Grains de sable
International Team a innové en son temps en proposant des wargames à la fois beaux accessibles.
Okinawa compte parmi les plus beaux jeux publiés par IT. Par contre, si les règles sont accessibles, la stratégie à adopter est loin d'être évidente, et à mon avis, c'est là l'origine de commentaires négatifs de la part de joueurs qui n'ont pas compris où était l'intérêt de ce jeu.
Pour jouer correctement à ce jeu, il est essentiel de remarquer que l'américain ne peut gagner qu'en mobilisant ses unités d'artillerie là où il faut, alors que ces unités sont en nombre extrêmement limité.
Dès lors que le joueur japonais concentre ses forces, coupe les voies de communications grâce aux champs de mines et cible l'artillerie américaine et ses cuirassés là où justement il en a besoin, celui-ci conserve toutes ses chances.
Car sans artillerie, impossible de détruire les champs de mines.
Le gros risque pour l'américain est alors de débarquer trop de troupes dans des parties de l'île où elles seront parfaitement inutiles, car leur déplacement jusqu'aux repaires des japonais ne pourra être effectué à temps.
Le japonais doit donc préparer soigneusement la disposition de ses troupes. Pour que cela soit bien fait, une partie d'Okinawa doit être planifiée, afin de pouvoir commencer à l'heure prévue, le joueur japonais ayant préalablement disposé d'un temps quasi illimité pour la préparation.
Au cours de la partie, le joueur japonais a l'intiative de l'action psychologique au moyen de ses avions kamikazes, car il va bien évidemment cibler les cuirassés les plus vulnérables dans des zones maritimes précises. L'impact de ses raids ciblés sur le jeu américain fait que le japonais joue une partie de bluff qui est loin d'être inintéressante.