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Boîte du jeu : Situation 4

Situation 4

Jeu

2004

Une sorte de warpuzzle où l'équipe gagnante est celle qui aura posé le plus de pièces sur le terrain.

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :06/05/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:28

    Contenu

    info
    8,5

    Description de la communauté

    Une sorte de warpuzzle où l'équipe gagnante est celle qui aura posé le plus de pièces sur le terrain. But du jeu Gagner plus de points que l’adversaire. Les points sont gagnés en recouvrant les zones carrées du plateau de jeu et en recouvrant des objectifs spéciaux dont les valeurs sont additionnées en fin de partie. Déroulement du jeu Chaque joueur (ou équipe) dispose d’un puzzle complet qui, lorsqu’il est reconstitué, recouvre l’entièreté du plateau de jeu. Les deux puzzles sont identiques à l’exception de la couleur dominante des pièces. Les joueurs commencent simultanément à poser les pièces de leur puzzle. Chaque nouvelle pièce doit être connectée à une pièce déjà posée. Certaines pièces ont une valeur supérieure, indiquée par un nombre, et représentent des objectifs spéciaux. Leur valeur est gagnée par le premier qui les recouvre totalement avec ses pièces et y place un drapeau. Les parachutistes Dès qu’un joueur a recouvert complètement sa base de parachutistes, il y pose ses trois parachutistes. Il pourra alors poser un de ses parachutistes sur une pièce adverse et y connecter une de ses pièces. Une fois posé, un parachutiste ne peut plus être déplacé. Les tanks Dès qu’un joueur a recouvert complètement sa base de tanks, il y pose ses trois tanks. Il pourra alors poser un de ses tanks sur une de ses pièces, ce qui empêche l’adversaire d’y connecter une de ses propres pièces. Une fois posé, un tank ne peut plus être déplacé. Les ponts Un pont ne peut pas être posé par un joueur tant qu’il n’a pas posé les pièce représentant les deux côtés de la berge. Fin du jeu Le jeu se termine lorsque le plateau de jeu est totalement recouvert par les pièces de puzzle des joueurs. Le décompte des points s’effectue de la manière suivante : - le nombre de points imprimés sur l’objectif spécial pour le possesseur du drapeau - 100 points par pont posés correctement - 50 points pour chaque zone carrée totalement recouverte par ses propres pièces Le vainqueur est le joueur (ou l’équipe) qui marque le plus de points. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 2 puzzles complets 4 ponts (2 de chaque couleur) 6 parachutistes (3 de chaque couleur) 6 tanks (3 de chaque couleur) 2 séries de drapeaux (de chaque couleur)

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update31/08/2021
    • 6
      05/10/2010
    • 10
      24/07/2010
    • 8
      13/01/2008
    • 8
      20/06/2006
    • 10
      17/10/2004

    publications

    Situation 4 : Mettre le wargame en pièces !

    Situation 4 : Mettre le wargame en pièces !

    , le 10/05/2016
    [[Puzzle Battle : Dragon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/puzzle-battle-dragon)][[Situation 4](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/situation-4)][[Tous à l'étable](https://www.trictrac.net/...

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    Warzzle (wargame+puzzle)Warzzle (wargame+puzzle)
    [[Situation 4](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/situation-4)] bonjour à tous Ca fait longtemps que je voulais reprendre le principe du situation 4 (puzzle compétitif) pour le dépoussierer et creuser le sillon. Et donc, ca y est je me suis lancé. Il est possible de rajouter tout un tas de truc et de bidules (notamment en piochant dans les wargames, mais aussi les quelques jeux faisant intervenir un puzzle). Mais il y a quelques questions en particulier que je me pose - dans le cas d'un jeu a trois ou 4 adversaires (non pas 2x2), le plateau serait rond avec chacun un quart ou tiers. Je me demande si c'est fonctionnel (surtout pour le plateau a 4, celui a trois mettant tous les joueurs en contact. Dans le cas d'un plateau a 4, outre la question de l'adversaire en face, moins concerné dans un premier temps, se pose la question du degres d'adversité sur les cotés. Meme si on a un plateau carré, donc avec une arrete pour chaque, comme dans le jeu original, on peu etre tres vite grignoté sur un coté ou l'autre -j'imagine que le jeu se prete a des "booster" de développement, pour ajouter des pieces et étendre le puzzle (ou rajouter des lieux). On pourrait donc avoir une sorte de "deck buidling". Meme sans cela, on peut imaginer de faire choisir au joueurs des "pieces spéciales" en début de jeu, parmi un choix Voila, voila. Amateur du jeux, avis bienvenus...

    Maitresinh

    08/03/2019

    regle de situation 4regle de situation 4
    merci .......

    tt-0fa6cba3816eaa8...

    23/08/2004

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