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Description de la communauté
Règles rapides d'escarmouches fantastiques, dans tout univers type heroïc-fantasy.
Song of Blades and Heroes est un jeu d'escarmouche avec figurines, aux règles simples (accessibles à des enfants d'une dizaine d'années) et rapides (une partie dure environ 35 minutes). Il est conçu pour être générique, et s'adapte à toute figurine de fantasy (au format 15mm ou 28mm).
Les distances sont gérées à l'aide de 3 réglettes différentes à fabriquer, correspondant à des distances courtes, moyennes et longues. On peut aussi jouer sur des plateaux divisés en hexagones.
Chaque figurine est dotée de 2 caractéristiques : sa Qualité et son Combat. Quand c'est au tour d'un joueur, il choisit une figurine à activer. Il décide ensuite s'il veut lancer 1, 2 ou 3 dés à 6 faces. Chaque dé supérieur ou égal à la Qualité de la figurine activée lui donne une Action (déplacement, combat, tir, lancer de sort...). Mais attention : 2 échecs provoquent la fin du tour du joueur, qui donne la main à son adversaire (qu'il lui reste des figurines à activer ou pas).
Les combats sont résolus en jetant un dé à 6 faces, et en ajoutant la caractéristique Combat des figurines impliquées. Un résultat double de celui de son adversaire tue l'ennemi, un résultat supérieur obtenu avec un résultat pair le met à terre, et un résultat supérieur obtenu avec un résultat impair fait reculer l'adversaire. Si un score triple de celui du défenseur est obtenu, l'adversaire est tué de façon si spectaculaire que tous ses alliés présents dans un certain périmètre (réglette Longue) doivent passer un test de Moral (jet de Qualité) ou s'enfuir.
Certaines figurines possèdent en plus des Capacités Spéciales : Chef, Héros, Magicien, Lent, Lâche, Assassin, Vol... Ceci permet par exemple d'inclure des guerriers montés à cheval (ou sur d'autres créatures plus exotiques).
Des scénarios sont également inclus, ainsi qu'un mode campagne dans lequel les joueurs jouent plusieurs parties avec les mêmes créatures, qui peuvent gagner de l'expérience et/ou des objets magiques. Une telle campagne dure environ une soirée (3 heures).
Les règles se terminent par une liste conséquente de créatures génériques de l'univers médiéval-fantastique, avec leurs caractéristiques. Si les joueurs souhaitent développer leurs propres créatures, une feuille de calcul est disponible.