Railroad Tycoon est pour moi un très bon jeu, car il touche avec équilibre à tous les domaines alors que certains jeux n'en explorent qu'un seul.
Au début, on doit s'installer, et pour ça, on part de rien : il faut donc emprunter, beaucoup ou peu, en fonction de sa politique, de ses objectifs secrets et des premiers développements.
Puis il faut se développer : entre en jeu les premières concurrences, la volonté de s'étendre soi-même, mais aussi de faire des "coups" contre les adversaires, aller chercher les bonnes cartes ou privilégier les autres actions - mais laisser ces cartes aux autres.
De même, être prêt à dépenser de l'argent pour les enchères : combien est-on prêt à perdre pour gagner?
En somme, Railroad est un jeu où l'on fait des choix : ces choix ne sont pas automatiques, on a toute sorte de latitude, et l'on paye souvent les choix que l'on a fait.
Un très bon jeu ma foi. Joli matériel, vaste carte, je ne le trouve pas répétitif pour peu que l'on soit quatre joueurs au moins car les cartes retournées influencent beaucoup la stratégie à court terme. Par contre j'émettrais quelques bémols : un léger manque de clarté au niveau des couleurs des villes (différencier le bleu et le noir, à moins d'un parfait éclairage peut vite s'avérer compliqué) et le plateau divisé en trois morceaux n'est pas des plus pratiques et semble avoir tendance à s'user rapidement sur les "plis".
Le jeu reste néanmoins très bon, et je le conseille vivement...
Pour moi, oui. Sans aucun doute meme. Il est accessible, superbe. C est une belle mécanique, bien huilé.
Par contre, le plateau est immense, il faut prevoir une sacré table pour y jouer.
Mais quel bonheur...
Nous, on a acheté la table en pensant au plateau de railroad tycoon, fallait qu'il tienne dessus (du coup, on a la place pour inviter du monde et faire des jeux après, mais je m'éloigne du sujet là...).
Bref, pas un petit jeu. Mais faut pas avoir peur, le mécanisme est finalement très simple, une fois compris le principe du jeu on peut se lancer follement dans les emprunts, le développement de ses voies ferrées, de sa locomotive, et voir arriver avec joie les premiers bénéfices.
A 6, c'est grandiose, mais il est également parfaitement jouable à 2 joueurs, même si dans ce cas là on a du mal à traverser l'intégralité de la carte ;)
Beau, cool, interessant, mais, surtout, si vous pouvez, evitez les credits, ca ruine.
tres jolie et interessant, on regrete que ca ne dure pas plus longtemps, ceci dit, 2 heures de jeu, deja ?????
Ben, j'ai pas vu passer le temps moi :'(
**Cet avis n'est qu'une copie de celui donné sur l'autre fiche du jeu (version anglaise)**
Yep...
**Railroad Tycoon** est devenu un des *gros jeux* que je ressors fréquemment ces derniers temps.
Son plateau est certes très imposant, mais le jeu est plus que plaisant. Les règles s'expliquent très bien et très vite et malgré le fait que le jeu soit en anglais cela n'a jamais posé de problèmes.
La gestion d'une société de chemin de fer est très bien rendu et les parties se suivent et ne ressemblent pas. Ceci étant du au fait que même si les villes de départ sont toujours les mêmes et le relief reste inchangé, ce sont la disposition des ressources de départ qui crééent cette diversité.
Du fait de son esthétique, il est très agréable à manipuler et lorsqu'on fini une partie on a souvent du mal à se dire qu'il faut ranger tellement c'est beau à voir. Mais à deux heures du mat' il faut être raisonnable quand même.
Non, le seul gros soucis (mentionné moulte et moulte fois) ce sont les villes bleues / violettes très mal dessinées et qui induisent encore (et oui même après une bonne dizaine de parties) des erreurs digne d'un débutant qui n'aurait pas bien regardé le plateau.
Mais autant rester sur une note positive, j'ai testé il y a peu en face à face avec ma copine une variante du jeu qui consiste à ne manipuler qu'une des 3 parties du plateau et ma conclusion est que cela renouvelle le jeu pas mal pour jouer rapidement et simplement.
Bref, du tout bon pour celles et ceux qui comme moi attendent la réédition d'age of steam !
Yep...
**Railroad Tycoon** est devenu un des *gros jeux* que je ressors fréquemment ces derniers temps.
Son plateau est certes très imposant, mais le jeu est plus que plaisant. Les règles s'expliquent très bien et très vite et malgré le fait que le jeu soit en anglais cela n'a jamais posé de problèmes.
La gestion d'une société de chemin de fer est très bien rendu et les parties se suivent et ne ressemblent pas. Ceci étant du au fait que même si les villes de départ sont toujours les mêmes et le relief reste inchangé, ce sont la disposition des ressources de départ qui crééent cette diversité.
Du fait de son esthétique, il est très agréable à manipuler et lorsqu'on fini une partie on a souvent du mal à se dire qu'il faut ranger tellement c'est beau à voir. Mais à deux heures du mat' il faut être raisonnable quand même.
Non, le seul gros soucis (mentionné moulte et moulte fois) ce sont les villes bleues / violettes très mal dessinées et qui induisent encore (et oui même après une bonne dizaine de parties) des erreurs digne d'un débutant qui n'aurait pas bien regardé le plateau.
Mais autant rester sur une note positive, j'ai testé il y a peu en face à face avec ma copine une variante du jeu qui consiste à ne manipuler qu'une des 3 parties du plateau et ma conclusion est que cela renouvelle le jeu pas mal pour jouer rapidement et simplement.
Bref, du tout bon pour celles et ceux qui comme moi attendent la réédition d'age of steam !
Ne boudons pas son plaisir : **Railroad Tycoon** fait partie de ces jeux qui attirent le regard et donnent envie d'être essayé. Le plateau est gigantesque et les pièces en plastique sont réussies. Dommage par contre qu'elles ne servent que de marqueur...
Le plateau est grand et les règles ne prévoient pas de réduction en fonction du nombre de joueur. Cela donne des parties à 2 où les joueurs peuvent être isolés sur la carte. Cela n'empêche pas la partie d'être tendue pour autant ! Il faut probablement au moins 4 joueurs si l'on veut une bonne interaction sur le plateau.
Il y a de réels choix stratégiques à prendre : les bonus à viser, la progression sur la piste de score qui influence directement les revenus, les zones de la carte à investir...
Voilà un jeu que je suis content de posséder et de sortir de temps en temps !
Bon tréve de plaisanterie, là on est sur du bon gros jeu comme je les aimes. malgrés une régle assez confuse, une fois décortiquées c'est que du bonheur. un materiel magnofique, attention il faut une grande table pour le plateau!! on construit des voies, on transporte des marchandises on fait évoluer sa loco...la durée du jeu est longue, mais on ne s'est même pas rendu compte tant on était dans la partie! super jeu.
Etant un fan inconditionné de la version PC du jeu, je n'ai donc pas pu résister longtemps...
Matériel à disposition: de très bonne facture que ce soit pour les divers pions, cartes et billets.
Quant à la carte, idem graphismes agréables. Mais (et i y a un gros MAIS), je trouve la carte beaucoup, beaucoup trop grande...
Je connais/pratique certains jeux ou wargames qui nécessitent une surface de jeu aussi grande (respect de l'échelle, surface/zone traitée...etc...), mais là sur Railroad Tyccon ("*RT*"), je ne pige pas vraiment. Même à deux, c'est difficile de tout caser sur une table normale (4 personnes)...C'est un peu frustrant, et même si j'apprécie ce jeu, faire *du grand* pour le plaisir de faire du grand, mouais bof...L'échelle aurait pu être revue à la baisse, bref passons.
Règles du jeu: rien à redire. Faciles à assimiler, pas de zone d'ombre trouvée.
D'une manière globale: *RT* se joue très bien même à deux. C'est bien plus marrant à 4, et à 6 joueurs, çà commence un chouilla à faire fouillis mais il y a de l'intéraction entre les joueurs, donc tant mieux.
Ne connaissant pas du tout Age Of Steam, je n'ai donc pas d'éléments de comparaison, donc si la surface à mettre à disposition est conséquente, je ne dirais qu'une chose: foncez!!!
RRT est un version simplifiée de Age of steam, n'ayant pas jouer à AoS, je vais juste vous parler de RRT en lui-même sans comparer.
Points positifs:
- le matériel pléthorique et de très bonne qualité (petit bémol pour le plateau)
- des règles simples
- le jeu est très prenant, facile en prendre en main. C'est un vrai jeu familiale (seule la longueur des parties, environ 120 minutes, peut poser problème).
Points négatifs:
- le plateau bcp trop gd en 3 parties et qui semble assez fragile.
- le jeu n'est pas assez tendu. En effet,le plateau est tellement gd que même à 6 on a bcp de place, et à aucun moment on ne manque d'argent car l'on peut emprunter qd on veut. Tout le monde peut gagner, être dernier à 2 tours de la fin ne veut rien dire car avec les objectifs secrets et les malus d'emprunts, les situations changent vite.
(je me rappelle notamment d'une partie ou bloqué par les autres joueurs, j'ai du passer 2 fois par les rocheuse, me ruinant et étant dernier au score pdt les 3/4 de la partie. Mais à la fin, j'ai fini premier :))
Pour moi, RRT est un bon jeu familial avec lequel je pase de bons moments malgré un manque de tension.
Tout simplement le meiller jeu de trains sur le marché.
Pour les fans (comme moi) de la série des jeux d'ordi qui règne depuis presque 15 ans sur le monde des jeux de trains, ce jeu ressemble énormément au premier RT.
Des mécanismes simples qui permettent à n'importe qui d'avoir compris les règles en moins de 3 tours de jeu, un matériel magnifique, des possibilités stratégiques à l'infini, et une ambiance très business. Bref, ce jeu est le meilleur dans la catégorie stratégique, pour une partie de 2-3 heures suivant les joueurs.
Vous commencez péniblement en devant émettre quantités de bons d'actions pour rassembler les capitaux et lancer votre première petite ligne. Mais déjà des choix stratégiques s'imposent: vais-je m'installer sur une côté est vite saturée, ou m'attaquer aux grands espaces, quitte à payer plus et rentabiliser plus tard? Vais-je chercher des points faciles pour gagner vite de l'argent en remportant des missions, ou développer un réseau long terme? Et pourquoi pas les deux à la fois? Et puis petit à petit, votre compagnie devient plus grande, et d'autres défis apparaissent: vais-je vider mes villes pour accélérer la fin du jeu, ou continuer à faire un réseau encore plus grand en espérant que le jeu sera assez long pour me permettre de l'exploiter? Vais-je améliorer mes loco pour transporter sur de plus longues distances et gagner plus de points, ou me dépêcher de prendre les marchandises avant que les autres ne le fassent?
Tous ses dilemnes, tous ses choix, on doit les faire à chaque instant, et c'est ça qui est bon. Toujours à essayer de deviner si l'autre va s'installer juste là où vous voulez, ou s'il vous laissera un tour pour le faire.
Bref, ce jeu est tout simplement GÉNIAL.
Et puis comparé à des Age of Steam ou autres, il a un avantage, et de taille: le matériel est bien plus beau, et la plateau énorme, ce qui ne peut qu'aider à vous plonger dans l'ambiance.
Un bon jeu de développement alliant contraintes d'argent et positionnement tactique, servi par un matériel superbe et une grande accessibilité.
Deux remarques toutefois:
1- Les cartes permettant d'obtenir des bonus ne me semble pas toujours équilibrées, et bizarrement, j'arrive à en oublier complètement l'existence pendant le jeu. Problème d'ergonomie ou d'intégration au thème (très fort)?
2- La notion des actions qu'on émet pour avoir de l'argent est l'idée géniale du jeu. Malheureusement après quelques tours on a des revenus suffisants pour ce passer de ce mécanisme. Pire, grâce à la carte de pose gratuite de tronçons, il est possible de ne jamais y avoir recours. Dommage, vraiment, de ne pas avoir rendu ce mécanisme plus central, plus contraignant et plus tendu. Une variante peut-être?
La première chose qui marque, c'est le matériel.
Les habitués d'eagle games connaîssent déjà leurs plateaux à 3 volets et la qualité de leurs figurines, les deux sont présents dans ce jeu.
A noter que comme souvent chez cet éditeur, le rapport matériel / prix défie toute concurrence.
Je ne vais pas m'étendre sur le jeu lui-même, les autres avis sont assez précis, c'est bien un Age of Steam allégé. (J'ai pris l'habitude de jouer sans les cartes, mais elles peuvent être intéressantes à l'occasion)
Passons donc sur le jeu lui-même, à mes yeux ses qualités et défauts principaux sont dûs au matériel :
+++ Plateau et pions très beaux, un régal à manipuler. C'est tout ce qui manquait à Age of Steam, même si les virages serrés auraient été appréciés quand même.
--- Le plateau justement. Avec AoS, il y avait de nombreuses extensions (des plateaux additionels), et je vois difficilement Eagle Games proposer la même chose vu la dimension du plateau...
Pour contrebalancer ça, ils auraient au moins pu essayer d'en faire un autre sur la 2è face (comme Funkenschlag par exemple).
Potentiellement donc, une durée de vie bien plus faible que AoS, ce qui bride ma note à 4.
Ce jeu a beaucoup d'atouts. Mon principal reproche est qu'un joueur expérimenté optimisera à fond son placement de rails initial, et ce placement déterminera souvent l'issue de la partie. C'est ce joueur expérimenté qui pourra lire le potentiel des gains par les marchandises selon leur placement sur les villes, et qui fait la majeure partie des points de victoire... et la thune qui permet de se développer.
Si à la première enchère c'est ce même joueur qui l'emporte à bon prix, il partira avec une rente supérieure aux autres joueurs pour toute la partie. cf: la carte *L'ère du chemin de fer commence*.
D'une façon générale, *Railroad tycoon* souffre du syndrome que j'appelerai *Populous* (du nom du jeu vidéo du même nom) qui fait que celui qui a un avantage a tendance à voir mécaniquement cet avantage croître. Dès lors le mal-parti peut avoir une furieuse envie de plier les gaules et rentrer à la maison, car au bout de dix minutes de jeu, il sait qu'il va ramer pendant deux heures, voire plus de 4 heures, comme lors de ma dernière partie.
Sinon, évidemment, on a un réel plaisir à concevoir et prévoir son réseau et à se torturer les neurones dans le choix des actions. Et des choix et des stratégies,il y en a. Ça, c'est le vrai gros point fort. Les enchères pour pouvoir placer un tronçon ou livrer une marchandise en premier ou bénéficier d'une carte "opération" sont vraiment malignes. Leur subtilité m'avait globalement échappé lors de mes premières parties.
*Railroad tycoon* souffre plutôt d'un déficit en interactivité. Peu de réels avantages, par exemple, à bloquer un réseau concurrent: la mécanique du jeu bonifie nettement celui qui réalise un beau réseau continu.
Les "hardcore gamers" trouveront sûrement un terrain de jeu à leur mesure, pour peu qu'ils trouvent une table à la mesure du plateau, immense. Comptez au moins 3 heures, voire 4 et plus, si vous êtes 6 et que tous ne sont pas très rapides. Ne comptez donc pas le sortir le dimanche après-midi en famille entre le pousse-café et la séance diapo.
Quand on découvert *Age of steam*, difficile de revenir à *Railroad tycoon*. Le premier est tellement plus limpide et dépourvu de tous les scories du second: relier l'ouest, par exemple. Les cartes évènements et objectifs sont des additifs qui peuvent cependant faire craquer une fois de temps en temps. Les nostalgiques du jeu sur ordinateur pourront aussi se la jouer "remember".
*2e édition*
J'ai beaucoup joué au jeu vidéo. Même si je n'ai pas retrouvé le même intérêt dans le jeu de plateau je suis tout de même tombé amoureux (par deux fois donc pour un même titre !).
Parce que le matos est beau en général, voire même luxueux, parce que le sytème de jeu est une mécanique simple, huilée, fluide, agréable. On ne mets pas des plombes à jouer et la stratégie est de mise. Règles simples, gameplay impec, du bonheur.
Bon, je regrette :
- Que le plateau soit si grand ! On est (chez moi, je veux dire) obligé de jouer par-terre, on se tue le dos, c'est l'enfer. Les cartes ne peuvent-être en vue pour tous le monde à la fois et c'est un peu gênant quand on devient experimenté.
- Les marqueurs de ville vide : ils sont beaux mais je leur aurait bien donné une autre utilisation. J'avoue m'être un peu fait avoir par le côté frime du jeu.
- Le fait de ne pas avoir d'attaches pour lier les parties du plateau. Un peu lourd, surtout quand on voit qu'ils ont collé l'emplacement du marqueur de round à cheval sur deux parties différentes du plateau.
En bref :
J'aime le thème, le sytème, la simplicité et la durée du jeu.
Je n'aime pas le plateau !!! A deux joueurs, c'est de l'entraînnement mais l'intérêt est restreint.
Un jeu génial que je recommande pour ceux qui, comme moi, n'ont pas tous le temps qu'ils souhaiteraient avoir pour jouer.
[edit]Bon, le plateau est toujours aussi grand mais je ne peux résister à l'envie de dire que dès qu'on ouvre la boîte et qu'on le déplie, et ben ça la pète quand même ![/edit]
Démesure. C’est le premier mot qui vient à l’esprit quand on ouvre la boite de Railroad Tycoon.
La démesure du matériel. La boite n’est pas forcément gigantesque (la boite de Tikal est un peu plus grande par exemple) mais elle pèse bien ses 3,5 kg. Un beau bébé en quelque sorte. A l’ouverture, des centaines de tuiles hexagonales à détacher, des sachets remplis de petites locomotives en plastiques de différentes couleurs ou de bâtiments ferroviaires, quelques cartes, un sac en toile noir rempli de petits cubes multicolores et surtout un immense plateau de jeu séparé en trois morceaux.
Malheureusement …
Extrait : Moi dans le salon à déballer RailRoad Tycoon, ma femme que j’aime, dans la cuisine à préparer le mangé de la progéniture.
« - Chérie, va falloir se racheter une table de salon. Mon Railroad Tycoon, il ne rentre pas sur la table de ton arrière grand-mère.
- ?!?!? De quoi tu me parles. Ah de ton nouveau jeu ! Bein t’as qu’à mettre les rallonges.
- (Evidement de mon nouveau jeu, de quoi elle voulait que je lui parle !!!) Heu ! Y’a déjà les rallonges, mais c’est en largeur que ça ne rentre pas !
- Ah ? Alors on ne va pas pouvoir y jouer. Dommage (sur un ton probablement ironique mais mal perçu à cause du mixeur)
- Grrrrmm (toujours à se chercher des excuses pour pas jouer celle là). Mais si, t’inquiètes pas on s’arrangera. Grrr.
- Oh tu sais, pour ça je ne m’inquiétais pas trop.
- Grrrrrr… (Après l’installation du plateau qui effectivement prend toute la table et déborde de cinq bons centimètres sur les cotés, j’essaye de placer le reste des éléments de jeu). Euh chérie ! En fait on va la garder la table de ton arrière grand-mère. Il en faut une deuxième pour poser le reste du matériel.
- Mais oui mon amour. Bon, quand tu auras fini de jouer tu viendras donner à manger à ta fille.
- (Soupir)»
Au final nous n’avons pas changé de table. Le salon était de toute manière trop petit pour en accueillir une de taille suffisante pour jouer à Railroad Tycoon.
Passé se petit désagrément (compter quand même environ 3000 € pour la nouvelle table et un peu plus pour agrandir le salon) le jeu est vraiment très bon.
Les règles sont assez simples (bien que desservies par la traduction et surtout par quelques manques (cf. la faq)) et relativement courtes à expliquer pour un temps de jeu plutôt long (compter plus de 2 heures).
Le thème, la construction du réseau ferroviaire de l’est des états unis entre 1850 et 1880, est renforcé par le gigantisme de la carte. Vous voulez des grands espaces ? Vous aurez des grands espaces !
Construire des voies et livrer des marchandises pour devenir le plus grand baron du rail voilà votre mission. Deux petits problèmes : vous n’avez pas un dollar en poche et surtout vous n’êtes pas seul sur l’affaire.
On pourrait penser que la bataille est rude pour la construction des voies. En réalité, l’interaction entre joueurs est assez présente en début de partie où les bons itinéraires à construire sont rare (du fait de vos faibles moyens). Ensuite lorsque les empires se développent le phénomène est dilué dans l’immensité de la carte (sans pour autant disparaitre !). Restent les cartes actions où la lutte est acharnée tout le long de la partie. Cependant l’intérêt du jeu n’en est pas diminué pour autant. Il s’agit d’une course. Une course pour être le plus riche, le plus gros, le plus rapide. S’agrandir, s’agrandir encore, s’agrandir sans cesse … s’agrandir ou périr. Et garder un œil sur vos adversaires.
Pour résumer, un thème fort, un matériel gigantesque (trop ?) et de très bonne qualité, des règles relativement simples et assez faciles à expliquer, un temps de jeu assez long sans pour autant s’ennuyer un instant, des mécanismes qui on fait leurs preuves.
Les jeux de trains sont en quelque sorte ma petite faiblesse. Railroad Tycoon n’échappe pas à la règle : j’adore, et tant pis pour la table de l’arrière grand-mère.
Railroad Tycoon ou le jeu de la démesure. Comme cet avis.
Ce jeu est un hybride, une chimère, un fantasme délirant né des imaginations fiévreuses d’un responsable marketing et d’un joueur passionné. C’est un concept aux dimensions et aux prétentions oniriques.
Premier contact, la boîte aux dimensions généreuses, et au poids conséquent.
Deuxième contact, saisissant, l’ouverture de la boîte. Des pions bien moulés, nombreux, colorés, signifiant et figuratif, l’ambiance est là, forte, c’est un jeu de train on ne peut pas en douter, l’âge de la vapeur vous empoigne avec ses odeurs acres d’huile chaude et de vapeur charbonneuse… ses fortunes d’acier, ses empires et ses empereurs du fer.
Côté réalisation donc rien à redire, ou peu. Les cartes locomotives sont très belles, épaisses et bien imprimées, les actions reniflent la bourse version 19ème, les pions locomotives et les pions villes vides vous donnent envie de ressortir votre vieux train électrique, les hexagones de voies sont soignées (remarque tout de même il manque les pions virages serrés, et ça c’est vraiment dommage et ça donne l’impression d’un jeu mal fini), les cartes d’événements sont bien réalisés et joliment illustrées quoique un peu fine. Petit regret les billets, bien que larges et grands, ne sont pas recto verso et assez ternes, c’est très courant pour de nombreux jeu de société mais on aurait pu s’attendre à mieux étant donné le reste du matériel.
Un paragraphe spécial pour l’élément crucial du jeu, le plateau. Prévoyez une grande, très grande table. Celle avec laquelle on joue normalement à 6 sans trop de problèmes s’est révélée trop petite. Prévoyez en une de 1.20 x 1.20 pour jouer confortablement, mais les tables de cette dimensions (surtout du point de vue de la largeur) ne sont pas courantes !
Composés de 3 plateaux dépliables qui s’assemblent, on sent la mégalomanie des concepteurs affleurer. Elle aurait sans nul doute pu être plus petite sans perdre de son charme. Les illustrations sont belles, très West-Ern. Petits regrets la qualité d’impression laisse à désirer des marques blanches apparaissent ça et là, et les articulations des plateaux laissent mal présager à long terme de la robustesse de l’ensemble. Attention lors d’usage intensif.
Côté règles, sans détour c’est une adaptation d’AoS. On y retrouve de nombreux concepts et de nombreuses idées ; mais le jeu ne vise pas le même publique. L’objectif est clairement de proposer un jeu « fun », un jeu d’ambiance, léger, agréable, facile à comprendre et à jouer, ouvert à tous les types de joueurs. L’objectif est on va le voir bien rempli, aucun regret donc dans l’achat c’est ce que je cherchais pour amener et convertir des débutants au jeu de train. C’est en somme une belle introduction à AoS. Qui plus est il c’est révélé assez agréable à jouer à deux. Mais rentrons dans les détails.
Le jeu reprend donc les grands principes d’AoS. Il y a un système d’enchères pour déterminer le premier joueur, mais celui-ci est simplifié, peut être un peu trop car il perd de sa saveur. Mais rien ne vous empêche de reprendre celui d’AoS c’est d’ailleurs ce que je vous suggére.
Il n’y a plus par contre de choix d’actions, en remplacement un astucieux système à 3 manches qui permet au jeu d’être plus fluide et plus ludique, et remplace le calcul par l’opportunisme. On peut le regretter, mais le parti pris encore une fois et l’accessibilité et la fluidité du jeu.
Petit innovation sympatique, la personnalisation des joueurs qui jouent des personnages historiques tirés au hasard et qui sont associés à des objectifs particuliers. Ca peut déséquilibrer un peu le jeu, mais quel plaisir de se prendre pour un magnat de l'acier à la moustache triomphante :) Les puristes pourront tirer les personnages sans jouer les missions associées...
Nouveauté également les cartes événements qu'on peut choisir à son tour ou communes à tous. Très clairement on sort du contexte du jeu de stratégie pur et dur, en introduisant cet élément aléatoire les concepteurs apportent un petit brin de fantaisie, et surtout d’ambiance. Les cartes parsèment la partie de petits défis, de petits rebondissements, et permettent de manière séduisante un renouvellement des ressources.
De ce point de vue, le jeu innove en modifiant la notion d’urbanisation qui permet d’intégrer en plus de nouveaux cubes sur le plateau. C’est d’ailleurs une des grandes différences, fini les calculs sur le tableau des approvisionnements et l’évaluation des potentialités des villes, fini les réflexions sur le positionnement des cubes sur le plateau des ressources… On y gagne en légèreté et en fluidité ce qu’on perd en calcul et en stratégie. Le jeu est moins réglé, la partie moins maîtrisable, mais c’est un choix bien assumé.
Autre différence de taille, la gestion des émissions de titre, celle-ci ne connaît plus de limite, on en émet quand et autant qu’on veut en fonction de ses besoins. Là je ne partage pas tout à fait ce parti pris qui rend les choses réellement moins subtiles.
De même les revenus augmentent au final trop facilement, et on se retrouve rapidement nabab de la vapeur. Je propose plus bas un aménagement des règles pour rendre les choses plus difficiles et plus subtiles.
Le développement de vos locomotives est presque identique à celui d’AoS, mais la limite est plus haute, et on ne paye pas d’entretiens lors de la phase des revenus.
Enfin la pose des voies est presque identique, on pose au maximum 3 éléments au lieu de 4, il existe un coût supplémentaire concernant la traversée de barres rocheuses, et il n’y a pas de virages serrés (ce que je ne m’explique pas). Concernant le positionnement des villes sur la carte, si il est fidèle à la réalité, il déséquilibre légérement le jeu au profit du premier joueur qui construit dans le Nord-Est.
En conclusion Railroad Tycoon se présente comme un jeu très ludique, très ambiance, qui plaira aux joueurs qui ont envie de se faire plaisir avec un jeu léger au thème fort, mais qui propose tout de même quelques mécanismes agréables. La qualité du matériel et sa démesure en font un objet particulier, dont le prix ne le met pas forcément à portée de toutes les bourses, mais pour des gros joueurs qui ont envie de faire jouer des néophytes ou de se faire plaisir avec un jeu léger et à thème fort, c’est un bon choix.
Je propose par ailleurs quelques améliorations de règles qui peuvent à mon sens augmenter considérablement l’intérêt du jeu en le rendant plus proche de l’esprit AoS. Ces points sont cumulatifs, et je les propose dans l’ordre dans lequel ils me semblent prioritaires à utiliser.
1.Les voies à une case permettant de relier les grandes villes du Nord-Est coûtent 3000$ (voir 4000$) en raison du surcoût de terrains de cette zone très urbanisée.
2.Les enchères sont semblables aux enchères d’Age Of Steam, chaque somme misée doit être payée, complètement pour le premier et le deuxième joueur, de moitié arrondie au supérieur pour les autres, pas du tout pour le dernier. C’est le dernier joueur du tour précédent qui commence les enchères, suivi de l’avant dernier, etc. Le premier à se désister et le dernier joueur de ce tour, le dernier à se désister le premier joueur de ce tour.
3.Les titres ne peuvent être émis qu’en début de tour. Si au moment des revenus le joueur n’a pas suffisamment d’argent pour payer son dû il peut :
a.Vendre aux enchères une liaison pour un prix égal à la moitié arrondie au supérieur du coût de sa construction. Si aucun joueur n’est preneur, la voie est vendue à la banque et est détruite.
b.Vendre ses points de locomotive pour 2000$. Il est obligé de conserver au moins un point de locomotive. Le joueur baisse ensuite son score d’autant de point de locomotive qu’il en a vendu.
c.Descendre son score d’autant de point qu’il le désire, il gagne alors 1000$ par point perdu.
4.Au moment de payer son dû, chaque joueur paye 1000$ par point de locomotive qu’il possède.
5.Si au cours d’une manche, un joueur continue un tronçon commencé par un autre joueur, il doit lui racheter au prix de la construction le tronçon déjà commencé. Ceci étant cumulatif sans considérer la partie effectivement construite par le joueur précédent, on considère la totalité de la voie acquise. Par exemple A construit 3 voies, B rachète à A ses trois voies qu’il paye, puis en rajoute une. C rachète alors à B ses 4 voies au prix des 4 voies, puis rajoute ses propres voies.
6.Chaque joueur en début de tour choisit secrètement trois actions, qu’il devra réaliser dans l’ordre qu’il désire durant ses trois manches. Chacun révèle alors ses trois actions, et les manches peuvent commencer. Prévoir de créer des petits cartons…
7.Il existe une action supplémentaire qui consiste à mettre aux enchères une de ses voies, dans les mêmes conditions qu’au point 3a.
Bon Jeu !!