Un pirate? Non, un nerd des mers!
Alors j'avais écrit une chronique assez complète sur ce jeu, mais je me rends compte qu'il vaut mieux le résumer, car faire un post trop foisonnant sur un jeu qui l'est lui-même c'est un peu con!
Donc voici les réflexions les plus saillantes issues de mon défunt article:
PDM est un jeu qui comporte BEAUCOUP trop de bonus activables, ça peut être très drôle ou un véritable cauchemar selon vos goûts et tolérance au fourmillement. En plus certains bonus ont un mode de fonctionnement propre et assez complexe. La règle est estimée à 2,8 sur BGG, moi j'aurais certainement mis plus de 3 car même si les mécaniques de base sont simple, il faut se coltiner l'apprentissage de tous ces bonus!
PDM présente un espace de jeu très différent d'une partie à l'autre, un peu à la façon du Château blanc. Le parcours est d'ailleurs paradoxalement plus libre que dans Maracaïbo.
PDM est richement illustré mais n'a pas beaucoup de cohérence thématique. Vous ne vous sentirez pas un pirate, ni même un flibustier. Vous vous sentirez en train de jouer à un Pfister.
Enfin, PDM ne comporte aucun mode histoire, ce qui prouve que Pfister écoute quand même un peu ce qu'on lui dit parfois!
Verdict: une étape de plus dans cette période "malade" de Pfister qu'on vit en ce moment, à ranger auprès de Expédition à Newdale et Cloud Age. Un mauvais jeu? Certainement pas: ca m'éclate à donf de customiser mon parcours comme un nerd des mers!
Un jeu qui se revendra à 5 euros dans 2 ans car on en a vendu trop à des gens qui n'ont pas envie de se farcis 342 bonus différents sur la tabe? Oui, sans doute!!! Coucou, extension Journeyman d'Isle of Skye!