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Boîte du jeu : Sphinx

Sphinx

Jeu

2001

Jeu de parcours et de stratégie dans un labyrinthe en 3 dimensions.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
Date de sortie :12/11/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

    Contenu

    info
    4,7

    Description de la communauté

    Jeu de parcours et de stratégie dans un labyrinthe en 3 dimensions. But du jeu Le gagnant est celui qui, à l'aide des bonnes cartes-sphinx, réussit à vaincre les sphinx et parvient à la salle du trésor située au milieu du plan de jeu. Déroulement du jeu Avant chaque partie, les sphinx sont mélangés et posés sur les six cases du plan de jeu où figure un petit sphinx : trois devant la salle du trésor et trois dans les salles du temple. Chaque tour se compose de trois actions par joueur. Il lance ses trois dés et avance son pion du nombre indiqué par chacun des trois dés. Beaucoup de choses se passent dans la pyramide : Permuter les sphinx : si un dé indique deux symboles représentant des serpents, le joueur doit permuter un sphinx placés devant la salle du trésor contre un sphinx dans les salles du temple. Les portes secrètes : Si une action se termine sur une des 2 cases situées à côté d'une porte secrète, le joueur doit presser son pion et se retrouver de l'autre côté du mur. Les cases spéciales : Si un joueur passe ou termine sur une "case carte-sphinx", il peut prendre dans la pioche la carte-sphinx correspondante. S'il en dispose déjà, il doit la remettre dans la pioche. Si un pion arrive ou passe sur une case-momie, il peut aussitôt soulever un des six sphinx et regarder sa couleur. Voler des cartes sphinx : si un joueur dépasse un autre pion, il peut voler à son propriétaire une carte-sphinx. Fin du jeu Si un joueur pense connaître les couleurs des trois sphinx gardant la salle du trésor, et s’il est en possession des cartes -sphinx correspondantes, il peut avancer jusqu'à eux. Il déplace son pion sur la case-trésor et pose trois de ses cartes sphinx devant lui, pour indiquer ainsi les trois couleurs dans l'ordre. II regarde les trois sphinx et compare les couleurs avec celles des cartes-sphinx qu'il vient de déposer. Si les couleurs correspondent, dans l'ordre, il a gagné la partie. Sinon il perd ses cartes et recommence du début. Matériel du jeu 1 plan de jeu 11 portes secrètes 11 socles pour les portes secrètes 4 pions (représentant des chercheurs) 6 sphinx 6 petites cartes de couleurs 3 dés 24 cartes-sphinx (de six couleurs différentes)

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