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Boîte du jeu : Rahan Jeu de la Préhistoire

Rahan Jeu de la Préhistoire

Jeu

2006

Comment faire la soupe à la préhistoire.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :9 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :20/01/2006
Fiche mise à jour le :26/10/2023 03:05:10

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Comment faire la soupe à la préhistoire. Chaque joueur dirige la figurine d'un homme préhistorique (dit des cavernes) qui doit aller chercher de l'eau pour la soupe, du feu pour faire cuire la soupe, et des animaux pour mettre dans la soupe. Au passage, il doit aller voir Rahan (fils de Crao, rappelez-vous) pour qu'il lui donne des tuyaux sur la façon de préparer la soupe (en réalité, il lui communique des inventions majeures : comment faire rouler une énorme boule de pierre (car nous sommes à l’âge de Pierre, bien sûr), comment faire des bougies, comment respirer sous l'eau (si si, Rahan savait) et comment attraper des animaux dans un filet). Le périple (la quête, quelque part) des personnages peut être interrompu par des bêtes sauvages qui surgissent et qui doivent être combattues toutes affaires cessantes. Les combats (contre les bêtes féroces, contre les animaux comestibles et contre les autres personnages) se font à l'aide d'un silex placé sous le socle de la figurine et propulsé en appuyant sur le susdit socle. Si le silex renverse la cible, elle est vaincue. On peut attaquer les personnages adverses pour les éliminer et prendre leurs ressources. Les déplacements, l’acquisition d’armes et l'apparition de bêtes féroces (on dirait "spawn", de nos jours) sont résolus à l'aide de cartes tirées d'une pioche. On peut également déplacer Rahan pour le rapprocher de son homme des cavernes, ou pour l’éloigner de celui des autres joueurs. Le but du jeu est de ramener en premier à la caverne tout ce qu'il faut pour faire la soupe parce que là, la Cro-Magnette est contente, bien sûr.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        07/08/2010

        Rahan, fils des jeux farouches ! 

        Ce jeu des années 80 souffre surtout de règles imprécises mais se joue finalement assez bien en famille. Il mélange adresse, chance et un peu de prise de risque. On n'est bien dans le thème et avec des parties courtes (environ 20 - 30 minutes), Rahan s'apprécie et ne dénote pas dans une ludothèque familiale. C'est un bon jeu à trouver en vide-greniers pour quelques euros.
      • 4
        20/12/2006

        sympa pour les enfants 

        (quelques parties) un jeu pour enfants simpliste, mais qui a un certain charme (mais j'ai toujours aimé rahan...)
      • 8
        01/08/2006

        Salut à toi, Fils de Crâo 

        C\'est un jeu que je possède depuis le temps ou j\'étais tout petit. J\'ai beaucoup joué avec et pour le comparer aux autres jeux de sociétés que j\'avais alors, il s\'agissait probablement de mon préféré. Ce qui me plaisait: le plateau de jeu, les pions(je n\'employais pas encore le terme \"figurine\"), le matos quoi. Les illustrations du plateau me donnaient l\'impression que les personnages voyageaient vraiment. Le tir au silex. Je m\'étais tellement entrainé que je faisais pratiquement ce que je voulais avec (il vaut mieux coincé la lartie large du silex, on contrôle mieux)...au grand désaroi de mes copains. [list]Les cartes inventions de rahan, toutes différentes (bon ok il n\'y en a que 4) Pour conclure, c\'est un jeux qui m\'a beaucoup amusé étant enfant; le mécanisme et le but du jeu ne dénaturent pas le thême;aussi, je lui mets 4
      • 6
        02/03/2006

        Paf, le silex dans ton œil. 

        **Type de jeu :** Pour les enfants protohistoriques **Nombre de parties jouées :** >10 **Avis compendieux :** C’est avec émotion que je parle de ce jeu, même si je le note un peu sévèrement, mais je ne peux quand même pas lui mettre autant qu’à El Grande ou Dungeon Twister avec lesquels j’ai peut-être été trop sévère mais zut quoi (oh et puis si, je lui mets pareil, mais ils ne sont assurément pas dans la même catégorie, bien sûr). Franchement, pour l’époque, il devait être bien innovant, chacun ayant ses missions à remplir, un peu en fonction des cartes qu’il possédait. Un peu de tactique, notamment en déplaçant Rahan pour empêcher un néanderthalien encore inculte de le rencontrer, ou utiliser judicieusement un tir raté pour se rapprocher de sa cible, ou pour se déplacer rapidement (était-ce bien réaliste, d’ailleurs, ce point de règle ?). Bon, en tout cas, tout a cessé quand on a fini par l'égarer, ce fameux silex (un coup de trop, sans doute). **Clarté des règles (4) :** C’est vieux tout ça, mais il me semble qu’elles étaient plutôt bien faites ; à la réflexion, je me demande à présent si c’était vrai cette histoire de se poser là où le silex avait atterri ? Ben si, je revois la figure l’expliquant. Donc il y avait des figures explicatives. Très claires, ces règles, donc. **Qualité du matériel (5) :** Des figurines pour les protohistoriques (forcément, on se disputait pour prendre celui qui avait la tête la plus évoluée) et Rahan, des jetons en cartons pour les bêtes (féroces ou comestibles ; parce que les bêtes féroces ne se mangeaient pas, ça non), des cartes pas mal du tout, non, vraiment, il était bien ce petit jeu. Et puis le silex. Paf, dans ton œil. **Reflet du thème (4) :** Ramener à manger et à boire à la grotte, sans oublier le feu (et tout ça sans avoir de poches dans sa peau de bête) tout en profitant de la science de Rahan, quoi de plus naturel pour un homme préhistorique ? Bon, et éviter de se faire bouffer par une bête féroce armée jusqu’aux dents aussi. Très réaliste. De là à savoir si ces gens-là se lançaient des défis idiots du genre : « pas cap’ d’être le premier à revenir à la grotte avec un poisson, de l’eau, du feu, une invention de l’ami Rahan et sans s’être fait bouffer ! », il y a un pas que je m’abstiendrai prudemment de franchir. Ils préféraient peut-être régler leur contentieux de fierté mâle en s’adonnant au biche-volley, Rrrrrrrr ! Et puis je me demande si tout ceci ne contribue pas à diffuser une image quelque peu biaisée de la préhistoire (y paraît qu’en fait ils ne chassaient pas les mammouths ? Seulement les poulmouths et à l’époque il n’y avait pas de grippe aviairmouth). En tout cas tout ceci me fait penser au livre "Pourquoi j'ai mangé mon père", sans doute plus désopilant que le film susnommé et que je ne saurai trop vous conseiller au passage le cas échéant. **Avis comportant ratiocinations et autres superfétations :** Que rajouter d’autre qui n’a déjà été dit ? J’y ai beaucoup joué étant jeune, ça on le sait, et il était pas mal. Par contre, je ne crois pas qu’il soit encore édité, ce jeu-là. Bref, si vous le trouvez, il est bien pour les enfants. Voilà. Paf, dans ta tête, le silex.

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      Recherche la règle du jeu Rahan, la PréhistoireRecherche la règle du jeu Rahan, la Préhistoire
      Bonjour, J'avais promis à M. Momov par mp de lui envoyer les règles dès lors que je les aurai récupérées, ce qui est chose faite. Je peux faire d'une pierre/silex deux coups. Ce qu'il manque dans ma boîte, d'ailleurs, c'est le silex... Finalement je pourrai les scanner et vous les envoyer sous forme numérique. Je veux bien aussi les mettre en ligne, mais est-ce que vous pensez qu'on en a le droit ?

      Meeeuuhhh

      16/08/2006