In the land of submarines
Après la sortie du labyrinthe à trouver et le château à défendre, nous voici aux commandes d'un sous-marin chargé de constituer son équipage pour détruire le Phare Obscur qui menace les océans de l'Onivers.
La rédaction de la phrase précédente me fait réaliser à quel point cet 'épisode' de la série est évocateur. C'est bien simple, on s'y croit dès l'ouverture de la boîte, avec son très bel insert en forme de vagues, puis à la mise en place du jeu, qui participe à la mise en scène. Les illustrations d'Elise Plessi sont une nouvelle fois très réussies.
Shadi Torbey revisite ici la mécanique honnie du roll-and-move (je lance le dé et j'avance) avec un idée de départ simple mais efficace : à chaque tour, il faut choisir entre trois dés, l'un faisant avancer notre vaisseau, l'autre le vaisseau adverse, et le troisième pouvant déclencher l'effet négatif du phare obscur. Associé à la nécessité de compléter l'équipage de notre sous-marin en arrivant sur les bonnes cases du parcours, il y a là de quoi offrir de petits dilemmes à chaque tour de jeu.
Si on fait assez vite le tour du jeu de base, trop léger pour satisfaire longtemps le joueur aguerri, les cinq extensions incluses dans la boîte ajoutent chacune le petit plus permettant de donner du sel aux parties. La difficulté augmente d'un cran, mais la plus grande maîtrise du hasard et/ou la prise en compte des écueils à subir permettent de s'y adapter.
Chaque extension relance l'intérêt et modifie légèrement les sensations de jeu, si bien qu'on prend beaucoup de plaisir à explorer les différents ajouts au concept de base. Il est possible d'en utiliser plusieurs à la fois pour augmenter la réflexion d'un cran supplémentaire, ce qui permet de trouver le juste niveau en fonction de ce qu'on recherche. Si on ajoute à cela la difficulté modulable de plusieurs manières, notamment les différents sous-marins disponibles parmi lesquels choisir pour la partie, voilà de quoi sillonner les océans pour un bon moment !