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Description de la communauté
An 1110 du calendrier officiel de l'Empire du Pajan.
Loin des champs de bataille, des exodes et des famines engendrées par la folie dévastatrice des quatre grands clans de l'empire, la confrérie des marcheurs de Karasu rêve de renverser le joug des puissants. Ces moines illuminés ont développé des talents de nécromancie qui ne cessent de s'accroître. Bientôt, ils reprendront leur marche à la tête d'une armée de morts sortis de terre, et une ère nouvelle débutera... l'ère de Karasu.
Okko et ses compagnons ne sont pas les seuls à les traquer. Il faudra maintenant compter avec la famille Kiritsu et ses représentants de l'Inquisition.
Le Pajan cache bien d'autres mystères. Okko aura besoin du moine Noshin, de sa magie mais aussi de l'aide des Kamis pour espérer triompher.
Cette extension introduit de nouveaux personnages, de nouveaux plans de sol, et de nouvelles règles de magie. Les sorciers sont les personnages incontournables de cette extension, et grâce à eux, vous pourrez désormais maîtriser les éléments et invoquer des Kamis.
Vous découvrirez aussi de nouvelles aventures, des règles de campagne et des cartes scénarios pour renouveler votre plaisir de jouer.
L'Ère de Karasu apporte une nouvelle dimension, encore plus tactique et amusante.
Ne craignez pas les Kamis maîtrisez-les !
La boîte contient tout le matériel nécessaire pour compléter le jeu de base Okko, l'Ère d'Asagiri :
- 1 livret comprenant les règles de magie, les règles de campagne et 9 scénarios inédits,
- 6 plans de sol recto verso,
- 20 silhouettes de personnages et leur cartes profils,
- 4 pions Kamis et leurs cartes profils,
- 12 cartes équipements,
- 14 cartes scénarios,
- 4 pions de portes,
- 8 pions honneurs.
Retrouvez la description du système de jeu sur la fiche d'Okko, l'Ère d'Asagiri