Je garde un souvenir ému du temps où j'avais le temps de passer des heures à jouer à un monster game. Res Publica était de ceux là. Pour atteindre la 3eme période du jeu, le tout à 5 joueurs il fallait en vouloir, mais que de plaisir!
Construire une famille de sénateur, faire des alliances pour détruire ou affaiblir tour à tour vos adversaires, quelle ambiance, on était entre le jeu de rôle, diplomatie et le jeu de plateau moderne. On était là aussi face à un des premiers jeux de collaboration (sisi, on ne pouvait pas que se trahir, sinon les guerres faisaient tomber Rome et tous les joueurs perdaient!)
Bon quand même, je me souviens de quelques problèmes: à 5, il était tout à fait possible de tirer de mauvaises cartes de sénateurs d'emblée, et de rester au fin fond du sénat sans espoir de devenir l'un des meneurs du sénat. Donc pas mal d'heure de jeu et un sentiment de frustration à la clef. A mon avis le meilleur nombre de joueur était 4 (comme souvent).
Alors oui je serai curieux de refaire une partie un jour. La difficulté sera de retrouver 3 autres fous pour passer autant de temps dans une partie longue durée (ah oui c'est l'autre défaut de ce jeu...)
Un jeu surprenant entre le jeu de rôle , le jeu de plateau et le wargame stratégique. Un belle leçon de'histoire et un expérience enrichissante de la démocratie.Cette nouvelle édition est luxueuse et les composants à la fois incitent au jeu et facilitent la gestion des tâches.Res publica romana (rpr) reste un gros jeu. Les règles sont volumineuses et le temps de jeu assez long.Ce jeu est desservi par la rédaction des règles. Cette nouvelle édition aurait dû être l occasion d'une réécriture et d'une nouvelle mise en page au service de la pédagogie. On retrouve une organisation des règles typique des jeux des années 80 façon wargame. Il est impossible de différencier par exemple les actions et les règles qui s'y rapportent. Du coup on passe beaucoup de temps à comprendre l'architecture de la structure avant de pouvoir comprendre le contenu. Certes les règles sont touffues et complexes mais elles ne sont pas si compliquées. Elles sont logiques. Je conseille une responsabilité partagée entre les joueurs pour les phases de gestion.C'est est avant tout un jeu qui réalise un subtil équilibre entre coopération et concurrence. C'est est un jeu ou il faut savoir gagner sans entraîner la perte de tous. La phase la plus intéressante est celle des négociations et des votes au sénat. Cette phase est celle qui peu selon les joueurs se rapprocher du jeu de rôle. Avec cette particularité du jeu de rôle : on peut jouer sans chercher à gagner. Dans rpr on peut se faire le champion de la république juste pour se faire plaisir. C'est un jeu qu'il faut s'approprier. L'appropriation commence par la rédaction d une synthèse des règles plus ergonomique. Malheureusement, rpr est assez difficile à sortir dans une soirée jeu. D'autant plus que les soirées jeu tendent à être multi jeux.S'il vous plaît: soyez sympa : Laissez tomber les nouveautés et laissez-nous vous initier.Pour conclure. Et désolé pour cette note politique : Un bel exercice pour la démocratie. Un très bon jeu hybride de négociation.
Jamais meilleur qu'à 6 joueurs, Res Publica Romana fait ressortir le plus perfide de nous... trahisons, coup bas, coup hauts puis encore trahisons... ce jeu est parfait pour ça !
Difficile à souhait, notre manque de coopérativité nous met souvent au bord du précipice... moment jouissif pour encore se trahir d'avantage !
Bien sûr, parfois (souvent ?) ça foire et à force de gratter quelques avantages dérisoires pour ne pas laisser les autres gratter plus que soi... voir pour gratter avant les autres... ben... à force, Rome s'écroule... peu importe ! On a bien rigolé et on aura qu'à se mettre avec les ennemis de Rome ^^
Assassinats, invasions, élections, nominations nuisibles, guerres, législation... tout est possible !
Cette simulation politique et historique est la cadre parfait pour nous faire rêver des nuits entières !
Voilà tout est dit ! Il s'agit tout simplement du Jeu absolu !
Matériel de qualité et magnifique ! Mécanismes de jeu formidables, fournis et retors !
Alors oui les règles sont difficiles à intégrer et il les faut sur les genoux pendant les premières sessions de jeux mais on arrive vite à comprendre la logique.
Bref une expérience ludique incroyable pour ce qui me concerne en plus de voir et d'utiliser un matériel de collection magnifique.
Je crois que mon titre résume toute la splendeur et l'écueil de Res republica.
C'est un jeu fleuve où on ne voit pas passer le temps quand on est prit dans la partie.
La qualité des joueurs et de leur implication sont primordiaux tant ca impacte sur le gameplay. C'est clair et net, ce jeu est fait pour les rôlistes ou pour des personnes qui ont besoin d'être stimulés tant au niveau ambiance que mécanismes de jeux.
Dire que ce jeu est un jeu de politique et de diplomatie est une gabegie! Dans le sens qu'il ne peut pas simuler mieux toute la finesse de la politique de l'époque. Les ennemies sont partout dedans et dehors de Rome, les amis d'hier sont les ennemis de demain! La parano est votre seul recours pour garder votre famille politique en vie et encore en course pour la victoire finale!
J'ai fait plusieurs parties et toutes les époques de la république sont excellente à jouer.
La haute République bien que conseillé comme première partie est la plus difficile qui existe. Rome doit compter sur la chance pour survivre et à condition que tous les joueurs se serrent les coudes... Le gagnant ne sera désigné que par "hasard" souvent vu la pression extérieure est énorme.
La moyenne République est une période ou la politique est suprême! Les menaces sont faibles et Rome va se développer et gagner pleins de provinces. Avec les règles avancées de gouverneurs c'est tout autant de futurs révoltes potentielles à réprimer. C'est juste génial! Rester à Rome ou se faire exiler, gouverner ou préparer un coup d'état tellement de choix et qu'une seule partie au même moment!
La basse République est un très bon mélange des deux cités plus haut. Les défis sont légions et le fun tout autant! Mettre en danger Rome pour servir ses intérêts? Se gaver et servir de cible? Attendre dans l'ombre que les uns et les autres tombent comme des mouches?
Je regrette juste dans ce jeu qu'il est difficile voir impossible de trouver 5-6 joueurs motivés pour un tel monument ludique et bien sûr le créneau de 4-5-6H nécessaires.
A essayer à tout prix!
Res Publica, c'est entrer dans un grand monument. On ne le fait pas tous les jours, il faut y aller avec des gens qu'on apprécie et qui savent apprécier les belles choses.
Être aux manettes d'un Empire, c'est ce que vous propose (excusez du peu) ce jeu. Je n'en connait pas d'équivalent. Tous les coups sont permis, la modélisation de l'empire retrace fidèlement les guerre romaines et les entourloupes pour que sa famille se rapproche du pouvoir sont innombrables.
Le jeu du pouvoir oscille en permanence entre intérets individuels (devenir empereur) et intéret général (Rome tombe et adieu veau vache cochon pour tout le monde).
C'est un jeu pour des gros gamers. Joueurs de monopoly, de pictionnary passez votre chemin, vous n'êtes pas à la bonne adresse. Si vous aimez le jeu de rôle immersif avec un plateau généreux, un thème fort et qui vous offre milles experimentations complexes, vous voilà à la porte de la cathédrale.
Première partie de ce jeu aujourd'hui...
Jamais vu un jeu comme ça. A côté Through the ages est un party game. Trop complexe, des détails de règles à toutes les sauces, et le comble c'est un facteur hasard surdimensionné (dans les jets de dés ou le tirage des cartes) qui fait qu'au final il faut se prendre la tête pour ne pas être sûr de mener à bien une stratégie. Le jeu est trop long, trop "le nez dans les règles toutes les 2 minutes", trop de phases de jeu qui tuent la fluidité du jeu, je ne parle pas du plateau qui ressemble à la pierre des 10 commandements. Non merci ! Bye bye ! Tchao pantin ! Il faudra me payer très cher pour que j'y rejoue, où me séquestrer et me torturer longtemps.
Pour moi le meilleur jeu de politique antique.
C'est un bonheur de devoir aller chercher les voies d'un joueur -pour sauver Rome- que l.on a assassiner le tour précédent !
Un jeu extraordinaire, riche, hyper réaliste, intelligent, très difficile. Mais hyper gratifiant et hyper prenant. Attention, à jouer avec des joueurs qui ont bien assimilé la règle (40 pages hyper denses), connaissant bien l'époque et le fonctionnement de l'état romain, et surtout... pas mauvais joueurs, sinon disputes garanties ! ;)
Pour moi, le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer.
Le principe est simple : il faut coopérer pour sauver la république tout en trafiquant au maximum pour faire gonfler le pouvoir de sa faction et éliminer les meilleurs sénateurs des factions adverses. Comment réussir à tirer son épingle du jeu ? Comment convaincre les autres joueurs de nous envoyer en guerre, de voter pour nos propositions ? Les tractations sont longues et délicates, mais quel plaisir. Le jeu est extrêmement immersif et très bien ficelé. Par contre, il faut jouer avec une personne qui maîtrise bien les règles pour éviter de perdre son temps à compulser le manuel.
Autre remarque : il faut aussi savoir accepter le coup du sort et prévoir que le pire peut toujours arriver. Epidémie, émeute, désastre militaire, assassinat ou simple mort naturelle, autant de raisons pouvant mettre un terme à la brillante carrière de votre chef de faction.
Et quand on est une petite faction sans influence, ne surtout pas baisser les bras, et se vendre au plus offrant en attendant des jours meilleurs. Une chose est sûre : rien n'est jamais perdu, mais surtout rien n'est jamais gagné ! Faire survivre la république est déjà une tâche des plus ardues tant le plateau ne fait aucun cadeau aux joueurs.
Tout simplement excellent ! (si on a une dizaine d'heures devant soi :) )
...quelle déception !
Le jeu possède un très beau plateau et du matériel de qualité. L'ambiance est palpable lorsqu'on commence les premières action, les débats peuvent être passionnés, les intrigues sont croustillantes. Si vous avez des amis qui participent à l'ambiance, vous tomberez dans la monde antique de Rome et le savourerez.
Mais lorsque vient l'aléatoire, même les plus brillantes prévisions ne peuvent vous protéger. Des sénateurs qui meurent en pagaille à cause de jet de dés et de tirage au sort, ce n'est pas possible. Je n'ai rien contre un peu de hasard, mais lorsqu'il y a une chance non négligeable d'avoir des conséquences énormes sur le jeu à chaque tour, ce n'est plus gérable.
J'ai fait 2 parties, et durant ces deux parties, j'ai eu ma faction décimée dès les premiers tirages de sénateur mort. A partir de là, avec une influence et un vote pratiquement inexistant, il devient presque impossible de jouer et on ne ramasse plus que les miettes. Avoir un facteur chance aussi présent dans un jeu long et profond comme celui-ci m'a énormément déçu et le vainqueur est celui qui aura Dame Fortune à ses côtés. C'est la conclusion de mes parties.
Jeu très difficile à maîtriser tellement le hasard est partout !!
Jeu très long à réserver aux motivés qui ont envie de s'investir 6 à 8 heures dans une partie.
Passé ces gros points noirs (pour moi), il y a moyen de prendre plaisir à jouer si vos compagnons de tables ont beaucoup d'éloquences !!
L'ambiance est bonne autour du plateau
PS : les petites boites individuelles et surtout le compteur d'influence ne sont pas du tout de bonne qualité !!!!
Nouvelle version de l'antique jeu total sur l'Antiquité romaine.
On reprend un jeu parfait pour le remettre au goût du jour au niveau de la production : illustrations, roues de décompte, éléments visuels, compteurs, etc.
Du coup, il mérite un 6/5.
Meilleur jeu politique, qui met les relations entre les joueurs au centre de la partie, en mêlant prise de risque, opportunisme, hypocrisie, menaces réciproques. Le tout dans un contexte historique puissamment riche.
Tout joueur devrait y jouer au moins deux fois dans sa vie (une fois pour comprendre le jeu, l'autre pour faire une partie totale de 12h).
Je ne laisserai pas d'autres commentaires par rapport à ce que j'ai écrit sur la version Descartes si ce n'est que le matériel est somptueux, notamment le plateau de jeu !
Mais où sont passées les pièces de trois talents ?
Les boîtes individuelles sont très utiles et agréables (et pas difficiles à monter contrairement à ce que j'ai pu lire par ci par là...).
Merci encore d'avoir rééditer ce monstre du jeu !!!
S'il ne devait en rester qu'un ce serait probablement celui-ci !!! (avec Puerto rico, Caylus, civilisation, Antique, Glen More, Tigre et Euphrate, ...)
Le jeu dont vous êtes le Néron ^^
Une partie ce we aux rencontres EDGE et me voila deja accro au jeu !
Il y a tout ce que j'aime dedans, un jeu super dense mais pas si compliqué que le livret de règles laisse paraitre.
Un jeu de roleplay avant tout.
Pour resumer, c'est tout ce que j'aime dans battlestar mais avec plus de truc.
Comment ? pas de cylon dites vous ??? ahah bien sur que si, tout sénateur avec trop influence est un cylon en puissance qui peut a tout moment se retourner contre Rome !
Qu'une envie : D'y Rejouer !!!!!!!
Je commence tout de suite par le gros point noir du jeu: les règles. Sachez qu'avant de vous lancez dans votre première partie de nombreuses semaines (voir des mois^^) vont s'écouler. Le livre de règles est au grand format, écrit en tout petit avec énormément de page et sans illustations. Le jeu est plein de subtilité et un point de règle est vite oublié.
Maintenant le matériel: le plateau de jeu est le plus beau existant à ce jour et les cartes sont très belles, le multitudes de jetons et marqueurss sont très bien fait, en revanche les urnes de familles sont à assembler et en carton de piètre qualité.
Si vous passez l'épreuve de la compréhesion, mais surtout de l'assimilation des règles, alors il vous restera à expliquer les règles aux autres joueurs et cela peut être très long (plus que la durée d'une partie qui dure facilement 3 heures).
Mais une fois pris en main RPR se révèle être une BOMBE LUDIQUE et c'est ce qu'il faut retenir uniquement.
Énorme, original et indispensable!
Quelle dimension quelle originalité
Un jeu de coopération où un seul joueur gagne vraiment et les autres ne perdent pas vraiment!
Ne surtout pas laisser le jeu battre Rome, au détriment de nos intérêts personnels :
Pour çela négociation, vote, accord publique, accord prive, ...
Attention les dès jouent un rôle important de le déroulement de la partie, ils ne sont pas souvent cléments. Pour limiter ça, ne rechignez pas a la levée du nombre nécessaires de légions et escadres.
Bcp de plaisir avec ce jeu dune richesse certaine.