Un jeu plus beau que bon, mais bon quand même ;-)
Il faut l'admettre, et c'est la première raison pour laquelle j'ai acheté ce jeu, il en jette sur la table : sa configuration en étoile, ses clés en bois de toutes les couleurs (en fait : bleu-blanc-rouge... et noir) ses tuiles bâtiments joliment illustrées, et surtout son arc de triomphe en relief, trônant au centre de l'étoile, donnent une indéniable présence à ce jeu.
Côté mécanique, c'est aussi simple qu'efficace : à son tour de jeu, on a pas le choix entre 50 actions différentes (on pioche un bâtiment dans une tuile dont on choisit seulement le quartier, puis on place ou on déplace une de ses clés), mais ce petit (en apparence) espace de décision cache en réalité de nombreuses options et des petits dilemmes qui vont bien avec... est-ce que je place un bâtiment dans le quartier où un autre joueur va jouer avant moi et avoir la possibilité de profiter de ce nouveau bâtiment, est-ce que je vise un quartier vide de joueur avec la possibilité de m'y précipiter en priorité, mais au détriment des clés que j'ai déjà posées ailleurs, est-ce que je prends possession d'un bâtiment de faible valeur pour ramasser son jeton bonus et parcourir la piste bonus, au risque que les joueurs concurrents visent les bâtiments les plus importants du quartier, ce qui compliquera ma prise de contrôle à terme, etc... On est pas dans l'AP, mais il y a de quoi se tordre un peu le cerveau si on veut anticiper les actions des autres joueurs. Car c'est un jeu qui, derrière sa mécanique très "euro", est très riche en interactions avec les adversaires : interaction sur chaque quartier pour ramasser les bonus, prendre le contrôle des bâtiments de plus forte valeur pour assurer sa majorité, course autour de la piste bonus pour ramasser en premier les tuiles convoitées (en nombre limité, forcément...), choix des "barrettes de score" permettant d'amoindrir les efforts d'un concurrent sur un quartier donné, ou de valoriser son moindre effort sur un quartier délaissé par les concurrents, et même course aux tuiles de fin de partie pour déclencher une fin de jeu surprise avant que les stratégies concurrentes n'aient pu être pleinement mises en place.
Tout cela donne un ensemble plaisant, visuellement agréable, sans être d'une folle originalité. On y rejouera donc pas toutes les semaines, mais pour une partie de temps en temps, il n'y a rien à redire.