien, vous devez posséder au moins 16 points énergie Le joueur qui a joué durant ce tour la carte portant le numéro le plus bas a le droit de déplacer le géant à l'aide des deux dés. Cases spéciales du plan de jeu Case départ et arrivée C'est là que les magiciens prennent le départ et que se termine aussi le jeu. Les cases-énergie rouges Lorsque son magicien arrive directement sur une case-énergie rouge, on peut faire monter de trois cases sa pierre énergie sur l'échelle d'énergie ou avancer de trois cases et payer un point énergie. Les trois cases d'objets magiques Quand son magicien atteint pour la première fois une de ces cases, on reçoit l'objet correspondant et on le pose devant soi. Fin de partie Celui qui, le premier atteint la case départ, a rassemblé les trois objets et possède au moins 16 points d'énergie en arrivant au but est admis dans le "Conseil des 11" et a gagné la partie. Matériel du jeu 1 Plateau de jeu 2 Dés à 6 faces 4 Pierres énergie (petits cubes de bois, 1 de chaque couleur, violet, vert, rouge, orange) 4 Jetons action 12 Jetons objets magique (4 de chaque sorte) 4 magiciens en bois (1 de chaque couleur violet, vert, rouge, orange) 4 Boucliers (1 de chaque couleur violet, vert, rouge, orange) 1 Géant (grand pion noir en bois) 2 Lutins (2 petits pions noir en bois) 6 ruines (moulages en plastique) 44 Cartes magiques 11 de chaque couleur, violet, vert, rouge, orange

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MagalonMagalon : Matériel sympa pour un jeu pas si simple qu'il n'y parait
        Avant tout autre chose, ce jeu qu'est Magalon, mériterait, si j'ose, le terme de mignon. L'on y peut voir des murs en angle et fort jolis qui nous rendent la vie dure mais nous aideront aussi. Certes ils sont de plastic mais ainsi sont légers et de taille bien pratique pour être manipulés, car durant l'aventure, la course des magiciens, ils voleront c'est sûr pour nous bloquer chemin. Les pions des magiciens, tout comme leurs boucliers, sont en revanche moins biens, en bois mais plus abstraits sans parler du géants et des sales lutins, le premier le plus grand mais tous pas trop bien et nous sortent un peu de l'immersion magique en transformant ce jeu en simple course ludique. Vous l'aurez donc compris, il y a eu un effort pas assez aboutit et c'est pour moi un tort. Bref, le matériel est sympa, surtout les murs qui se déplaceront dans le jeu, mais sans être exceptionnel puisque l'effort fait sur les murs ne se ressent pas sur les pions magiciens et monstres, monstres qui en étant de forme trop abstraite nous sortent complètement de l'immersion dans l'univers du jeu qui pouvait pourtant être bien sympa. Dommage. Ensuite vient le jeu. Et là, ma foi, ce n'est pas si mal. Avec son système de main identique pour tous en début de jeu et surtout la restriction de ne pouvoir jouer durant un tour une carte déjà jouée par un autre joueur, nous oblige vraiment à réfléchir. Les différentes options proposées nous permettent de nous déplacer vite ou de déplacer d'avantage les monstres et les murs pour contrer nos adversaires et sachant que les choix que nous ne feront pas seront ceux possibles pour les joueurs suivant, ... mmm difficile de choisir des fois et mieux vaut anticiper ses coups quelques tours à l'avance. Bref, un système de jeu bien sympathique et qui peut s'avérer complexe avec de bons joueurs pour un jeu pourtant très abordable et aux règles compréhensibles rapidement par tous.

        tt-9f4061fdd9b11aa...

        29/07/2013

        6.1
      • boîte du jeu : MagalonMagalon : Excellent!
        Voià un jeu t4ès accrocheur et que j'ai toujours adoré!

        pateve

        03/10/2010

        8
      • boîte du jeu : MagalonMagalon : Course vacharde
        Magalon est un jeu: -qui allie gestion, parcours et tactique -d'initiation pour les 9/12ans -au très beau matériel Magalon n'est pas: -si simple -si complexe -incontournable

        yahndrev

        12/03/2010

        8
      • boîte du jeu : MagalonMagalon : Mégalon
        Voilà un jeu qui est mésestimé. En effet, Magalon est un jeu où la chance est peu présente, la gestion de ses cartes et l'anticipation sur ses adversaires y est primordiale. La tension est bien là, et quel plaisir d'embêter ses adversaires et de le voir blême après un bon coup ;-/ En plus, le matériel est vraiment sympa. Seul Bémol, à 3 ou 4 joueurs, dès qu'un joueur à 3 amulettes, il faut que tout le monde se taisent pour que çà ne devienne pas un tous conte un, ce qui n'empêche pas chacun individuellement de le freiner ! Ne manquez pas une occasion de le tester, et comme on dit: tester, et approuvé.

        tt-2dcff66897f631b...

        18/04/2009

        10
      • boîte du jeu : MagalonMagalon : Plus subtil qu'il n'y parait
        Si la boite est assez fournie, le look peut laisser craindre un jeu assez simple ou pour public jeune. Mais il est à réserver à des joueurs qui aiment réfléchir, il y a peu de hasard et certaines situations peuvent se révéler délivates.Il n'est réellement intéressant qu'à 3 ou 4.

        Midnight

        30/07/2006

        6
      • boîte du jeu : MagalonMagalon : mag allons dormir
        Très beau matériel, l'idée de mécanisme est sympathique, hélas quand on a compris comment on joue on a aussi compris comment on bloque le jeu.

        tt-3806427e3b0b819...

        20/01/2005

        4
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