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Boîte du jeu : Man O' War

Man O' War

Jeu

2008

Commander des forces maritimes dans le monde médiéval-fantastique de Warhammer.

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Nombre de joueurs :2 - 8
Age :10 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
Date de sortie :26/03/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:44

    Contenu

    info
    9,5

    Description de la communauté

    Commander des forces maritimes dans le monde médiéval-fantastique de Warhammer. Descriptif : Man O'War est un jeu de bataille maritime dans l'univers de Warhammer. On y retrouve nombre de races propre à ce monde médiéval-fantastique : elfes, orques, empire, nain, skavens, chaos,... Les joueurs possèdent une flotte de force égale : chaque escadre correspond à un certain nombre de points qui varient selon le type de bateau et ses caractéristiques. Le jeu se découpe en tours (nombre déterminé par les joueurs), chacun composé de 4 séquences : 1 : Phase d'Initiative Durant cette phase, les joueurs effectuent un jet pour déterminer si le vent tourne et pour savoir qui remporte l'initiative pour ce tour. 2 : Phase de magie Le joueur ayant obtenu l'initiative lance les sorts qu'il peut utiliser et le second joueur fait ensuite de même. 3 : Phase de Combat En commençant par le joueur ayant l'initiative, les joueurs font se déplacer et combattre, chacune leur tour, leurs escadres de vaisseaux. 4 : Phase Finale Les joueurs enregistrent les changements sur leurs cartes, reprennent des cartes magiques, déterminent l'étendue des incendies et déplacent des vaisseaux retardataires. La victoire est accordée au joueur obtenant le plus d'Honneurs de Bataille : on comptabilise les dommages infligés aux vaisseaux ennemis. Contenu de la boîte : - 1 livre de règles - 3 récapitulatifs pour les flottes pirates et impériale - de nombreux pions (ordres, amiral, commandant, abandonné, dommage, danseurs de guerre, blessure, forbans, loups de mer, élite, marins, vétérans, équipage, trésor, capture, incendie, collèges de magie) - 12 cartes de vaisseaux - 32 cartes de magie - 32 cartes de bâtiments - 2 cartes de sorciers - 1 règle des portées elfes - 2 règles des portées - 2 gabarits de virements de bord - 12 galères en plastiques - 18 éléments de décors cartonnés (îles, banc de sable, côtes, rochers, forts côtiers, tourbillons, icebergs)

    Images & vidéos

      Les avis

      • 8
        update24/12/2022

        Un des meilleurs jeux gamesworkshop 

        Regles simple. De vrais différences de stratégie en fonction de la race choisie. Armées pas chers par rapport aux autres jeux de la game (workshop), facile à peindre.
      • 10
        update17/12/2022

        le meilleur games workshop ? 

        Etant jeune j'ai beaucoup joué aux jeux de fig de chez games workshop (apprentissage via heroquest et space crusade puis warhammer,warhammer 40000...) et ce que j'en retiens en trois points : - l'aspect peinture et modélisme me plaisait beaucoup (je ressort régulièrement mon paintset pour faire 1 ou 2 ptites fig pour mes ptits neveux) - la thématique forte et ultra bien exploité par le marketing games workshop fait des merveilles - le prix du matos et le coté collection est vite prohibitif ... et sur ce point on peut dire que Man o war est différent : une flotte payée à l'époque entre 100 et 200F permet des parties très sympa et surtout très abouties en termes de simulation de batailles navales médiévales (abordage,éperonnage,tir,sabordage,utilisation du vent...) et fantastiques (magie,pouvoir spéciaux en fonction des races (nautilus nain!),troupes volantes, et autres créatures des mers (kraken,requins...)) seul défaut de ce jeu , il n'est plus édité (était il rentable pour nos amis de chez gw?)et donc assez cher sur le marché de l'occasion ... (je conserve le mien avec amour, un peu comme un full metal planet par ex)[mail]
      • 10
        20/12/2015

        Des elfes, des nains, des orcs et des algues 

        Excellent, ce jeu est juste excellent. Implanter dans le background du Vieux Monde de Warhammer, il propose de faire s'affronter des flottes fantastiques à partir de règles amusantes et suffisamment réalistes. L'avantage est que vous pouvez trouver ce jeu sur certains sites de fan et que, cerise sur le gâteau, les figurines peuvent être aisément remplacées. Chaque flotte à ses propres navires et ses propres caractéristiques, et c'est à partir de ces données que vous aller pouvoir développer votre stratégie. MAis, comme il s'agit d'un jeu "Warhammer", la part de chance est toujours présente, et le doute est toujours là quand vous lancer le dé : un 1 sur un d6 est toujours un échec. C'est un vrai plaisir de déplacer les navires et voir les combinaisons de manœuvres avec votre adversaire. En fonction des flottes, vous pourrez faire s'affronter des tactiques très opposées, je recommande "bretonniens" contre "nains". Absolument à essayer parce que c'est bon et que ça vous donnera, pour ceux qui ne connaissent pas, une idée de la raison de l'engouement pour les jeux de Games Workshop (d'avant ?)
      • 10
        28/06/2012

        QUI A GERBE SUR LE PONT?... - c'est la catapulte de Nurgle, chef! 

        Alors, là, que dire sinon que ce jeu est un véritable bonheur pour tout amateur de jeu de bataille en mer non historique! Efficace, abordable dans sa complexité mais pas lourd comme un jeu de simulation historique réservé aux seuls passionnés. Tout l'univers de Warhammer sur les océans. Un très bon jeu, bien ficelé et vraiment prenant. Evidemment, la boite de base ne contient que quelques navires humain de l'empire et un nombre identique de navires humains pirates. Les " vraies" flottes( en plomb) devaient être achetées à part et peintes. Le chaos et d'autres flottes ainsi que les monstres marins étaient dans deux extensions à part. J'ai quelques parties à mon actif, c'était il y a longtemps, mais j'en ai de très bon souvenirs! - C'est quoi ces poubelles flottantes là? - La flotte orque, chef! - Ils nous foncent dessus, là, non? - Bien vu chef! Un hourra pour le ch... KRAAAAK... glou... glou...
      • 10
        02/06/2012

        Le best du best 

        En pleine période de début de restructuration hgypercapitaliste chez GW, ils nous ont sortis toute une série de jeux, dont Man o'War. C'était, comparativement aux autres, le moins honéreux, ce qui est déjà bien. Mais en plus, c'était vraiment une perle ludique. Dès règles simples et efficaces ; un cadre vraiment super : simulation de batailles navales dans un monde d'héroïc-fantasy : j'adore. Totalement fan, je ne lui trouve pour ainsi dire aucun défaut (mais bon, l'amour rend aveugle paraît-il !)
      • 10
        14/05/2012

        Le top de GW? 

        Chez GW le background est exceptionnel et les figurines magnifiques. Mais la stratégie et la tactique laisse à désirer. Un autre point négatif c'est le prix pour pouvoir jouer. Man o war est certainement un de leur meilleur jeu et précurseur dans la façon de jouer. Le système d’alternance comme au échec rend le jeu fluide et dynamique. Un concept que leur jeux phare aurait du adopter depuis longtemps. Man o war est fun, stratégique mine de rien, facile à apprendre, très beau visuellement et ne demande pas de se ruiner pour avoir une flotte complète. Il n'est pas sans défaut bien sur, comme un équilibre parfois douteux entre les flottes et une finition pas total. Mais si vous cherchez un jeux fun qui sort des sentiers battu et qui ressemble à ceux que GW peut faire de mieux c'est fait pour vous et vous allez vite l'adopter. Internet et la communauté de joueur est la pour ça. Bref une tuerie.
      • 10
        10/06/2009

        Seuls les passionnés en parleront ! 

        M'o'W est LE JEU créé par GW qui surpasse toute la gamme : Pourquoi ? Trop de choses à expliquer ! Il faut y jouer pour découvrir toutes les finesses de ces batailles navales fantastiques où mouvements, choix tactiques, sens du vent, magie, jets de dés, champ de bataille, localisations de bâtiments et vaisseaux de ligne, équipages, monstres marins et troupes aériennes, et j'en passe, rendent ce jeu indispensable et surtout très réaliste dans ses mécanismes (même si le fantastique en est le thème principal). Adepte de ce jeu depuis plus de 20 ans, je ressort très régulièrement mes figs et poursuit l'aventure avec quelques Amiraux. Seul Hic pour celles et ceux qui souhaitent y accéder, la production est terminée depuis quelques années, et ainsi, seuls les passionnés en parleront !
      • 10
        03/04/2009

        Malgré tes défauts, je t'aime ! 

        Pour moi, Man'o'war est sur le podium des meilleurs jeux de figurines, avec Mordheim et Blood Bowl. **Les + :** - Joli matos (pions, gabarits, cartons) - Superbe figurines, vite peintes (il n'en faut qu'une dizaine pour avoir son armada) - Avec un tissu bleu et des décors, c'est un jeu très immersif (sans jeu de mot) - Rapidement installé pour un jeu de figurines - les règles de la boîte de base sont chouettes. Mention spéciale au déplacement alterné des escadres et aux localisations sur le vaisseau. **Les - :** - Certaines flottes sont frustrantes : les Nains sont trop faibles car rapidement immobilisés. - Les suppléments sont mal foutus. Beaucoup de coquilles et de déséquilibres dans Fléau des Mers et Mers de Sang : des magies et des créatures trop puissantes (Magie Skaven, Magie du Chaos, Monstres Marins, Volants. Chez moi, on a totalement supprimé les monstres marins et les créatures volantes, qui déprécient le jeu. De même, je suis hésitant quand il s'agit de jouer avec ou contre les skaven : avec une magie aussi décisive, on perd l'intéret de jouer une "bataille navale", ce qui me gène un peu. Mais malgré ses quelques défauts, j'aime trop ce jeu !

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      j'ai aps trop compris sur le net ils parlent de deck, mais je vois qu'il y a des figurine pour Pirates of the Spanish Main Il y a un site ? C'est pour jouer avec mon gamin ^^ Vu que ca marche plutot mieux lorsqu'il y a des figurines ^^

      silkr

      05/02/2013