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Boîte du jeu : Quilles finlandaises

Quilles finlandaises

Jeu

2008

Le jeu de quilles du nord de l'Europe !

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :7 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :09/04/2008
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:14:06

Contenu

info
jeu de quille entre la pétanque et les fléchettes Que derrière ce nom se cache barbare ? Le mölkky, c'est simple : du bois, des quilles, un lanceur. Les quilles Les 12 quilles sont biseautées et numérotées de 1 à 12. Leur base est plate. Le mölkky Le mölkky est plus long qu'une quille et ses deux extrémités sont droites. Le but du jeu Atteindre 50 points. Et pas un de plus, sinon on retombe à 25. Placement des quilles Au début du jeu, les quilles sont regroupées de façon compacte dans une sorte de triangle-hexagone de la manière suivante : -7---9---8 5-12-11--6 --3--10--4 ----1---2 Au début d'une partie, elles sont placées à 3-4 mètres des joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent. Marquer des points Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le mölkky. Il y a deux façons de marquer des points : - si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus ; - si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues. Exemple : un joueur vise la quille n°12 et la fait tomber seule : il marque 12 points. S'il fait tomber la n°12 et la n°4, il ne marque que 2 points. On comprend donc aisément que ce jeu peut faire appel tantôt à la force (faire tomber le plus de quilles en un coup) tantôt à la précision et à l'adresse. L'exemple ci-dessus montre bien qu'une petite maladresse peut faire perdre beaucoup de points ! Attention : une quille n'est considérée comme abattue que si elle est tombée ENTIÈREMENT et ne repose sur aucune autre. Le gagnant est celui qui arrive à totaliser exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il retombe à 25. Élimination Tout joueur qui commet trois fautes consécutives (un lancer au cours duquel aucun point n'est marqué, ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien entendu, si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu a gagné. Partie suivante Les joueurs jouent dans l'ordre inverse du classement de la partie précédente : le dernier d'abord, etc. D'autres précisions ici

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